м (Откат правок Anomolokaris (обсуждение | block) к версии Виталий12345) |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Статья|hl2|безопасная}} |
||
− | {{Шаблон:Вырезано}} |
+ | {{Шаблон:Вырезано}} |
{{Враг |
{{Враг |
||
⚫ | |||
− | | Название = Гидра |
||
⚫ | |||
| Принадлежность = Дикая фауна |
| Принадлежность = Дикая фауна |
||
| Оружие = *Накалывание |
| Оружие = *Накалывание |
||
*Удар жалом |
*Удар жалом |
||
− | | Коды = npc_hydra<ref name=" |
+ | | Коды = npc_hydra<ref name="HL2L">[[Half-Life 2 Beta|''Half-Life 2'' leak]]</ref> |
− | | Разработчик = *[[ |
+ | | Разработчик = *[[Тед Бэкман]] (облик)<ref name="Raising the Bar">''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'', с. 82</ref> |
− | *[[ |
+ | *[[Кен Бёрдвел]] (код и ИИ)<ref name="Raising the Bar">''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''</ref> |
}} |
}} |
||
+ | {{Цитата|Вот ты где. Я уж думала, что тебя задержало. Надеюсь, найти меня было несложно. А, о-о.|автор = [[Аликс Вэнс]]}} |
||
− | '''Гидра''' — существо, вырезанное на поздних стадиях разработки игры ''[[Half-Life 2]]''. |
||
+ | '''Гидра'''<ref name="HL2L"/><ref name="Raising the Bar"/><ref name="WC mappack">[[WC Mappack]]</ref> ({{lang-en|Hydra}}) — пришелец, вырезанный на поздних стадиях разработки игры ''[[Half-Life 2]]''.<ref name="HL2L"/> |
||
− | == |
+ | ==Обзор== |
+ | Гидра представляет собой массивный [[wikipedia:ru:Колониальный организм|колониальный организм]], состоящий из трёх синих неоновых щупалец, поднятых на поверхность. Каждое щупальце оканчивается своей «головой». Тело состоит из студенистой, прозрачной кожи, делающий органы видимыми. Герои должны были столкнуться с гидрой во время [[Восстание в Сити 17|Восстания в Сити 17]], в и над подземными зонами между захватом [[Аликс]] и спасением [[Барни]] от [[Снайпер Патруля Альянса|снайперов]].ref name="HL2L"/><ref name="Raising the Bar"/> |
||
− | Основную массу гидры составляет массивное студенистое тело, находящееся под водой. Конечностями гидры служат множество, как минимум, три подвижных щупальца, способных подниматься над водной поверхностью в процессе охоты. Щупальца прозрачны и излучают слабое неоновое свечение. Так же, как и основное тело, щупальца состоят из люминесцентной желатинообразной субстанции, что позволяет рассмотреть строение внутренних органов существа, в том числе и достаточно развитую нервную систему. Голова на конце щупальца должна была быть лишь частью большего, массивного колониального организма. |
||
+ | |||
+ | Развёртывание и движения гидры влево и вправо полностью контролируются игровым кодом.<ref name="HL2L"/><ref name="Raising the Bar"/> Единственные настоящие анимации модели используются для спокойного состояния и атаки.<ref name="HL2L"/> |
||
+ | |||
+ | Дизайн гидры имеет схожести с [[тентакл]]ом из оригинальной ''[[Half-Life]]''. Она также напоминает реальную [[wikipedia:ru:Гидры|гидру]], беспозвоночное пресноводное существо с прозрачным телом, и древнегреческое мифологическое [[wikipedia:ru:Лернейская гидра|змееподобное чудовище]] с девятью головами. |
||
+ | |||
+ | ==Известные карты== |
||
+ | Гидра представлена на нескольких ранних картах, она может быть найдена в [[WC Mappack]] и [[Разработка Half-Life 2|играбельной ''Half-Life 2'' Beta]]. |
||
+ | |||
+ | ===E3 2002=== |
||
+ | [[File:E3 Hydra tunnels.jpg|Гидра протыкает [[Солдат Патруля Альянса|солдата]] на демо E3 2002 «Strider».|thumb|200px|right]] |
||
