Дэниэль Дочу (рум. Daniel Dociu) — румынский художник и прототип лица отца Григория.
Биография[]
Дэниэль родился и вырос в Клуже, центральном городе Трансильвании. С малых лет он изучал архитектуру и искусство. Получил диплом магистра промышленного дизайна в Университете искусства и дизайна в то же городе. Около пяти лет работал продуктовым дизайнером, а потом стал учителем. В 1990 году он вместе с семьёй эмигрировал в США, но перед этим провёл два года в Греции. С 1991 года живёт в Сиэтле. Проработав пару лет дизайнером игрушек, он решил попробоваться себя в сфере интерактивных развлечений[1].
Дочу работает в игровой индустрии приблизительно с 1993 года. Его первым местом работы стала студия Squaresoft, располагавашаяся в Сиэтле. Туда он устроился арт-директором для работы над Secret of Evermore. После этого он несколько лет работал в EA. Затем он четыре года проработал в Zipper Interactive, а вслед за этим на пару лет вернулся в EA. За этим следовал период фриланса, когда он работал то на EA, то на ArenaNet. Работая на последнюю, он собрал команду, отвечавшую за художественную сторону Guild Wars 2[2].
Его сын, Хория Дочу, работал в начале нулевых в Valve Software над Half-Life 2 в качестве художника. Разработчики игры искали кого-нибудь с хмурым восточноевропейским лицом. Дэниэль отлично вписался и получил за фотосессию $200[2].
В 2017 году Дэниэль ушёл из ArenaNet, и пост арт-директора занял его сын[3].
Участие в разработке[]
- Half-Life 2 (2004)
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 ArenaNet Art Director Daniel Dociu wins Spectrum 14 gold medal! — GuildWars (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 2,0 2,1 Interview with ArenaNet's Daniel Dociu (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Walking in a giant's footsteps: a father and son story на EuroGamer