Включить энергию (англ. Power Up) — седьмая глава Half-Life.
Обзор[]
- Основная статья: Сюжет Half-Life
Действие главы разворачивается на посту управления железнодорожными путями сектора E. Здесь игрок встречается с гигантским пришельцем под названием гаргантюа, служащим в качестве босса, так как его практически невозможно убить обычными методами. У умирающего охранника в диспетчерской есть план побега из комплекса. Игроку необходимо восстановить подачу энергии к транспортной системе, чтобы на вагонетке выбраться на поверхность. Путь к генератору преграждают враждебные пришельцы и морпехи. После включения генератора у игрока появляется возможность расправить с гаргантюа, заманив его между трансформаторами, питающими транспортную систему электричеством.
Разработка[]
Предрелиз[]
Глава существовала в какой-то форме в версии игры 1997 года. Её можно увидеть на двух ранних скриншотов; один демонстрирует техническую шахту на карте c2a1b
, в то время как на другом можно увидеть ведущую к генератору лестницу на карте c2a1a
. На карте c2a1a
есть два недоступных помещения с гигантскими вентиляторами возле генератора. Эти помещения изначально соединялись с технической зоной с помпой, и между ними не было стен.
Другие версии[]
Порты на консоли содержат незначительные изменения. В некоторых местах уменьшилось количество врагов. Помещение с вагонеткой заблокировано до восстановления подачи энергии в версии для PlayStation 2. Код уровня главы — «Big Is Beautiful» в версии для Dreamcast.
За кулисами[]
Изначальным названием главы было «Footfall»[2]. Неиспользуемые реплики системы оповещения Чёрной Мезы для данной главы находятся в файле для воспроизведения речи. Название главы, указанное в документе — «Track Control, Sector E».
В начале главы над входы в тоннели должны были быть пронумерованы в игре. Номера 047 слева и номер 042 справа. Они появляются в файлах карт в качестве сущностей, но не расположены ни на одной из поверхностях уровня. Боеприпасы для арбалета находятся в одном из разрушаемых ящиков на карте c2a1b
, несмотря на то, что само оружие впервые встречается только в главе Мрачные предчувствия. На карте c2a1a
присутствует объект world_items
, обыкновенная сущность с установленным значением предмета — 36. Значение не определено ни в игре, ни в исходном коде, так что ничего не появляется.
Рёв гаргантюа можно услышать по всей локации. Каждый раз, когда это происходит, зона начинает трястись и потолок обваливается. По словам Дарио Касали, создателя карты, на это его вдохновил фильм «Парк юрского периода»[1]. Существует пара неиспользуемых анимаций, в которых гаргантюа разными способами убивает солдат, в частности, бросая в туннель, расплющивая ударом, хватая с последующим броском и откусывая голову.
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Другое[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Interview with Dario Casali — GamersEd (11 апреля 2000) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Half-Life: Day One (
titles.txt
)
Главы | ||
---|---|---|
Half-Life | Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры | |
Half-Life: Opposing Force | Вступление · Добро пожаловать в Чёрную Мезу · «Мы отступаем» · Пропавший без вести · «Посылка» | |
Half-Life Alpha | Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора | |
Half-Life: Decay (вырезано) | Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9 |