Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Дейв Риллер (англ. Dave Riller) — геймдизайнер из Valve.
Биография[]
До прихода в компанию Риллер при помощи BASIC создавал текстовые приключения, похожие на Dungeon & Dragons. С выходом Doom и Quake он попробовал себя в роли геймдизайнера, что не осталось незамеченным определёнными людьми, которые и посоветовали его Valve.
Дейв начал работать над играми в свободное время во времена Doom и Quake. Мы заметили его работу и заманили его сюда с Восточного побережья, чтобы он работал над Half-Life. Теперь, когда к мешку его трюков прибавилось и программирование, Дейв неустанно улучшает опыт каждого задрота Team Fortress 2. Правильно, ты знаешь, кто ты. Это всё ради тебя. — Источник
|
Работа[]
Для Half-Life он создал подземную железнодорожную систему и вместе с Джоном Гатри и Дарио Касали работал на дизайном локаций.
Интересные факты[]
- Его фамилия появляется на одном из шкафчиков в раздевалке сектора C.
- Её также можно увидеть на карте «c2a2c» в тайнике под укреплениями военных.
Галерея[]
Игры[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal 2 (2011)