Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе. Это безопасная статья. Нажмите для большей информации.


Включить энергию (англ. Power Up) — седьмая глава Half-Life.

Обзор[]

Основная статья: Сюжет Half-Life

Действие главы разворачивается на посту управления железнодорожными путями сектора E. Здесь игрок встречается с гигантским пришельцем под названием гаргантюа, служащим в качестве босса, так как его практически невозможно убить обычными методами. У умирающего охранника в диспетчерской есть план побега из комплекса. Игроку необходимо восстановить подачу энергии к транспортной системе, чтобы на вагонетке выбраться на поверхность. Путь к генератору преграждают враждебные пришельцы и морпехи. После включения генератора у игрока появляется возможность расправить с гаргантюа, заманив его между трансформаторами, питающими транспортную систему электричеством.

Разработка[]

Предрелиз[]

Глава существовала в какой-то форме в версии игры 1997 года. Её можно увидеть на двух ранних скриншотов; один демонстрирует техническую шахту на карте c2a1b, в то время как на другом можно увидеть ведущую к генератору лестницу на карте c2a1a. На карте c2a1a есть два недоступных помещения с гигантскими вентиляторами возле генератора. Эти помещения изначально соединялись с технической зоной с помпой, и между ними не было стен.

Другие версии[]

Порты на консоли содержат незначительные изменения. В некоторых местах уменьшилось количество врагов. Помещение с вагонеткой заблокировано до восстановления подачи энергии в версии для PlayStation 2. Код уровня главы — «Big Is Beautiful» в версии для Dreamcast.

За кулисами[]

Изначальным названием главы было «Footfall»[2]. Неиспользуемые реплики системы оповещения Чёрной Мезы для данной главы находятся в файле для воспроизведения речи. Название главы, указанное в документе — «Track Control, Sector E».

В начале главы над входы в тоннели должны были быть пронумерованы в игре. Номера 047 слева и номер 042 справа. Они появляются в файлах карт в качестве сущностей, но не расположены ни на одной из поверхностях уровня. Боеприпасы для арбалета находятся в одном из разрушаемых ящиков на карте c2a1b, несмотря на то, что само оружие впервые встречается только в главе Мрачные предчувствия. На карте c2a1a присутствует объект world_items, обыкновенная сущность с установленным значением предмета — 36. Значение не определено ни в игре, ни в исходном коде, так что ничего не появляется.

Рёв гаргантюа можно услышать по всей локации. Каждый раз, когда это происходит, зона начинает трястись и потолок обваливается. По словам Дарио Касали, создателя карты, на это его вдохновил фильм «Парк юрского периода»[1]. Существует пара неиспользуемых анимаций, в которых гаргантюа разными способами убивает солдат, в частности, бросая в туннель, расплющивая ударом, хватая с последующим броском и откусывая голову.

Галерея[]

Предрелиз[]

Релиз[]

Другое[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Interview with Dario Casali — GamersEd (11 апреля 2000) (архивная копия на Wayback Machine)
  2. Half-Life: Day One (titles.txt)
Главы
Half-Life Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры
Half-Life: Opposing Force Вступление · Добро пожаловать в Чёрную Мезу · «Мы отступаем» · Пропавший без вести · «Посылка»
Half-Life Alpha Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора
Half-Life: Decay (вырезано) Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9
Advertisement