+ | Самое раннее использование существа состоит из заскриптованной сцены в маленьком канализационном помещении, созданном для [[E3 2002]], и должно было появиться в демо «[[Демонстрации Half-Life 2#Страйдер|Strider]]» (на карте <code>e3_strider</code>, также известной как <code>e3_sewer</code>), в котором [[Гордон]] и [[Аликс]] со своей оригинальной моделью убегали от [[страйдер]]ов через канализации, где встречали гидру. Сверху спрыгивал солдат Альянса, и его тут же протыкала одна из голов гидры. Затем появляются другие головы и смотрят на героев, на чём демо заканчивается. |
||
+ | |||
+ | ===E3 2003=== |
||
+ | Часть демо «Strider» с гидрой было использовано в конце демо «[[Демонстрации Half-Life 2#Туннели|Tunnels]]» на [[E3 2003]], на карте <code>e3_under</code> (также существует <code>e3_hydra</code>, на которой есть только подземелье с гидрой). Сцена практически идентична, однако солдат и Аликс используют модели из играбельной беты, а Гордон начинает демо отдельно от Аликс и встречается с ней лишь в самом конце. |
||
+ | |||
+ | ===Геймплейные карты=== |
||
+ | Зоны из демо 2003 года эволюционировали в огромное число других карт, разработанных специально для этого существа создателем его кода и искусственного интеллекта, [[Кен Бёрдвел|Кеном Бёрдвелом]] из [[Valve]], с продолжительными подземными секциями, нанеселёнными несколькими гидрами. Они могут быть найдены в WC Mappack или играбельной бете. Карты из сборника высоко детализированы, и некоторые из них были использованы при разработке [[Каналы|Каналов]], таких как серия <code>d1_under</code>, а именно <code>d3_under_01</code>, <code>d3_under_02</code>, <code>d3_under0102</code>, где представлены 10 гидр, которые убивают [[Гражданская оборона|метрокопов]] и [[мэнхэк]]ов. Карты с гидрами в играбельной бете представляют собой наброски с текстовой информацией и низкой детализацией. На карте <code>d3_c17_07</code> в играбельной бете, Аликс без какой-либо веской причины решает остаться на месте после победы Гордона над [[Штурмовик Альянса|штурмовиком]], разрушившим мост (это объясняет их воссоединение на <code>e3_under</code>), в то время как в финальной версии мост уже разрушен, а Аликс захватывают солдаты, когда она забирается на здание. На следущей карте, <code>d3_under_01</code>, представлена небольшая канализационная зона, предназначенная для гидр. Следующая карта <code>d3_c17_08</code>, была расположена на широкой реке, где должна была произойти «финальная битва с гидрой», согласно записям на карте, за ней шла секция с Барни и снайперами.<ref name="HL2L"/><ref name="WC mappack"/> |
||
+ | |||
+ | Когда гидра была вырезана, эти гигантские секции были сокращены и превратились в уменьшенную версию <code>d3_c17_08</code>, ныне эквивалентную <code>d3_under_01</code>, в которой заменена широкую реку и снова использована часть карты из E3 демо «Tunnels». Помимо этого она расположена между похищением Аликс и эпизодом со снайперами, в главе ''[[Нарушитель номер один]]''. Вместо того канализации с гидрой яма с множеством переходов ведёт к ангару с диагональным лифтом. |
||
+ | |||
+ | ==Поведение и навыки== |
||
+ | [[File:Hydra sketch.jpg|Концепт-арт нескольких голов, включая заострённую и молотящую.|thumb|150px|right]] |
||
+ | |||
+ | Одна из «голов» была заострённой и способной пронзать своих жертв, в то время как поведение других неизвестно. Модель заострённой головы безымянна и в заскриптованной последовательности появляется первой, сразу за ней появляются две другие, и последовательность завершается. Одна названа «seer» ({{lang-ru|провидец}}), а другая «smacker» ({{lang-ru|молот}}). «Seer», судя по названию и похожим на пальцы выступам, играла роль органа чувств, а «smacker», чья форма напоминала руку, вероятно, била или хватала своих жертв.<ref name="HL2L"/> |
