Ладно, ох, если опять отключусь, помни: водка не портится, окей? Водка вечна. — Рассел
|
Винодельня «Златен лъв» (болг. Спиртна фабрика Златен лъв) или просто винодельня — локация, появляющаяся в седьмой главе Half-Life: Alyx «Джефф».
Обзор[]
В ходе своего путешествия к Хранилищу Аликс Вэнс проходит по заброшенному винокуренному заводу, расположенному в глубине Карантинной зоны. В довоенные времена здесь производилась водка марки «Златен лъв» (рус. Золотой лев), а также виски и джин.
Тела и брошенное оборудование контроля над загрязнением Альянса показывает, что прежде предпринималась неудачная попытка очистить эту местность от природы Зена. Внутри завода Аликс встречает Ларри, человека, который смог пережить опасности Карантинной зоны. Он знакомит девушку с Джеффом, чрезвычайно опасным слепым существом, мутировавшем из трупа члена команды контроля над загрязнением, заражённого спорами Зена и перемещающегося по зданию, ориентируясь по звукам. Ларри объясняет Аликс, что Джефф реагирует на шумы, и девушка крадётся мимо Джеффа, используя для отвлечения большое количество бутылок с водкой, подбирая и бросая их, чтобы отвести чудовище подальше от себя. Аликс приходится избегать Джеффа на протяжении практически всего своего пребывания на заводе. В конце концов она заманивает его в пресс для мусора, после чего убивает его или оставляет в живых. За зданием Альянс установил огромный люк, предназначенный для сдерживания муравьиных львов. Аликс открывает люк и спускается вниз, попадая в Центральный зоопарк.
За время пребывания Аликс на заводе Рассел неоднократно подначивает её вынести оттуда бутылку водки, показывая своё пристрастие к ней.
Связанные достижения[]
Half-Life: Alyx | |
---|---|
В шаге от Джеффа | |
Пробудьте рядом с Джеффом 10 секунд (но не слишком близко). | |
Панцирная атака | |
Убейте вредного хедкраба до того, как он всё сломает. | |
В посудной лавке | |
Поймайте падающую из буфета бутылку до того, как она разобьётся и привлечёт Джеффа. | |
Мертвецкая тишина | |
Сбегите из винодельни, не убивая Джеффа. | |
Плоский полутон | |
Убейте Джеффа. | |
Всё ради товарища | |
Принесите Расселу бутылку водки. |
За кулисами[]
На ранних стадиях разработки, когда концепции локаций ещё не устоялись, игрок встречался с Джеффом в подвале, где монстр слышал звуки наступления на воду. После локация сменилась на многоквартиный дом, в котором были бутылки для отвлечения монстра[4]. Стеклянные бутылки, предназначенные для отвлечения, побуждали разработчиков в шутку называть это место винным заводом. Шутка воплотилась в реальность, когда Valve решила, что каждый промежуток должен обладать индивидуальностью[5]. Ранняя винодельня снаружи ничем не выделялась от обычного заброшенного завода, однако к релизу у неё появились отличительные знаки.
На винодельне планировались стычки с силами Альянса, призванные продемонстрировать силу Джеффа. В ходе разработки бои были убраны, так как они нарушали давящую атмосферу, поэтому в финальной версии Джефф убивает нескольких хедкрабов, а пехотинцы появляются только погибшими в боях с муравьиными львами[5]. Впрочем, в трейлере есть момент, когда Аликс снаружи винодельни бросает в ординала ящик с припасами, что служит ещё одним доказательством запланированного присутствия пехотинцев в локации.
По словам дизайнера уровней Дина Тейта, внутри винодельни примерно в три раза больше физических объектов, чем во всей Half-Life 2[5].
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Скриншоты[]
Модели[]
Список появлений[]
Примечания[]
- ↑ Дин Тейт (@IamDeanTate): «Typically Valve level designers will own levels from early greybox through to ship, but this one changed hands a few times. The first blockout was done by Jim Hughes, including this ledge the player can stand on while they experiment with throwing bottles to get Jeff’s attention» в Twitter (27 октября 2022)
- ↑ 2,0 2,1 Дин Тейт (@IamDeanTate): «Next up is my blockout of the “cellar” from near the end of the level. This is an area where the player is stalked by Jeff in a tight maze while they search for some batteries that will allow them to escape the distillery» в Twitter (27 октября 2022)
- ↑ Дин Тейт (@IamDeanTate): «The broad-strokes of the geo blockout didn’t change a whole bunch. Adam Foster gave it a fantastic art pass. Here’s what the finished product looks like» в Twitter (27 октября 2022)
- ↑ Дин Тейт (@IamDeanTate): «That basic concept remains in the shipping level. Over time we added things like Larry, the talkative NPC who guides Alyx through the rules of interacting with Jeff. In early days, the level was set in tenements and the busted-out wall originally gave a view of a second building» в Twitter (27 октября 2022)
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Valve Reveals How Half-Life: Alyx Most Terrifying Chapter Was Made - IGN First на IGN
- ↑ Дин Тейт (@IamDeanTate): «Hey #blocktober - here’s some stuff I worked on from the “Jeff” chapter in Half Life: Alyx. Beware: SPOILERS ahead. First up, some screenshots of the area where we train the player on how Jeff works. I referred to this area as the “training trench” throughout development» в Twitter (27 октября 2022)
Предшественник Обрабатывающий завод компании «Холден» |
Очерёдность событий Half-Life: Alyx | Преемник Центральный зоопарк |