Давай, Фримен! Сохраняй адекватность! А это что, чёрт возьми, значит? А, понятия не имею. Что-то в стиле вортигонтов. — Григгс и Шекли
|
Григгс (англ. Griggs) и Шекли (англ. Sheckley) — повстанцы, появляющиеся в главе «Кольцо ворта» в Half-Life 2: Episode Two.
Биография[]
Григгс и Шекли расположились в центральной части Шахты Победы. Доблестно защищавшие территорию от муравьиных львов достаточно долго, чтобы сделать турели с отличительным внешним видом[2], они стали настоящими друзьями.
Появления[]
Half-Life 2: Episode Two[]
В глубине Шахты Победы Гордон Фримен обнаруживает повстанческий аванпост Григгса и Шекли. Изначально Григгс принимает его за муравьиного льва из-за сигнала датчика, но затем, поняв свою ошибку, вместе с Шекли показывает ему вортигонта, лечащего смертельно раненую Аликс Вэнс. После этого Шекли демонстрирует Гордону работу датчиков, и группа начинает готовиться к обороне.
Вскоре приближается огромное количество муравьиных львов. Григгс и Шекли, имея в запасе хопперы и последние две турели, при помощи Гордона Фримена отбиваются от нарастающих волн враждебных существ, пока не прибывает помощь в виде трёх вортигонтов. После устранения угрозы Григгс и Шекли остаются защищать Аликс, в то время как вортигонт-одиночка вместе с Фрименом спускаются ниже в шахту, чтобы добыть экстракт из гнезда муравьиных львов, который поможет исцелить Аликс. Через некоторое время они возвращаются и приводят Аликс в чувство. После они втроём покидают шахту, а Григгс и Шекли прощаются с ними.
Личность и навыки[]
Они отличная команда... Но Григгс бывает туповат... — The Orange Box Prima Guide
|
По своей натуре Григгс довольно наивен, несмотря на боевой опыт. Он также несколько туповат — говорит очевидные вещи, задаёт глупые вопросы и просто раздражает Шекли[3]. Он часто паникует во время атак муравьиных львов, но его беззаботность создаёт комический эффект. Григгс — боевой медик, он может бросить аптечку Фримену, вместо того чтобы бы просто дать её, подойдя ближе.
В отличие от своего неловкого компаньона, Шекли — стоик и профессионал. У него безграничный запас терпения в отношении Григгса, но под давлением даже он повышает на него голос[3].
Связанные достижения[]
Half-Life 2: Episode Two | |
---|---|
Ни шагу назад (5G) | |
Помочь Григгсу и Шелли сдержать нападение муравьиных львов в шахте. |
За кулисами[]
До создания Григгса и Шекли в Episode Two планировался другой дуэт. Изначально их звали Чет и Эрик в честь сценаристов Episode Two Чета Фализжека и Эрика Уолпоу[4], но позже Марк Лэйдлоу переименовал их в Сирила и Фреда в честь писателей-фантастов Сирила М. Корнблата и Фредерика Пола. Во время этих ранних стадий разработки они появлялись на аванпосте у моста со скоростным автомобилем на карте ep2_outland_06
[4][5][1]. Согласно описанию, эти двое были помешаны на машинах и сами собрали скоростной автомобиль. В вырезанной сцене встречи присутствовала шутка, в которой Григгс вместе с персонажами, видя торчащие из-под машины ног, думал, что это Шекли, и тянул за них, вытаскивая на свет нижнюю половину зомби.[6] Хотя они полностью убраны из игры, вортигонт-одиночка на выходе из шахты вместе с Аликс и Гордоном упоминает, что неподалёку есть люди с машиной. Упоминания автомобиля могут быть найдены в названиях аудиофайлов Сирила и Фреда в скриптовом файле Episode Two[5].
Финальный дизайн Григгса и Шекли был вдохновлён Эбботтом и Костелло[2][3]. По словам Эрика Уолпоу, Шекли был назван в честь автора научной фантастики Роберта Шекли[7]. Изначально они оба были незначительными персонажами, которые рассказывали, как защищать вортигонтов от муравьиных львов, после чего довольно быстро умирали, оставляя игрока в одиночку сражаться с муравьиными львами. Со временем разработчики поняли, что из-за этого игроки не до конца понимали, что им делать и использовали неверные стратегии. Это привело к тому, что команда решила оставить Григгса и Шекли для того, чтобы они постоянно давали игроку советы по ведению боя и даже указывали на то, какие тоннели стоит защищать. Так команде пришла идея сделать этих персонажей юмористическими, и их переговоры во время битвы разряжали напряжённую атмосферу[2].
Реплики Григгса и Шекли насчёт гибели личинок от действий игрока были созданы исключительно для комического эффекта. Однако позже разработчики заметили, что некоторые игроки восприняли их слишком буквально и всю оставшуюся игру избегали наступать на личинок, боясь появления большего числа муравьиных львов[2].
Голосом Григгса изначально должен был стать Эрл Александер, также озвучивший Луиса в серии Left 4 Dead, на что указывает информация из его резюме[8]. В противовес этому, в слитом в 2020 году раннем билде Postal III на движке Source были обнаружены ранние звуковые файлы Episode Two, среди которых есть фразы повстанцев, озвученных Эрлом Александером. Ни одна из них не принадлежит Григгсу. Адам Болдуин записал гораздо больше реплик для Шекли, но полный набор речи так и не попал в игру и был ограничен сценарными диалогами.[1] Временные заглушки были записаны самим Лэйдлоу[9].
Исследование файлов карты показывает, что Шекли практически бессмертен, так как он быстро восстанавливает здоровье до максимума каждый раз, когда получает урон. Тем не менее, в маловероятном случае смерти персонажа Григгс заскриптован так, что больше не будет разговаривать с ним. Также Шекли не делится с игроком боезапасом.
Галерея[]
Список появлений[]
- Source Particle Benchmark (Первое появление) (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode Two
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Half-Life 2: Episode Two — Сирил, Фред и друзья на ValveTime
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Комментарии разработчиков Half-Life 2: Episode Two
- ↑ 3,0 3,1 3,2 The Orange Box Prima Guide, с. 26
- ↑ 4,0 4,1 Раннее путешествие Фримена в Episode Two на маркерной доске
- ↑ 5,0 5,1 Файлы Half-Life 2: Episode Two,
scripts/level_voices_episode_02.txt
- ↑ Valve Interview Series - Part III - David Speyrer — Gamehelper (November 1, 2007) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ The NYU Game Center Lecture Series: Erik Wolpaw на YouTube
- ↑ Earl Alexander - Topo Swope Talent Agency
- ↑ Чет Фализжек (@chetfaliszek): «Григгс! Всё ещё жалко, что временное аудио @marc_laidlaw не использовалось релизными персонажами» в Twitter (11 октября 2017)