Дарио Касали (англ. Dario Casali) — дизайнер уровней, бывший сотрудник Valve Corporation.
Биография[]
Дарио начал создавать уровни для Doom, пока изучал экономику в Оксфорде. Создав со своим братом Final Doom: The Plutonia Experiment, он был приглашён в Valve, где открыл возможность создания карьеры, связанной с играми. Выпустившись из Оксфорда в 1996 году, он решил, что финансовый мир может и подождать. После всех лет, проведённых в США, Дарио всё ещё упёрто продолжает отказываться от своего акцента и с радостью переживает ежедневные британские шутки в свою сторону. — Источник (17 августа 2014 г.)
|
Работа Дарио Касали включает в себя многие популярные фанатские deathmatch-карты, в том числе, перечисленные ниже карты для Half-Life, Dustbowl для Team Fortress Classic и Gold Rush для Team Fortress 2. Он также создал семиуровневый эпизод для Quake под названием Prodigy Special Edition.
Работа[]
Half-Life[]
- Лаборатория исследования пришельцев
- Завод по переработке отходов
- Пустыня Чёрной Мезы
- Сектор F
- Карты сетевой игры
Half-Life 2[]
Участие в разработке[]
- Half-Life
- Half-Life: Opposing Force
- Half-Life (порт на Dreamcast) (отменён)
- Half-Life (порт на PlayStation 2) (2001)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life: Source (2004)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Lost Coast (2005)
- Half-Life 2 (порт на Xbox) (2005)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal: Still Alive (2008)
- Portal 2 (2011)
- Half-Life: Alyx (2020)
- Aperture Desk Job (2022)