||
+ | |||
+ | ==Судьба== |
||
+ | Гидра была любимицей Бёрдвела. С самого начала он хотел, чтобы она появилась в ''Half-Life 2''. Во время разработки уровней, на которых должна была появиться гидра, он лично потратил около шести месяцев, чтобы довести все алгоритмы движения и физику до рабочего состояния. Все в Valve с самого начала со скепсисом относились к его работе над существом, так что он какое-то время держал наработки в тени. Однако, когда он запустил ранние черновые варианты ИИ и показал их своим коллегам, они оказались в восторге и стали торопить его закончить проект.<ref name="Raising the Bar"/> |
||
+ | |||
+ | Но чем ближе он был к завершению, тем очевиднее становился фатальный изъян: было приятно смотреть, как этот светящийся гигант расправляется с NPC, извиваясь по карте, сбивая физические объекты и создавая красивое зрелище, но совсем неинтересно сражаться с ним. Гидра выглядела, как невзрачная масса, делающая что-то непонятное и убивающая игрока прежде, чем он поймёт, с чем сражается.<ref name="Raising the Bar"/> |
||
+ | |||
+ | После этого её пришлось вырезать. Для Бёрдвела это было особенно больно, но, по его словам, когда создание не работает, от него нужно отказаться. Помимо этого он добавляет, что ему бы хотелось увидеть гидру где-нибудь во [[Вселенная Half-Life и Portal|Вселенной ''Half-Life'' и ''Portal'']], предполагая возможность переделать её ИИ в нечто вроде [[Муравьиный лев|муравьиного льва]].<ref name="Raising the Bar"/> Пока этого не произошло, но NPC под названием «Surface» ({{lang-ru|Поверхность}}) присутствует в [[Source Particle Benchmark]] и использует модель <code>Hydra.mdl</code>, однако представляет собой совсем иное. Файлы Particle Benchmark также содержат текстуры гидры. |
||
− | При обнаружении врага гидра резко вытягивает центральное щупальце с иглой на конце, протыкает тело жертвы и утаскивает вниз. Иногда гидра дополнительно оглушает сильную жертву ударами об окружающие твёрдые предметы. |
||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
− | <gallery position="center"> |
+ | <gallery widths="140" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
+ | End hydra.png|Текстура из ''Half-Life 2'' Beta, основанная на скриншоте модели гидры, используемом в демо «[[Psyche]]» с E3 2003 и в конце тестовой карты «Hazard». |
||
− | hl2 2015-01-20 23-40-57-97.jpg|Гидра в Half-Life 2 beta на карте "e3_hydra" в [[Half-Life 2 Beta]]. |
||
+ | Soldier early hydra trailer.jpg|Гидра пронзает солдата Альянса в демо «Strider» с E3 2002. |
||
− | e3_hydra0002.png|Гидра, у игрока в руках [[Зажигательная винтовка]] |
||
+ | Hydra model.jpg|Модель гидры, не используемая в сцене в демо для E3, без видимых органов и ошибок анимации. |
||
− | e3_hydra0003.png|Гидра пробивает жертву |
||
+ | E3hydra model.jpg|Модель «E3 Hydra», использовавшаяся в сценах на E3. |
||
− | hl2_shots_9.jpg|То же. |
||
+ | E3hydra seer model.jpg|Модель «E3 Hydra seer», использовавшаяся в сценах на E3. |
||
− | e3_hydra0004.png|Гидра оглушает жертву |
||
+ | E3hydra smacker model.jpg|Модель «E3 Hydra smacker», использовавшаяся в сценах на E3. |
||
− | e3_hydra0005.png|Гидра "утягивает" жертву под воду |
||
+ | E3 hydra0000.jpg|Заострённая голова на карте «e3_hydra». |
||
− | Hydra_sketch.jpg|Концепт-арт гидры |
