Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе. Этот предмет из эпохи Альянса. Этот предмет из эпохи Portal. Этот предмет из эпохи Portal 2.
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.

Здоровье и урон — элемент игровой механики, просчитывающий уровень прочность какого-либо объекта и количество единиц прочности, отнимаемые от оставшейся прочности объекта.

Некоторые игровые объекты (NPC, коробки и т.д.) имеют некоторое значение прочности, которое обычно называют здоровьем. Сама прочность имеет два состояния — положительное (прочность > 0) и отрицательное (прочность <= 0). В случае перехода объекта из положительного состояния в отрицательное, происходит "смерть" подразумевающая под собой некое событие (гибель NPC, нажатие кнопки и т.д.). Прочность измеряется в абстрактных единицах, равных одной единице первоначального здоровья игрока.

Запас прочности может изменяться из-за каких-либо событий. Этот процесс называется "уроном". Урон измеряется в единицах прочности. Урон может быть отрицательным и положительным. Отрицательное значение урона будет увеличивать здоровье объекта, получающего урон. Положительное значение наоборот, уменьшит здоровье объекта.

Существует несколько событий, способных нанести объекту урон. Далее приведён список основных возможных событий:

  • Trigger_hurt. Объект получил урон от триггера, наносящего урон. Данный способ нанесения урона активно используется в Зене, в Half-Life, в лечебных водоёмах.
  • Давление. Объект оказался зажатым между двумя объектами.
  • Взрыв. Объект попал в радиус взрыва другого объекта.
  • Оружейное ранение. В объект попал заряд какого-либо оружия.
Игровая механика
Основное HUD · Здоровье и урон
Настройки сложности Half-Life · Half-Life 2
Игровые движки GoldSrc (Xash3D) · Source · Source 2
Баги Бесконечное пополнение здоровья · Ускорение коллизией · Ускоренная распрыжка задом · Распрыжка · Телепортация NPC
Разное Hammer Units · Warpball · Консоль разработчика · Консольные команды
Advertisement