О, не бойся, он слепой. Слышит отлично, впрочем. Слух как у Моцарта. — Ларри
|
Джефф (англ. Jeff), он же слепой зомби[2] (англ. Blind zombie) — прозвище ослепшего мутировавшего противника в Half-Life: Alyx, встречаемого в одноимённой главе.
Обзор[]
Джефф был рабочим Альянса из винодельни, который подвергся заражению спорами в карантинной зоне и мутировал в уникальный тип зомби без хедкраба. Голова, внешне похожая на венерину мухоловку, раскрывается надвое, обнажая ряды острых зубов в пасти. Его правая рука из-за мутаций превратилась в отросток невероятных размеров и силы с шипами из кожи. На спине несколько крупных споровиков, без остановки выпускающих в воздух облачка спор. Вдыхание спор вызывает кашель, который тут же слышит чудовище, что приводит к мгновенной смерти. Избежать кашля можно, прикрыв рот ладонью или предварительно надев респиратор.
Перед первой встречей с ним Аликс спасает Ларри, выжившего из винодельни, который объясняет девушке, как не попасться Джеффу. В определённый момент Аликс удаётся запереть его в морозильной камере, однако позже приходится выпустить для дальнейшего продвижения. Чудовище постоянно преследует героиню и даже забирается с ней в лифт. В конце главы игрок волен выбрать: оставить его в живых, просто закрыв в мусорном прессе, или убить, раздавив. В случае гибели останки Джеффа испустят одно последнее облачко спор.
Поведение и навыки[]
Будучи абсолютно слепым, Джефф обладает чрезвычайно острым слухом, благодаря чему он отслеживает источники звуков и следует к ним. Несмотря на то, что это осложняет перемещение вокруг него, его слух можно использовать против него самого, легко отвлекая чудовище бросками различных объектов, например, находящихся в винодельне в изобилии бутылок водки[3]. Джефф обладает иммунитетом к огнестрельным ранениям, стрельба бесполезна и лишь приводит его в ярость.
Монстр невероятно силён, он с лёгкостью разрывает металл и кожу. Поймав жертву, он выплёвывает на неё поток чёрной разъедающей жидкости, после чего разрывает на части. Выпускаемые им и его окружением споры вызывают у Аликс кашель, звуки которого привлекают монстра. Избежать этого можно, закрыв лицо рукой или надев респиратор. Помимо этого, будучи бывшим рабочим Альянса, он способен свободно пересекать силовые поля. Всё это, вкупе с неуязвимостью для обычного оружия, делает его очень опасным противником.
Связанные достижения[]
Half-Life: Alyx | |
---|---|
В шаге от Джеффа | |
Пробудьте рядом с Джеффом 10 секунд (но не слишком близко). | |
В посудной лавке | |
Поймайте падающую из буфета бутылку до того, как она разобьётся и привлечёт Джеффа. | |
Мертвецкая тишина | |
Сбегите из винодельни, не убивая Джеффа. | |
Плоский полутон | |
Убейте Джеффа. |
За кулисами[]
Из интервью с IGN известно, что в версии для прессы седьмая глава называлась «Тихий спутник» (англ. Silent partner). По словам программиста Чарльза Брауна, идея создания неубиваемого слепого противника, которого необходимо избегать для дальнейшего продвижения, возникла рано, когда команда только экспериментировала с тем, на что вообще способен VR, так что основа для уровня была заложена практически с самого начала.
Дизайнер Дин Тейт утверждает, что геймплейная концепция Джеффа или, как его называют «свои», слепого зомби первоначально использовала модель обычного зомби. Уровень строился на том, что некая ужасающая сущность всё время была в личном пространстве игрока. Эффект увеличивался за счёт погружения в VR в сравнении с 2D.
Одним из ранних тестов был прототип напряжённой сцены в лифте. Первоначальные версии просто выглядели как огромная пустая коробка, по которой бродил Джефф, в то время как игрок уклонялся от него. Уже тогда этот тест, направленный на то, как игроки будут реагировать на то, что их запирали с ним в замкнутом пространстве, имел успех. Разработка шла, и Джефф становился крупнее. Были рассмотрены различные варианты, от неуклюжего чудовища до воина со старым добрым гаечным ключом, пока наконец разработчики не остановились на большом роботе Альянса. Ему специально добавили застрявшие в лицевой части обломки, чтобы игроку было понятно, что он слеп. По словам Роланда Шо, тестеры, скорее, положительно реагировали на атмосферу, чем на роботизированный облик врага. Финальный вариант родился в тот момент, когда разработчики решили, что он должен быть ближе к Зену. Аниматор Кристин Фелан сообщила, что им не хотелось делать Джеффа очередным миньоном Альянса. Несмотря на перемены в облике, две константы всегда оставались на месте: устрашение и слепота.
В седьмой главе должно было быть большее присутствие сил Альянса. Помимо пряток от Джеффа, игроки должны были вступать в перестрелки. Помимо этого, разработчики хотели наглядно показать мощь этого существа, однако к релизу перестрелки были убраны, так как они не вписывались в жуткую давящую атмосферу, а Джефф стал демонстрировать силу, расправляясь с хедкрабами. По словам Фелан, разработчикам хотелось разрушить привычные ожидания прохождения этой главы. Ранние головоломки использовали ещё больше прямого взаимодействия с Джеффом, например, нужно было вешать на него объекты или красть у него ключ-карту. Разработчикам нравилось заставлять игроков делать то, чего им совсем не хотелось. Самым лучшим примером служит эпизод с морозильной камерой. По словам Брауна, он с дьявольской улыбкой наблюдал, как тестеры проклинали их имена или расстраивались, понимая, что им нужно выпустить его. И всё же разработчики решили слегка уменьшить и ослабить взаимодействие с Джеффом, так как его переизбыток приводил к тому, что игрок либо начинали раздражаться от постоянных смертей, либо привыкать и игнорировать чудовище. Поэтому акцент был изменён с самых смертей на близость к смерти, что пришлось тестерам по вкусу.
Ещё одной поздней находкой стало добавление спор, вызывающих у Аликс кашель. Они были созданы в последнем году разработки. Команде хотелось, чтобы игроки следили не только за самим Джеффом, но и за окружением. Механика с закрыванием ладонями рта появилась только после того, как разработчики заметили, что тестеры делают это инстинктивно, но не получают никакой защиты. Результаты оказались ошеломляющими, эксперимент стал одним из основных элементов игровой механики[4].
В первой версии концовки главы из-за ненамеренных действий игрока Джеффа атаковали и утаскивали муравьиные львы[5]. Отчасти эта сцена была призвана продемонстрировать, что муравьиных львы опаснее Джеффа, чтобы повысить напряжение перед непосредственной встречей с ними в бою. Однако, такое завершение оставило тестеров с ощущением некой опустошённости, так как одна часть из них ощущала симпатию к Джеффу, а другая хотела расправиться с ним лично[6].
Галерея[]
Half-Life: Alyx[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Другое[]
Список появлений[]
- Half-Life: Alyx (Первое появление)
- The Final Hours of Half-Life: Alyx
Примечания[]
- ↑ Christine Phelan Creature Animation Reel 2020
- ↑ Файлы Half-Life: Alyx
- ↑ Half-Life Alyx guide: One essential tip for dealing with Jeff на Destructoid
- ↑ 4,0 4,1 Valve рассказывает о создании самой ужасающей главы в игре на IGN
- ↑ Неиспользуемая анимация смерти Джеффа на YouTube
- ↑ Комментарии разработчиков Half-Life: Alyx