||
+ | E3 hydra 0001.jpg|Голова «Seer» на карте «e3_hydra». |
||
+ | E3 hydra 0002.jpg|Голова «Smacker» на карте «e3_hydra». |
||
+ | HalfLife2 CutHydra 1.png|Текстура гидры. |
||
+ | HalfLife2 CutHydra 3.png|То же. |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ==Список появлений== |
||
− | ==Видео== |
||
− | ==[[Файл:Half-Life 2 Beta. map e3 hydra (Hydra)|thumb|center|335px]]Список появлений== |
||
*''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' {{1st}} {{Nc}} |
*''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' {{1st}} {{Nc}} |
||
− | * |
+ | *[[Source Particle Benchmark]] {{Gf}} {{Nc}} |
==Примечания== |
==Примечания== |
||
− | {{Примечания}} |
+ | {{Примечания}} |
+ | |||
+ | ==Внешние ссылки== |
||
+ | *{{YouTube|a3PvpCYg8-k|Прохождение исправленной версии демонстрации E3 2002 «Strider»}} |
||
+ | *{{YouTube|sJMxsBEe0fI|Прохождение на E3 2003 демонстрации «Tunnels»}} |
||
+ | *{{YouTube|IS1Q9DI3bzo|Прохождение на карте WC Mappack «d3_under_02»}} |
||
+ | {{Существа}} |
||
+ | {{Шаблон:Вырезанный контент}} |
||
+ | [[en:Hydra]] |
||
[[Категория:Вырезанные враги]] |
[[Категория:Вырезанные враги]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Вырезанные существа]] |
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Разработка Half-Life 2]] |
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Дизайн Теда Бэкмана]] |
− | [[Категория:Half-Life 2 (пре-релиз)]] |
Версия от 10:38, 21 августа 2020
Вот ты где. Я уж думала, что тебя задержало. Надеюсь, найти меня было несложно. А, о-о. |
Гидра[1][2][3] (англ. Hydra) — пришелец, вырезанный на поздних стадиях разработки игры Half-Life 2.[1]
Обзор
Гидра представляет собой массивный колониальный организм, состоящий из трёх синих неоновых щупалец, поднятых на поверхность. Каждое щупальце оканчивается своей «головой». Тело состоит из студенистой, прозрачной кожи, делающий органы видимыми. Герои должны были столкнуться с гидрой во время Восстания в Сити 17, в и над подземными зонами между захватом Аликс и спасением Барни от снайперов.ref name="HL2L"/>[2]
Развёртывание и движения гидры влево и вправо полностью контролируются игровым кодом.[1][2] Единственные настоящие анимации модели используются для спокойного состояния и атаки.[1]
Дизайн гидры имеет схожести с тентаклом из оригинальной Half-Life. Она также напоминает реальную гидру, беспозвоночное пресноводное существо с прозрачным телом, и древнегреческое мифологическое змееподобное чудовище с девятью головами.
Известные карты
Гидра представлена на нескольких ранних картах, она может быть найдена в WC Mappack и играбельной Half-Life 2 Beta.
E3 2002
Самое раннее использование существа состоит из заскриптованной сцены в маленьком канализационном помещении, созданном для E3 2002, и должно было появиться в демо «Strider» (на карте e3_strider
, также известной как e3_sewer
), в котором Гордон и Аликс со своей оригинальной моделью убегали от страйдеров через канализации, где встречали гидру. Сверху спрыгивал солдат Альянса, и его тут же протыкала одна из голов гидры. Затем появляются другие головы и смотрят на героев, на чём демо заканчивается.
E3 2003
Часть демо «Strider» с гидрой было использовано в конце демо «Tunnels» на E3 2003, на карте e3_under
(также существует e3_hydra
, на которой есть только подземелье с гидрой). Сцена практически идентична, однако солдат и Аликс используют модели из играбельной беты, а Гордон начинает демо отдельно от Аликс и встречается с ней лишь в самом конце.
