Статья описывает всё, что известно о вырезанных из Half-Life: Decay миссиях. Изначально планировалось, что в игре будет двенадцать миссий[1], однако в процессе разработки три из них были вырезаны, и в релизную игру попали лишь девять.
Миссия 6: Центральный транспортный узел[]
- Основная статья: Центральный транспортный узел
Изначальная шестая миссия (карта ht06hub
) следует за миссией «Домашнее насилие». Большую часть сюжета миссии можно воссоздать при помощи оставшихся диалогов.
Уровень начинается с того, что охранник с уровня 3 (Общежития) ведёт Джину, Колетт и д-ра Келлера к центральной станции охраны, откуда они могут проконтролировать передачу, проверить транспортные линии, открыть и закрыть охранные двери в смежном центральном транспортном узле и отследить движение солдат HECU. После того, как герои используют коды доступа для открытия двери, ведущей на станцию охраны, приходит радиосообщение от учёного из лабораторий «Лямбда». Он говорит, что они пытаются закрыть пространственный разлом, но что-то с другой стороны удерживает его открытым. Они собирались запустить спутник «Омега», но военные отменили запуск. Они верят, что Гордон смог бы снова запустить спутник, но сначала Джина и Колетт должны дать центру управления воздушным пространством сигнал отбоя. Код хранится в архиве охраны повышенной безопасности рядом со станцией охраны, а центр управления находится прямо над транспортным узлом.
Охранник открывает дверь в архив, и Джина с Колетт отправляются на поиски кода. Когда герои продвигаются дальше, охранник закрывает двери позади них, вынуждая их двигаться вместе. Во время прохождения миссии охранник говорит, что нужно совершить починку некоего устройства для того, чтобы прослушать радиопередачу военных HECU. Что-то блокирует ворота техобслуживания, и двум главным героям приходится идти в обход через погрузочный док и складское помещение. Вскоре они обнаруживают, что виной всему является гаргантюа. Джина и Колетт работают вместе, чтобы уничтожить чудовище. Одна заманивает его на мост, а другая уничтожает гаргантюа, управляя механизмом моста. В итоге, двое, сразившись по пути с пришельцами и военными, попадают в архив и находят код.
В финальном варианте игры миссия была убрана из-за изменения сюжета, связанного с доктором Келлером, предыдущей главы. Вместо поиска кодов доступа, в диалоге Келлер утверждает, что спасённый ранее охранник уже их знает, из-за чего отпадает нужда поиска архива.
В игровых файлах есть две неиспользуемые анимации охранника, которые явно должны были быть задействованы в данной главе: «set_keypad
», в которой охранник вводит код на панели, и «set_point
», в которой охранник идентифицирует местоположение костюмов HEV Гордона, Джины и Колетт. У гаргантюа есть неиспользуемая анимация «squish
», показывающая его гибель от механизма моста. Существует также модель коробки с пиццей, упоминаемой охранником.
За кулисами[]
По словам дизайнера из Gearbox Software Мэттью Армстронга, идея с Центральным транспортным узлом исходила от желания посетить прежде упоминавшуюся локацию, которая не встречалась в других играх. Это миссия была наименее законченной и значимой с точки зрения сюжета. Среди готовых материалов присутствуют расширенные коридоры, заточенные под кооперативную игру. Впоследствии коридоры должны были быть, вероятно, сужены и полностью затекстурированы. Из файлов могут быть извлечены данные по путям перемещения противников[2].
Мост с механизмом опускания-поднятия встречается в Half-Life: Blue Shift в главе «Ненадёжность» (ba_maint
). Карта создана Мэттью Армстронгом, его никнейм «Hellface» можно обнаружить у различных сущностей. Возможно, именно такой механизм он собирался использовать на уровне с гаргантюа.
Галерея[]
Миссия 8: Ангар[]
События главы «Ангар» (карта ht08hangar
) должны были развиваться после главы «Код зелёный». Джина и Колетт случайно подслушивают солдата, упоминающего, что системы слежения на месте, и они отслеживают передвижение Гордона Фримена. Системы также заметили других двух личностей в защитных костюмах, идентифицировать которых пока не удалось. После успешной загрузки сигнала отбоя, девушки направляются в ангар для начала новой миссии.
