Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.
Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Хотя бронированными единицами Альянса чаще являются синтеты, БТР разработан по концепции земных машин с внедрением инопланетных технологий. Сразу заметно, что детали корпуса произведены из серо-синего металла (т. н. тёмного сплава), типичного для всех сооружений Альянса. Сами детали – крупные, литые и угловатые, скруглённых элементов на них почти нет. Что касается колёс, до конца не ясно состоят ли они целиком из металла, или всё же обёрнуты в цельную резину.
Колесо (вид снаружи)
БТР может перевозить несколько солдат, которые располагаются в задней части машины. Сзади расположены дверцы с небольшим окошком и ещё одна на левой части корпуса. Также сверху виден застеклённый люк, а на правой задней части – крытая бойница для ручного оружия.
Вооружение[]
Альянс предоставляет полную возможность бронетранспортёру вступать в бой после высадки войск. Данная единица оснащена импульсным пулемётом, управляемым изнутри.
Пулемёт расположен на крыше и способен вести огонь в любом направлении. Скорее всего, он противопехотный, так как несколько меньше пушки вертолёта-охотника.
Пулемёт (вид с двух ракурсов)
При чрезвычайном положении применяется реактивный гранатомёт с самонаводящимися на цель ракетами (напр. в главе «Водная преграда»). Им БТР выпускает пять ракет, за чем следует несколько более долгий интервал чем между выстрелами. Странно то, что хоть сама пушка и находится спереди, ракеты вылетают откуда-то сверху. Скорее всего, разработчики просто этого не учли. Можно предположить, что такие же ракеты использует РПГ повстанцев, однако урон от этих ракет несколько ниже, они летят медленнее и беззвучно и наводятся не так .
Подвижность[]
Иногда видно, как БТР ездит, например в главах «Через каналы», «Нарушитель номеродин» и во главе «Выход 17» из Episode One. Несмотря на прочное бронирование, ездит он так же быстро, как и обычный грузовик. Как было сказано ранее, в конструкции используется инопланетный сплав, соотношение плотность-масса которого может отличаться от такового у привычных земных металлов. Это может объяснить столь высокую скорость при таких размерах бронированной машины. Примечательно, что БТР также может пойти на таран, как например, в начале главы «Нарушитель номер один», когда он пытается задавить Пса.
Тактика борьбы[]
Как правило, БТР использует гранатомёт, если цель далеко, и пулемёт, если цель близко. На дальней дистанции лучше спрятаться за укрытие и подождать, пока закончится огонь, а при движении в транспортном средстве – либо заехать в какой-нибудь туннель, либо развить высокую скорость, сильно виляя при этом. Других способов избежать урона от ракет нет: они достаточно быстрые и следуют за своей целью по пятам, но, к счастью, "не видят" стен.
Просто так подойти к активному БТР не получится, и лучше не делать это без необходимости — слепые зоны отсутствуют, пулемёт разворачивается быстро, ведёт достаточно плотный огонь и ничем не повреждается, а самого стрелка не видно.
Вмятины на корпусе от обычных пуль
БТРам ничего не сделает стрельба из обычного стрелкового оружия, куда бы она не велась, даже в бронированное стекло люка или в колёса. С бронёй машины справится только взрывчатое оружие и пушка на катере, причём даже с дальних дистанций. Пушку дадут ближе к концу главы "Водная преграда", где БТР встречаются особенно часто. Её установят на катер на одном из постов Сопротивления. Мощный огонь из пушки пробивает корпус, подрывая боезапас ракет и разрушая БТР. Не сработавшие сразу ракеты разлетаются в разные стороны. Ракеты кстати тоже легко сбиваются из этой пушки. С РПГ немного сложнее – для уничтожения требуется до четырёх ракет (не намного меньше, чем для страйдера), и появится это оружие гораздо позже.
В самом крайнем случае для уничтожения БТР подойдут гранаты, но будут малоэффективны: подствольные гранаты из автомата, наносят не так много урона, а ручные необходимо будет закатить под днище машины, для чего придётся подойти к ней поближе, рискуя получить пулемётную очередь. В отличие от синтетов, корпус БТР не пропускает энергетические шары из импульсной винтовки – они просто отскакивают от него.
