Дэвид М. Мертц — сценарист и разработчик из Gearbox Software.
Биография[]
В Gearbox он занимал различные должности, такие как: дизайнер уровней, главный дизайнер уровней и ведущий дизайнер уровней. Он участвовал в создании локаций и окружения, а также управлении дизайном. Совместно с Робом Хейронимусом и Рэнди Питчфордом, он написал сюжет для Half-Life: Blue Shift. Помимо этого, он создал базу «Сантьяго» в Half-Life: Opposing Force и несколько локаций в Half-Life: Blue Shift.
Интересные факты[]
- В комнате под той, в которой начинается действие Half-Life: Opposing Force, можно найти пасхальное яйцо в виде надписи "DMM 1999". Первое является инициалами Дэвида М. Мертца, а второе — дата релиза игры. Мертц сделал это снова, но уже в порте на PC игры Halo, оставив надпись "DMM 2003" на карте мультиплеера Timberland за деревьями.
- Как и имена других сотрудников Gearbox, его имя можно увидеть на ящиках на базе «Сантьяго» в Half-Life: Opposing Force и на одной из дверей на уровне 3 (общежития) в Half-Life: Decay.
Работа[]
Half-Life: Opposing Force[]
- «Учебный лагерь» (Военная база «Сантего»)
- «Подменённая реальность»
- Black Mesa Biodomes
- Power Struggle
Half-Life: Blue Shift[]
- «Ненадёжность»
- «Схваченный груз»
- «Точка фокусировки»
- «Напряжённая борьба»
Игры[]
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life (порт на Dreamcast) (2001)
- Half-Life (порт на PlayStation 2) (2001)