Сразу после захода в ангар Джина и Колетт находят допрашиваемого солдатами учёного. Они пытаются узнать ID костюмов HEV неизвестных им личностей, чтобы следить и за ними, но учёный знает лишь ID костюма Гордона Фримена. Герои спасают бедолагу, и он говорит им, что нужно уничтожить устройства слежения военных до того, как они поймают Гордона. Они двигаются дальше и находят раненого учёного в вентиляции над потолком, который говорит им, что они должны взять в комнате оружие, а затем сбить Osprey, чтобы остановить прибытие новых военных в комплекс. После удаления этой главы встреча с Osprey была перенесена в предыдущую главу.
В файлах можно обнаружить, что учёному добавлены две анимации, предназначенные для использования в «Ангаре»: interrogation1
и interrogation2
, в которых он съёживается в страхе во время допроса.
Галерея[]
Миссия 9[]
Эта глава была девятой по счёту и шла после миссии «Ангар». По словам Армстронга, она называлась «Residue Holding» (рус. Хранение отходов) или «Residue Collection» (рус. Сбор отходов), благодаря чему ссылалась на «Residue Processing» (рус. Переработка отходов) из оригинальной Half-Life. В начале игрокам было необходимо прокрасться мимо тентакла, а потом убить его, заманив в ловушку[2].
В своём интервью дизайнер и сценарист Gearbox Software Рэнди Питчфорд описывает миссию, в которой Джина и Колетт должны спасти пойманного солдатами Гордона Фримена от смерти.
Есть ещё один пример в оригинальной игре, где вас оглушают солдаты HECU, а затем тащат куда-то, обсуждая, как они вас убьют. Вы просыпаетесь в мусоросборнике, интересуясь, где вы находитесь. В Decay вы узнаёте, что эти два учёных — те, кто спасают вас, потому что вы, сами вы, должны спасти Гордона от солдат в Decay. — Превью на E3 2001[1]
|
Неиспользуемый диалог показывает, что два солдата (оба озвучены Брайсом Армстронгом) празднуют поимку Гордона Фримена и собираются застрелить его, а затем сбросить тело в мусоросборник. Существует несколько анимаций, показывающих попытку убийства Гордона Фримена. Модель пехотинцев имеет анимации cap_gordon_idle
и cap_gordon
, показывающие, как солдат готовится и успешно убивает Гордона, если игрок вовремя не вмешивается. Модель Гордона (используемая в режиме Head-to-Head) имеет сопровождающие capped_idle
и capped_fall
, демонстрирующие, как он висит без сознания, пока его держит солдат, а потом падает в мусорный пресс. Карта с прессом была обновлена в порте, чтобы подчеркнуть изменения.
После этого игроки проходили ряд кооперативных головоломок, в которых одна героиня оказывалась на конвейере с устройствами для уничтожения мусора, в то время как другая помогала ей выживать, бегая по соседствующим комнатам управления. Всё это приводило к сражению с вертолётом на свалке, большому крану и перестрелке с HECU на парковке. Вторая половина миссии по настроению была похожа на «Забудьте о Фримене!» из оригинальной Half-Life. Здесь присутствовало множество боёв на поверхности, что контрастировало с прежними перестрелками под землёй. Этот контраст был утерян с удалением миссии[2].
Галерея[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 E3 2001 Hands-on: Half-Life — GameSpot (May 17, 2001) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 The cut missions of Half-Life: Decay на ValveTime (October 27, 2016)
Внешние ссылки[]
- Трейлер Half-Life и Half-Life: Decay для PlayStation 2 на YouTube — В видео присутствуют кадры из вырезанного Центрального транспортного узла.
Сюжет серии игр Half-Life | ||
---|---|---|
Сюжет Half-Life и дополнений | Half-Life · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay | |
Сюжет Half-Life 2 и эпизодов | Half-Life 2 (Рассказы · Эволюция) · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Half-Life: Alyx | |
Сюжет серии Portal | Portal · Portal 2 · Aperture Desk Job | |
Общее | Канон · Ретконы · Постоянные темы · Хронология событий вселенной Half-Life |