Дэвид Сойер (англ. David Sawyer) — программист, геймдизайнер и маппер, который работал в Valve Software.
Биография[]
Дэвид Сойер присоединился к Valve летом 1999 года. Прежде он проявил себя как способный дизайнер уровней для Team Fortress Classic. Сойер занимался разработкой большинства или даже всех игр серии Half-Life и Portal. Кроме них, он участвовал в создании Team Fortress 2 и обеих игр серии Left 4 Dead 2[2]. В январе 2018 года он ушёл из компании[1].
После ухода из Valve Сойер работает над неанонсированным проектом[1].
Работа[]
Half-Life 2[]
Сойер занимался левел-дизайном локаций Побережья: Нова Проспект, Депо, Пирса 137, Точки Берега и Точки Моста, а также полностью вырезанной Мэнхэк-аркады. Его руке также принадлежат шуточные карты boxing
и punchout
. Имена зомби на ринге отсылают к игре Punch-Out!![3].
The Lab[]
Сойер заложил основу передвижения VR, разработав пространственную сетку и плавную телепортацию игрока.
Сойер создал лицевую портальную сферу, с помощью которой игрок попадает в мини-игры из хаба. Затем Valve поделилась идеей с сотнями VR-разработчиков, и это вдохновило похожие интерфейсы в других приложениях для VR[4]. Например, Google Earth VR использует подобную сферу для переключения между Google Earth и Street View.
Помимо этого Сойер был основным разработчиком Longbow. Вдохновением для мини-игры послужила его любовь к стрельбе из лука в молодости и разочарование, которое он испытывал, когда стрела не попадала в мишень во время игры на свежем воздухе. Воплощение лука с бесконечным запасом стрел нацелено удалить неудобства при использовании лука в реальной жизни, позволяя сконцентрироваться на чистом удовольствии. В конце концов одной из фишек The Lab стало воплощение улучшенных или идеализированных вариантов реальных объектов, среди которых гигантская рогатка и нагромождение ящиков в мини-игре Slingshot[5].
Участие в разработке[]
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal 2 (2011)
- Perpetual Testing Initiative (2012)
- The Lab (2015)
Биографии компании[]
- 18 апреля 1999 (архивная копия на Wayback Machine)
- Дэвид Сойер - Дизайнер уровней
- A world traveller as a result of his father’s job in the Foreign Service, David comes to Valve from a recent stay in the Washington D.C. area. David became a full-time employee after proving himself through contract mapmaking work on Team Fortress Classic, and is now pouring himself into Team Fortress 2. Despite a calm exterior, David has become one of Valve’s most fearsome and ruthless snipers in Team Fortress Classic, and delights in the cries of "Damn you, Ramirez!" that can be heard from nearby offices. He enjoys tormenting Chuck, in particular.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Дэвид Сойер на LinkedIn
- ↑ Дэвид Сойер на MobyGames
- ↑ WC Mappack
- ↑ Джип Барнетт о лицевой портальной сфере Aperture Science (текст письма на CombineOverWiki) (2 августа 2020)
- ↑ Developing The Lab на YouTube