Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет относится к реальному миру. Этот предмет из эпохи Альянса. Это безопасная статья. Нажмите для большей информации.
Cremator3 Информация в статье основана на данных, которые были вырезаны.

Следующая информация основана на данных, которые были вырезаны из финальной версии официального и/или основного источника и не подтверждены основным каноном.

Вступительная перемотка (англ. Timelapse Opening) — рассказ, написанный сценаристом серии Марком Лэйдлоу на раннем этапе разработки Half-Life 2 и позднее добавленный в книгу Half-Life 2: Raising the Bar[1].

Синопсис[]

Эта история, представленная в форме сценария, предлагается в качестве варианта открывающей сцены игры. Рассказ сосредоточен на G-Man'е, который демонстрирует Гордону, всё ещё находящемуся за пределами обыкновенного пространства-времени, как поменялся мир за десять лет его отсутствия. Следуя заметкам Лэйдлоу, главным назначением этого вступления является визуальная демонстрация временного промежутка между оригинальной игрой и сиквелом, представляющая игроку порядок событий, которые произошли за время нахождения Гордона в стазисе после финала Half-Life. Для создания этой сцены должны были использоваться оба «трюка с телепортацией» из катастрофы в первой игре вместе с новыми технологиями.

Фримен пробуждался на прекрасном холме посреди широких зелёных лугов. Вдали виднелся современный город. Гордон мог ходить по этому месту, но не мог его покинуть. Стоящий позади G-Man начинал монолог и демонстрировал наглядно, как изменялась и портилась окружающая природа после Каскадного резонанса. С прибытием Альянса, о чём возвещал транспортник, окружение за городом превращалось в пустошь. Небо заволакивал дым, а в центре города появлялась Цитадель.

Железное полотно протягивалось по земле, ведущей к городу. Приезжал поезд и останавливался прямо перед Гордоном. Зайдя внутрь, герой видел пассажиров, замерших во времени, а потому не замечавших его. После этого поезд продолжал движение, а вместе с ним и время. Внезапное появление Фримена в вагоне пугало одного из пассажиров, Сэмюэла.

Сюжет[]

Ниже представлен перевод оригинального текста.

ВСТУПИТЕЛЬНАЯ ПЕРЕМОТКА [Предложен 2.6.00]

Основная идея — визуально передать течение времени между HL и HL2, используя новые эффекты окружения и шейдеров, а также трюки с телепортацией, которые мы использовали в сцене оригинальной катастрофы в тестовой камере. Сцена должна быть прямым продолжением концовки HL — вы всё ещё в руках и под контролем G-Man'а, всё ещё фактически находитесь за пределами обыкновенного пространства-времени, отчего достаточно легко сказать, что 10 лет прошли для вас буквально за мгновение ока...

КОНЕЦ ЗАТЕМНЕНИЯ

ЭКС. ШИРОКИЕ ЗЕЛЁНЫЕ ПОЛЯ

Вы пробуждаетесь стоящим на небольшом возвышении посреди красивых холмов. Трава зеленеет; а у вас под ногами течёт небольшой ручеёк; на вершинах некоторых холмов раскинулись редкие ивы. Над головой ясное голубое небо; на деревьях поют птицы. Вдали, на горизонте, виднеется современный город. Это идиллическая сцена. Вы практически можете вдохнуть свежий воздух. Мы демонстрируем ландшафт во всей своей прелести.

Позади вас появляется G-MAN или, быть может, он всегда там стоял. Вы всё ещё содержитесь в его сфере влияния, из чего выходит, что вы можете двигаться, куда захотите, но далеко уйти не получится. Вы не можете спуститься с холма.

G-MAN
Здравствуйте снова, мистер Фримен. Простите, что заставил вас ждать. Не то чтобы течение времени имело для вас хоть какое-то значение, но для других всё иначе. Я долго думал о том, как объяснить вам, что сталось с миром за время вашего отсутствия. Я решил провести простую демонстрацию.

По странному ощущению всё ускоряется, и вы чувствуете перемены в окружении. Небо начинает зловеще темнеть. Яркие зелёные краски начинают исчезать из листьев и деревьев. Песня птиц исчезает. Набирает силу ветер. Вода в ручейке высыхает, уходя в землю.

G-MAN
Не моргайте, иначе что-нибудь упустите. Иногда всё меняется... за ночь.

