Заводы Альянса[2], также прозванные промышленным районом и "гаражом"[1] — локация Сити 17, вырезанная на ранней стадии разработки Half-Life 2.[2] Эта локация должна была встретиться игроку в самой первой главе, перед железнодорожным вокзалом и его площадью.[1] Проход к заводам располагался с задней стороны железнодорожного вокзала; Гордон, вероятно, проезжал через заводы пока ехал на поезде к вокзалу.[1] Примечание: некоторые из скриншотов, представленные в статье, были сделаны в изменённых версиях карт. Несмотря на то, что они очень близки к оригиналу, они всё равно немного отличаются от него, хоть и в незначительных вещах.
Обзор[]
Шумный и неблагоприятный район[1], он должен был показать игроку рабство Альянсом выживших после Семичасовой войны граждан[2]. Рабочие заводов состояли как из взрослых, так и детей, а также сталкеров и вортигонтов. За ними пристально следили сотрудники Гражданской обороны и комботы.[1]
Заводы включают карты d1_garage_01
, d1_garage_02
и c17_01
, вариаций которых было создано около 15; в некоторых из карт можно увидеть близлежащую железнодорожную станцию.[1] На карте e3_industrial
, которую планировалось показать на E3 2002, показана более короткая версия прохода по заводам.[1]
Локации[]
Железная дорога и улицы[]
Повсюду должны были быть видны заводские здания с большими трубами, мостиками, электрическими кабелями и высокими трубами, выбрасывающими газовые факелы и дым в атмосферу.[1] Через надземную двухпутную железную дорогу должен был проехать поезд-бритва, который доставляет граждан из Пустоши или других мест на вокзал.[1] Сторожевые вышки должны были использоваться сотрудниками Гражданской обороны для открытия заграждений, через которые проезжали БТРы и школьные автобусы. На картах также должны были быть видны над головой летучие БТРы.[1] В начале путешествия должны были быть видны сенсорные ворота.[1] В то время как главная дорого ведёт непосредственно к короткому туннелю привокзальной площади, позволяя игроку пропустить большую часть территории, в некоторых более поздних версиях карты появляется заграждение, похожее на сенсорные ворота, заставляющее игрока пройти окольным путём через близлежащие фабрики.[1]
Канализация/подземка[]
Попасть в канализацию можно через большой люк на улице. У стены установлена лестница, но если игрок начнёт по ней спускаться, то она сломается, заставляя игрока пройти дальше по канализации. В первой комнате есть глубокая шахта, в котором летают комботы. Пройдя по дренажному туннелю рядом, можно было через маленькие окошки увидеть проходящих мимо вортигонтов с кандалами, а дальше по туннелю находились светящиеся стебли. Дальше игрок должен был добраться до частично затопленных обгоревших помещений (которые впоследствии были использованы на карте с небоскрёбом). После нескольких тускло освещённых помещений игрок должен был выйти обратно на улицу.[1]
В большинстве карт канализация с подземкой присутствуют, но в некоторых версиях они либо отсутствует, либо разделены на собственную карту, d1_garage_02
.[1]
Стенографическая пропасть[]
Огромное вытянутое здание со стеклянной крышей и стенами, покрытыми белой черепицей и пропагандистскими плакатами. В здании должны были над пропастью сидеть граждане в светло-голубых униформах с логотипом Сити 17, которые писали на бумаге стенографией, пока за ними приглядывали сотрудники Гражданской обороны.[2]
Лишь небольшая часть помещения была выше уровня земли, а пропасть простиралась глубоко вниз, где мелькали дымовые трубы и железнодорожные пути.[1]
На стенографическую пропасть нельзя попасть, а только наблюдать с балкона, хоть и некоторые версии карт предполагают то, что игрок должен был пройти через неё.
На стенографическую пропасть можно было взглянуть, пройдя через коридор, который находился рядом с фабрикой по производству крематоров. В коридоре под лестницей можно было увидеть механизм, сломавший стену.[1]
Некоторые версии стенографической пропасти содержат детей, различные механизмы и сотрудников Гражданской обороны, перемещающихся на лифтах.[1]
В файлах утечки Half-Life 2 можно найти только текстуры униформы рабочего, к которой также относилась текстура головы Cheaple Male
, также должен был использоваться лист бумаги.
На нескольких концепт-артах вокзала Сити 17 можно увидеть пропасть, в которой, вероятно, располагались стенографисты.[3][4][5]
Фабрика по производству крематоров[]
На этой фабрике (также упоминаемой как детская фабрика[2]) дети должны были подготавливать головы крематоров к обработке, находясь под наблюдением сотрудника Гражданской обороны.[1][2][6] Фабрика должна была быть видна с улицы, а после с мостика после стенографической пропасти, но игрок так бы и не смог зайти внутрь.[1]
Здание со сталкерами[]
Сталкеров можно было увидеть в здании, в котором они с помощью лазеров сваривали контейнер. Пройдя по мостику над фабрикой по производству крематоров и по мостику над улицей, можно было обнаружить запертую дверь с открытой щелью, ведущую в здание со сталкерами. При подходе вплотную к двери должна была воспроизвестись небольшая сцена, в которой неожиданно появлялся сталкер, яростно стучащий по двери, а после закрывающий щель.[1]
Здание с вортигонтами[]
Если заглянуть в окно первого этажа одного из зданий, то можно было ненадолго увидеть вортигонта с кандалами, проходящего по коридору. На втором этаже было зелёное свечение с трубами.[1] Возможно, внутри здания находились камеры для вортигонтов. Рядом находилось здание со сталкерами.
Гараж[]
Располагающийся напротив здание с вортигонтами гараж с частично демонтированным БТРом со снятым двигателем и поднятый с помощью подъёмника. Внутри можно было найти модель Оделла, используемая в качестве заглушки. Здание должно было включать в себя два функционирующих подъёмника и другие вещи, такие как торговый автомат, который тогда имел другую модель.[1]
Другие заводы[]
На двух концепт-артах можно заметить неизвестную фабрику, на которой, как и на фабрике по производству крематоров, трудились дети.[2] Карты d1_garage_01_32
и e3_industrial
содержат браши поршней, изображённых на одном из концепт-артах.[1]
Судьба[]
Когда разработчики решили удалить крематоров из игры и добавить в сюжет подавляющее поле, присутствие детей и завода, где они работали, было лишено смысла. Затем заводы были полностью удалены из сюжета когда разработчики решили сменить атмосферу игры и сократить маршрут к лаборатории Кляйнера, который в финальной версии проходит через привокзальную площадь и жилое многоквартирное здание.
Некоторые идеи фабрик Альянса перекочевали в релизную версию или в Half-Life: Alyx.
- В Цитадели можно увидеть сталкеров, чинящих различные устройства.
- В Half-Life: Alyx появились рабочие, выполняющие работы в Сити 17 и в Карантинной зоне и рабочие в защитных костюмах, выполняющие работы только в Карантинной зоне.
- В Half-Life: Alyx появились подстанции, в которых из вортигонтов выкачивается энергия для питания Хранилища, подающаяся через кабеля.
Видео[]
Список появлений[]
- Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)
Примечания[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 WC Mappack
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Half-Life 2: Raising the Bar, страница 171
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, страница 193
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, страница 194
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, страница 195
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, страница 172