Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений. Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано. |
Заградительный барьер (или же передвижная стена) — огромная механизированная стена Альянса, использующая мощные приводные системы вкупе с тяжёлыми металлическими блоками для медленного передвижения и уничтожения строений, находящихся у неё на пути.
Обзор[]
Барьеры окружают Цитадель и некоторые части Нова Проспект и Сити 17. Стена передвигается, поднимая ряд блоков, передвигая их немного вперёд и опуская. То же самое происходит с соседним рядом блоков. Одна и та же процедура повторяется многократно. Судя по названию в оригинале (англ. Smart Barrier), барьер имеет собственный искусcтвенный интеллект.
За кулисами[]
- Как можно узнать из WC mappacks и украденных файлов Half-Life 2 заградительный барьер изначально планировался, как недвижимая бетонная стена, гораздо более высокая, чем релизная.
- На одном из концепт-артов заградительный барьер показан состоящим из кубов.
- Ранний прототип барьера можно найти в WC Mappack. Он называется Sensor Gate (рус. Сенсорные ворота). Рядом с сенсорными воротами всегда находятся вышки с сотрудников ГО внутри. Сенсоры используются для реагирования на происходящее. Например, открытые ворота закрываются при приближении к ним Фримена.
- В файлах Half-Life: Alyx можно найти звуковой файл, относящийся к поедателю зданий Альянса (англ. Combine Building Eater), однако сама модель отсутствует. Исходя из названия, он был схож с принципом действия заградительного барьера, уничтожающего строения на своём пути.
Галерея[]
Half-Life 2[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Half-Life 2: Episode One[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Half-Life: Alyx[]
Другое[]
Список появлений[]
- Half-Life 2 (Первое появление)
- Half-Life 2: Raising the Bar
- Half-Life 2: Deathmatch (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life: Alyx