Недочёты разработчиков[]
Хотя у Патруля данная единица довольно распространена, напрямую наблюдать высадку солдат из БТР не удаётся на протяжении всей серии игр. Из-за этого создаётся впечатление, что разработчики по какой-то причине не доделали анимации для БТР. На пути встречается большое количество пустых БТР, однако игроку не предоставили возможность залезть внутрь машины, водить её или использовать вооружение.
Интересные факты[]
Иногда повстанцы называют БТР носорогом, вероятно, из-за внешней схожести с ним. Однако ГОшники зовут его просто машиной.
В бета-текстуре на БТР видны потёртости и ржавчина.
Финальная версия БТР со старой текстурой
Возможно, Альянс уже длительное время использует свои броневики на Земле, однако в релизной версии машины гладко отполированы.
Один из транспортников во главе "Водная преграда" перевозит БТР. Если открыть по броневику огонь из пушки катера, транспортник сбросит свой груз, когда тот начнёт взрываться.
На протяжении Half-Life 2 и эпизодов множество раз подразумевается, что солдаты приезжают на БТР, хотя дверцы машины всегда закрыты и солдаты никогда не садятся обратно. Это можно считать игровой недоработкой. Подобные неактивные БТР стоят во главе «Песчаные ловушки» у дома с шаровыми минами и во главе «За Фрименом» во время битвы со страйдерами у Нексуса Патруля. В Episode Two, во главе «Вооружён и на дороге», после встречи с первым Советником, солдаты, вероятно, хотели увезти автомобиль Фримена, прицепив его к БТР.
Во главе "Шоссе 17" на одном из постов Альянса встречается силовое поле, которое питается от аккумулятора БТР. Оно подключено к машине при помощи длинного кабеля.
Страж муравьиных львов нападает на БТР
Ранее в этой же главе в разных местах встречаются два БТР, из которых вылезают солдаты. Первые выходят проверить амбар с подвешенной лодкой, но сталкиваются с муравьиными львами, (стоит отметить, что здесь они снова оставляют пустым исправный броневик, которую могли бы использовать против врагов), а вторые, в точке моста, покидают перевёрнутую машину, чтобы забраться на причал от муравьиных львов. С последним имеется баг: будучи столкнутым в воду, перевернутый БТР спровоцирует провал задания по причине "потери важных ресурсов", как и при потере багги.
Во главе Побег из города из Episode One, на одной из площадей Сити-17 завязывается схватка между отрядом Альянса и муравьиными львами. Там муравьиный страж несколько раз бодает БТР и уничтожает.
Интересно, что, исходя из технических свойств движка игры, сам по себе броневик не является NPC. Это транспортное средство, т. н. "prop_vehicle", как и багги, только игрок не может им управлять.
Т. к. водителя броневика никогда не видно, его корректную модель разработчики делать не стали. Вместо неё используется модель шаровой мины. Данный объект называется "npc_apcdriver". Он присутствует в редакторе карт Hammer Editor и в самой игре, если заглянуть внутрь активного БТР при помощи noclip.
В игре имеется не предусмотренная разработчиками возможность посадки в БТР в главе "Прибытие". Во время погони на крышах около вокзальной площади, внизу будут стоять несколько БТРов, в которые можно сесть, если спуститься вниз (используя читы или иные хитрости). Однако при посадке управлять броневиками будет невозможно: камера будет зафиксирована в одном положении под днищем БТР, и машину будет никак не покинуть.
Колеса и подвеска БТР (как и колеса багги) являются несколько нестабильными объектами и могут при некоторых воздействиях с ними вызывать баги (например, отделить "физическую" коллизию объекта от "игровой"(триггерной)).
Если с помощью кодов увеличить максимальную грузоподъёмность грави-пушки и попытаться поднять БТР, игра зависнет (вылетит). Связано с физикой подвески и колес.
Галерея[]
Предрелиз[]
Браш раннего БТР (с исправленными текстурами).
Браш раннего БТР, но с меньшим количеством деталей. Можно найти на карте e3_seafloor.