![]() |
Когда я впервые увидел шторм, я совершил ошибку, остановившись, чтобы изучить его. Вот так... я потерял свою ногу. — Илай Максвелл
|
![]() |
Илай[2][4] (англ. Eli), также известный по прозвищу старьёвщик[1] (англ. Junkman) — персонаж, появившийся на ранних этапах разработки Half-Life 2 и впоследствии эволюционировавший в Илая Вэнс.
Обзор[]

Карта путешествия Фримена в старом сюжете Half-Life 2, на которой указана встреча с Илаем.
Будучи одним из самых ранних персонажей, придуманных во время разработки Half-Life 2[4], Илай изначально был близким другом Аликс Вэнс, но не родственником[2]. Первоначально отцом Аликс был офицер, известный как капитан Вэнс, лидер бойцов Сопротивления на Воздухообменнике[2], в то время как Илай был умелым и изобретательным механиком, который жил на гигантской, состоящей из гор мусора свалке на дальних окраинах Сити 17[5][6]. Илай описывается как пожилой мужчина, когда-то высокий, но теперь со сгорбившимся и чахнущим телом, с бородой и покрытыми шрамами щеками, с низким и командным голосом, одетым в поношенный комбинезон механика, перетянутый поясами с карманами, которые набиты инструментами и добытыми запчастями, и использующий длинную палку из чёрного металла с электроникой и механическими кнопками в качестве трости. Компанию ему в его жилище составляет Пёс, громадный поломанный робот, за которым присматривает Илай[1].
В одном из рассказов Марка Лэйдлоу, написанном во время разработки Half-Life 2, Гордон Фримен после посещения Рейвенхольма вспоминал, как отец Григорий рассказывал ему о тропе на свалку Илая, относительно безопасное убежище на краю заселённой муравьиными львами Пустоши, путешествие через которую мало кто был способен пережить[6][7]. По прибытии на свалку игрок по-видимому получал от Илая инструмент для физической манипуляции (раннюю версию грави-пушки)[2]. Отсюда Гордон продолжал путешествие по Пустоши, а затем садился на поезд, чтобы встретиться с капитаном Вэнсом на Воздухообменнике, и знакомился с Аликс по пути туда[6].
Илай появляется во плоти в двух рассказах, написанных Марком Лэйдлоу. В первом из них, «Свалка», Гордон добирается до одноимённой части Пустоши, где он попадает в ловушку, забравшись в фургон. Сначала Гордон сталкивается с враждебно настроенным роботом Псом, пока того не отзывает его хозяин. Появившийся мужчина представляется Илаем, также именуемым Старьёвщиком, и заявляет, что уже понял, кем является Гордон. Он приглашает Фримена в своё импровизированное убежище, построенное прямо под землёй, где показывает ему повторяющуюся запись, на которой консул призывает граждан выдать Гордона Альянсу[1]. Во втором рассказе, «Слайд-шоу инструктаж», Илай демонстрировал Гордону слайд-шоу, наглядно излагающее события, которые произошли между оригинальной Half-Life и её сиквелом, а также показывал то, как обращается с планетой Альянс, его опустошающее влияние на атмосферу Земли в результате работы Воздухообменника и добычи природных ресурсов, а также приход к власти консула[8].
Персонаж изображён на двух ранних концепт-артах из книги Raising the Bar. Оба сделаны художником Valve Заби Ингом. Первое изображение демонстрирует Илая передающим прототип физического манипулятора, в то время как позади него стоит расплывчатый силуэт Пса. На нём у Илая седая борода и круглые очки, чёрная шапка, тёмный рабочий фартук[2] и комбинезон, сильно похожий на тот, который можно увидеть на модели граждан на этой стадии разработки. Второе изображение, созданное в первый год разработки, демонстрирует Илая вместе с Гордоном, Аликс, её питомцем-пришельцем скитч, и громадным силуэтом Пса на заднем плане. Здесь Илай стоит без шапки и опирается на трость[3]. В Raising the Bar также есть третий концепт-арт за авторством Заби Инга, который указан как «доктор Илай Вэнс» и изображает мужчину с повязкой на левом глазу[9]. Однако, как оказалось, подпись ошибочна, так как внешность персонажа на самом деле совпадает с описанием доктора Кляйнера из рассказа Марка Лэйдлоу «Старые друзья»[10].
