Хм-мм. Комбайны-зомби. Зо...зо...зомбайны! Как тебе?.. Ха. Зомбайны. Дошло? Хе-хе. О...кей. |
Зомбайн (словослияние, придуманное Аликс Вэнс и образованное двумя словами — «Комбайн» и «зомби») — результат влияния обыкновенного хедкраба на солдата Патруля Альянса.
Появление зомбайнов лишний раз доказывает, что Альянс потерял контроль над ситуацией в Сити 17, после того как Фримен частично успокаивает ядро Цитадели. До восстания, хедкрабов можно было заметить лишь в пришедших в негодность частях города, однако, с использованием Альянсом крабснарядов против укрытий мятежников, хедкрабы поразили значительные территории, особенно подземелья.
Первый раз зомбайн встречается в Half-Life 2: Episode One в главе «Обездоленные», когда Гордон Фримен и Аликс Вэнс наткнулись на потерпевший аварию военный состав в подземельях Сити 17.
Обзор[]
Обычно, встречается вместе с другими зомби. Зомбайн медленнее средних зомби, но способен совершать рывок, который позволяет ему быстро навалиться на добычу.
Как и обычный зомби, зомбайн будет пытаться атаковать когтями, но, при необходимости, он сможет достать гранату и начать атаку в стиле камикадзе, пока не взорвётся граната, убивая зомби и нанося ощутимый урон игроку. Однако, игроки с хорошей реакцией могут отхватить его гранату с помощью гравитационной пушки и использовать её против него же.
Вполне вероятно, что хедкраб осознано выбрал солдата Патруля как носителя, благодаря его высокой стойкости и гранатам про запас, по сравнению с обычными людьми. Здоровье зомбайна больше обычного зомби из-за относительно нетронутого бронежилета, вдобавок к способности хедкрабов повышать стойкость их носителя. Также стоит отметить, что бронежилет зомбайна окрашен иначе, чем у солдата Патруля (см. раздел «Интересные факты»), и отсутствуют некоторые части одежды, однако это можно объяснить мутацией после присоединения хедкраба и размазанной кровью.
Стоны зомбайна фильтруются через вокодер солдата. Его речь состоит не только из рычания зомби, но и из отчётов Солдата Патруля, такие как "Necrotics inbound" (Прибывают мертвецы) или "Sector is not secure" (Сектор опасен). Также зомбайн может сказать такие фразы, как "Contact" (Контакт), "Biotic over-run" (Биотическое превышение) и "Infestation" (Заражение). Это может быть признаком того, что солдат осознаёт все признаки заражения и в силу подавленного чувства боли может говорить и пытается предупредить ближайших солдат об угрозе (в пользу этого суждения также выступает то, что использовав гранату, зомбайн также убивает хедкраба у себя на голове), или это всё, что он успел сказать, подвергнувшись атаке хедкраба.
Стоит заметить, что, если оторвать хедкраба с головы зомбайна, то у второго от головы останется только нижняя челюсть и небольшая нижняя часть черепа. Это объясняется тем, что хедкрабы прилагают больше усилий для пробития шлема солдата, и, соответственно, сильнее вгрызаются в шею, повреждая её. При отделении хедкраба также отрывается и голова (однако, в игре модели головы зомбайна нет).
Ещё одним интересным фактом о зомбайнах является то, что их можно разрезать пополам, в то время как обычного солдата — нет. Это может быть связано с мутацией мышечных тканей (которые не были заменены Альянсом), что привело к их деградации.
Зомбайны состоят только из одного вида, от обычного хедкраба. Вполне возможно, что быстрые или ядовитые хедкрабы не могут слиться с Солдатами Патруля по биологическим причинам, или они просто не были запланированы в этом плане.
Реплики[]
Наиболее отличительной особенностью данного вида среди всех остальных зомби является его возможность проговаривать определённые реплики. Впрочем, многие из них слишком обрывисты и неразборчивы, что делает их трудными для понимания, однако некоторые фразы вполне можно разобрать.
Интересно, что в русской локализации голос зомбайна слишком отличается от такового у солдат Патруля, в то время как в оригинальной озвучке можно услышать шипение рации и узнаваемый голос солдата Альянса, транслируемый через вокодер. Однако что в оригинале, что при русском озвучании видно, что солдат, будучи под контролем паразита, находится в сознании и даже в некоторой степени ещё владеет своим телом, что позволяет ему пусть и с трудом, но проговаривать определённые слова.
- Паразиты!
- Сектор, небезопасен!
- Небезопасно!
- Посторонние!
- Нарушение безопасности!
- Живой!
- Враг!
- Граната!
- Ложись!
Связанные достижения[]
Half-Life 2: Episode One | |
---|---|
Зомбикью (5G) | |
Подожги 15 зомби сигнальной ракетой. | |
Half-Life 2: Episode Two | |
Расхититель могил (5G) | |
Отбери гранату у зомбайна. |
Тактика[]
- Лучший способ борьбы с зомбайном — это стрельба с расстояния. Наиболее действенными видами оружия против них являются револьвер и дробовик. Игроки должны иметь в виду, что боеприпасов к револьверу очень мало, и перезаряжается он довольно медленно.
- Когда зомбайн достаёт гранату, большинство игроков начинают убегать от него, пока тот не взорвётся; однако это не лучшая тактика, так как зомбайн преследует игрока. Лучше будет забрать у него гранату гравитационной пушкой и либо кинуть в него, либо откинуть подальше, дабы избежать урона.
- Если игрок столкнулся с несколькими типами зомби, зомбайн должен быть уничтожен первым, так как он представляет большую опасность из-за своей гранаты и умения бегать. Обычные зомби будут просто медленно хромать. Исключение составляют быстрые зомби.
- Гранатой зомбайна можно убить несколько целей, если они находятся в небольшом пространстве или неподалёку друг от друга.
- Зомбайны становятся опасней в группах. Наиболее благоприятной тактикой будет держаться подальше от группы и уничтожать каждого по отдельности.
Интересные факты[]
- Есть небольшое расхождение между зомбайном и солдатом Патруля. У второго обивка, расположенная на руках и ногах, тёмно-серая, в то время как у зомбайнов она светлее остальной униформы.
- Зомбайн может вытащить гранату даже тогда, когда у него полное здоровье.
Галерея[]
Список появлений[]
- Half-Life 2: Episode One (Первое появление)
- Half-Life 2: Episode Two