![]() |
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. |
Дэвид Спейрер — дизайнер, работающий в Valve с марта 1999 года.
Биография[]
Спейрер разрабатывал телекоммуникационное программное обеспечение в Боулдер, Колорадо до прихода в Valve. Он учился в Университете Луизианы в Лафейетте на инженера-электрика.
Работа[]
В Valve он был программистом и дизайнером Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode Two. Он работал над воздушным катером, ядовитым зомби и другими объектами, связанными с каналами и Цитаделью. Он также работал над ИИ охотника и скоростным автомобилем для Half-Life 2: Episode Two. Крупная часть его работы была посвящена улучшению Hammer Editor.
Участие в разработке[]
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life (порт на PlayStation 2) (2001)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal 2 (2011)