Геймплейные карты
Зоны из демо 2003 года эволюционировали в огромное число других карт, разработанных специально для этого существа создателем его кода и искусственного интеллекта, Кеном Бёрдвелом из Valve, с продолжительными подземными секциями, нанеселёнными несколькими гидрами. Они могут быть найдены в WC Mappack или играбельной бете. Карты из сборника высоко детализированы, и некоторые из них были использованы при разработке Каналов, таких как серия d1_under
, а именно d3_under_01
, d3_under_02
, d3_under0102
, где представлены 10 гидр, которые убивают метрокопов и мэнхэков. Карты с гидрами в играбельной бете представляют собой наброски с текстовой информацией и низкой детализацией. На карте d3_c17_07
в играбельной бете, Аликс без какой-либо веской причины решает остаться на месте после победы Гордона над штурмовиком, разрушившим мост (это объясняет их воссоединение на e3_under
), в то время как в финальной версии мост уже разрушен, а Аликс захватывают солдаты, когда она забирается на здание. На следущей карте, d3_under_01
, представлена небольшая канализационная зона, предназначенная для гидр. Следующая карта d3_c17_08
, была расположена на широкой реке, где должна была произойти «финальная битва с гидрой», согласно записям на карте, за ней шла секция с Барни и снайперами.[1][3]
Когда гидра была вырезана, эти гигантские секции были сокращены и превратились в уменьшенную версию d3_c17_08
, ныне эквивалентную d3_under_01
, в которой заменена широкую реку и снова использована часть карты из E3 демо «Tunnels». Помимо этого она расположена между похищением Аликс и эпизодом со снайперами, в главе Нарушитель номер один. Вместо того канализации с гидрой яма с множеством переходов ведёт к ангару с диагональным лифтом.
Поведение и навыки
Одна из «голов» была заострённой и способной пронзать своих жертв, в то время как поведение других неизвестно. Модель заострённой головы безымянна и в заскриптованной последовательности появляется первой, сразу за ней появляются две другие, и последовательность завершается. Одна названа «seer» (рус. провидец), а другая «smacker» (рус. молот). «Seer», судя по названию и похожим на пальцы выступам, играла роль органа чувств, а «smacker», чья форма напоминала руку, вероятно, била или хватала своих жертв.[1]
Судьба
Гидра была любимицей Бёрдвела. С самого начала он хотел, чтобы она появилась в Half-Life 2. Во время разработки уровней, на которых должна была появиться гидра, он лично потратил около шести месяцев, чтобы довести все алгоритмы движения и физику до рабочего состояния. Все в Valve с самого начала со скепсисом относились к его работе над существом, так что он какое-то время держал наработки в тени. Однако, когда он запустил ранние черновые варианты ИИ и показал их своим коллегам, они оказались в восторге и стали торопить его закончить проект.[2]
Но чем ближе он был к завершению, тем очевиднее становился фатальный изъян: было приятно смотреть, как этот светящийся гигант расправляется с NPC, извиваясь по карте, сбивая физические объекты и создавая красивое зрелище, но совсем неинтересно сражаться с ним. Гидра выглядела, как невзрачная масса, делающая что-то непонятное и убивающая игрока прежде, чем он поймёт, с чем сражается.[2]
После этого её пришлось вырезать. Для Бёрдвела это было особенно больно, но, по его словам, когда создание не работает, от него нужно отказаться. Помимо этого он добавляет, что ему бы хотелось увидеть гидру где-нибудь во Вселенной Half-Life и Portal, предполагая возможность переделать её ИИ в нечто вроде муравьиного льва.[2] Пока этого не произошло, но NPC под названием «Surface» (рус. Поверхность) присутствует в Source Particle Benchmark и использует модель Hydra.mdl
, однако представляет собой совсем иное. Файлы Particle Benchmark также содержат текстуры гидры.
Галерея
Список появлений
- Half-Life 2: Raising the Bar (Первое появление) (Неканоничное появление)
- Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
Примечания
Внешние ссылки
- Прохождение исправленной версии демонстрации E3 2002 «Strider» на YouTube
- Прохождение на E3 2003 демонстрации «Tunnels» на YouTube
- Прохождение на карте WC Mappack «d3_under_02» на YouTube