Вспышка. Внезапно всё меняется. Земля становится коричневого цвета; небо — серого. Русло ручья высохло и почернело. Деревья превратились в покорёженные скелеты. Звуки птиц сменились отдалённым рёвом хаундаев и буллсквидов. Ворона садится на почерневшую иву и каркает. Город на горизонте выглядит серым и безжизненным. Над ним нависает марево. В небе сверкают полосы смертоносного огня, тёмное летательное средство. На горизонте сияют взрывы. Громче и громче, взрывы приближаются и приближаются. Транспортник Альянса ревёт на высоте, и вокруг вас происходит новый взрыв.

Несмотря на все перемены, G-Man сохраняет спокойствие в голосе.

G-MAN
Не нервничайте, мистер Фримен. Мы на самом деле не находимся здесь... по крайней мере, пока.

Вас поглощает ещё одна вспышка, и по её завершении вы обнаруживаете, что всё вокруг опять изменилось. Земля абсолютно изуродована. Русло ручья забито пеплом. Деревья исчезли. Новый звук слышится на пустоши, где вы стоите, противный стрекот насекомых. Город выглядит как почерневшая руина, его оставшиеся башни наклонены и вот-вот упадут. Небо окутано дымом. Из центра город начинает вырастать шпиль пришельцев, возвышающийся над повреждёнными строениями людей. Шпиль мигает светом будто бы маяк.

G-MAN
Десять лет — это много для большинства людей — целая жизнь для некоторых. Достаточно много, чтобы заживить первые раны от плети. Достаточно много, чтобы забыть о мелочах, таких как вкус свежего воздуха. Но вы ведь помните, да, мистер Фримен? Для вас это случилось только что.

Пока он говорит, перед вами начинает из земли выдвигаться полоса сияющих рельсов, устремляющихся к городу. Издали к вам приближается шум поезда. Во время речи он становится всё громче и громче.

G-MAN
Думаю, этой информации вам хватит. Для полноты картины не хватает только вас.

Поезд пустошей заходит в вид перед вами как ржавый нож. Он со скрипом останавливается перед вашими глазами и никуда не двигается, остужаясь с шипением и щелчками. В последнем вагоне открывается дверь.

G-MAN
Забирайтесь на борт, мистер Фримен. Время ждёт только одного человека.

Вы забираетесь в вагон. Внутри сидят несколько пассажиров, но все они замерли на своих местах, застыв в движении, совершенно вас не замечая.

Дверь, зашипев, закрывается. Ещё через мгновение до вас доходят звуки начавшегося движения. Поезд начинает ползти вперёд. G-Man на почерневшем холме исчезает из виду. А другие пассажиры сначала медленно, а потом резко, оживают.

Один из них, Сэмюэль, пристально смотрит на вас.

СЭМЮЭЛЬ
Эй, ты перепугал меня!

За кулисами[]

В финальной игре за время отсутствия Гордона Фримена прошло двадцать лет, а не десять, как упоминается в этом рассказе[2].

Галерея[]

Примечания[]

Литература
Официальный контент Материалы о разработке Half-Life 2: Raising the Bar · The Art of Portal 2 · The Final Hours of Half-Life · The Final Hours of Half-Life: Alyx · The Final Hours of Half-Life 2 · The Final Hours of Portal 2
Комиксы от Valve Portal 2: Lab Rat · Turret Lullaby · Randolph the Red-Nosed Turret
Неофициальный контент Марк Лэйдлоу Аликс · Вступительная перемотка · Поезд в Сити 17 · Станция: Сити 17 · Слайд-шоу инструктаж · Управление погодой
Uncorrected Proof: В логове муравьиных львов · Свалка · Старые друзья
Прочее: Аудиосценарий Half-Life · Epistle 3
Фанатские комиксы A Place in the West · Apostasy · Concerned · Final Exchange · It's a Wonderful Half-Life · The Adventures of Hercule Cubbage
Сюжет серии игр Half-Life
Сюжет Half-Life и дополнений Half-Life · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay
Сюжет Half-Life 2 и эпизодов Half-Life 2 (Рассказы · Эволюция) · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Half-Life: Alyx
Сюжет серии Portal Portal · Portal 2 · Aperture Desk Job
Общее Канон · Ретконы · Постоянные темы · Хронология событий вселенной Half-Life
Advertisement