В «слитых» файлах Half-Life 2 есть временные реплики, предназначенные для этой версии персонажа. Они расположены в папке sound/temp/Eli/
, рядом с временными репликами Аликс и другими тестовыми звуками. Эти семь реплик Илая озвучены двумя разными людьми, ни один из которых не указан по имени. Они разделены на две группы: файлы с приставкой Maxwell1
для старого голоса, а остальные, с приставкой Maxwell2
, для более молодого голоса. Оба актёра записали один и тот же монолог, в котором Илай предупреждает игрока о существовании опасного шторма из частиц. Он описывает, как по-видимому разумные электрические аномалии способны уничтожать целые отряды солдат. Илай рассказывает, что он потерял ногу, пытаясь изучить один из этих штормов, однако всё ещё считает, что общение с этим феноменом может быть возможно, ведь они могли бы стать могущественным союзником против Альянса[11]. В WC Mappack реплики Maxwell1
указаны на тестовой карте ken/eli.vmf
, которая датируется 10 апреля 2001 года[12], из чего можно сделать вывод, что они были записаны очень рано в ходе разработки.
Стоит отметить, что имя «Максвелл» (англ. Maxwell), упоминающееся в названиях этих звуковых файлов, не имеет никакого дополнительного описания. Нередко фанатами считается, что Максвелл — это фамилия персонажа, результатом чего является вымышленное имя «Илай Максвелл». Однако, это данное фанатами полное имя ни разу не упоминается ни в одном официальном источнике, а персонаж на ранних стадиях разработки просто зовётся «Илаем». Имя «Максвелл» не упоминается нигде, кроме названий «слитых» звуковых файлов.
Другие «слитые» звуковые файлы, связанные с этой версией персонажа, являются частью ранней сцены с телепортацией в лаборатории Кляйнера. Когда Гордон прибывает в лабораторию, Барни предлагает доктору Кляйнеру незамедлительно отправить протагониста в колонию Илая, однако Кляйнер настаивает на том, что сначала им нужно проконсультироваться с доктором Моссман. Когда Кляйнер связывается начальницей базы «Кракен», доктором Моссман, она сразу же отмахивается от предложения Барни, считая убежище Илая слишком примитивным, чтобы с пользой раскрыть способности Гордона, и подходящим больше для механиков, чем для учёных-исследователей, в отличие от её базы. Она также пренебрежительно называет убежище Илая «этими скалами», слишком опасными для пребывания и уязвимыми для рейдов Альянса[13].
Среди карт WC Mappack есть прототипы убежища Илая под названиями proto_eliden003
(последняя редакция 22 августа 2001) и более поздняя и проработанная proto_eliden
(последняя редакция 8 января 2002). Они демонстрируют очень простое и примитивное подземное убежище, полное ржавых и разобранных автомобилей, включая школьный автобус, а также другой хлам и машины, раскиданные повсюду[12]. По одной из ранних идей логово Илая было расположено под перевёрнутым кораблём, а по другой — выдолблено в скале с висячими садами и подземными колодцами. Общим и неизменным назначением локации в ходе всего цикла разработки было дать игроку чувство безопасности, тёплый и дружелюбный оазис в суровой среде[14].
Судьба[]
Идея сделать Илая отцом Аликс появилась только на очень поздних стадиях разработки Half-Life 2. Сценарист серии Марк Лэйдлоу предложил эту идею остальным разработчикам ещё на ранних этапах, но на тот момент они отвергли предложение. Лэйдлоу отложил этот вариант у себя в уме, а затем предложил идею вновь гораздо позже, и команда оказалась более восприимчивой[4]. Когда Воздухообменник был вырезан из игры, вместе с ним из сюжета был убран капитан Вэнс, изначальный отец Аликс[2]. Из-за этого старьёвщик Илай стал Илаем Вэнсом. Это изменение крепче связало ядро основных персонажей и позволило сделать повествование лучше[2][4].
Несколько известных элементов ранней версии Илая были перенесены в релизную версию. Импровизированное убежище Илая стало Восточной Чёрной Мезой. Утрата персонажем ноги также осталась, однако её обстоятельства изменились со шторма из частиц на буллсквида[9].
В Half-Life: Alyx более молодая версия Илая Вэнса носит в игре чёрную шапку, похожую на ту, что представлена на концепт-арте ранней версии Илая.
Галерея[]
Список появлений[]
- Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 362-363 (рассказ «Свалка»)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 140
- ↑ 3,0 3,1 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 144
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 240
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 175
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 177
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 356 (рассказ «В логове муравьиных львов»)
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 142 (рассказ «Слайд-шоу инструктаж»)
- ↑ 9,0 9,1 Half-Life 2: Raising the Bar, с. 141
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 360 (рассказ «Старые друзья»)
- ↑ Half-Life 2 Beta
- ↑ 12,0 12,1 WC Mappack
- ↑ 'Елена Моссман: «Accessible'? You mean 'vulnerable'! They'll be crawling all over those rocks if the Combine gets winds of him. No, we need to get him down here where it's safe and I can put him to work. Eli's facilities are too primitive to make use of him. They're more suited to mechanics than research scientists.» Half-Life 2 Beta (Реплики Елены Моссман)
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 208