ФЭНДОМ


Clipboard sheet2 Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.

Дейв Риллер — геймдизайнер из Valve.

БиографияПравить

До прихода в компанию Риллер при помощи BASIC создавал текстовые приключения, похожие на Dungeon & Dragons. С выходом Doom и Quake он попробовал себя в роли геймдизайнера, что не осталось незамеченным определёнными людьми, которые и посоветовали его Valve.

Aquote1 Дейв начал работать над играми в свободное время во времена Doom и Quake. Мы заметили его работу и заманили его сюда с Восточного побережья, чтобы он работал над Half-Life. Теперь, когда к мешку его трюков прибавилось и программирование, Дейв неустанно улучшает опыт каждого задрота Team Fortress 2. Правильно, ты знаешь, кто ты. Это всё ради тебя.
Aquote2

РаботаПравить

Для Half-Life он создал подземную железнодорожную систему и вместе с Джоном Гатри и Дарио Касали работал на дизайном локаций.

Интересные фактыПравить

  • Его фамилия появляется на одном из шкафчиков в раздевалке сектора C.
  • Её также можно увидеть на карте "c2a2c" в тайнике под укреплениями военных.

ГалереяПравить

ИгрыПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.