Импульсная винтовка Патруля (англ. Overwatch Standard Issue Pulse Rifle, или кратко OSIPR; другое обозначение — AR2)[1] — импульсная штурмовая винтовка, производимая Альянсом и использующая также тёмную энергию.
Обзор[]
OSIPR по существу является переделанной Альянсом штурмовой винтовкой, обычно выдающейся солдатам Патруля и элитным солдатам Патруля. В магазине содержатся 3 тридцатизарядные ячейки, перезаряжающиеся автоматическим механизмом, встроенным в оружие. В винтовку также встроено подствольное дополнение, стреляющее энергетическими шарами; шары способны аннигилировать почти всё, чего касаются. На корпусе винтовки можно увидеть буквенно-цифровой код "V952", также размещаемый на других устройствах Альянса.
Впервые игрок получает это оружие в конце шестой главы Half-Life 2 "Мы не ходим в Рейвенхольм...", подняв его с убитого солдата, дравшегося с зомби. Еще раньше его можно получить в той же главе, в амбаре слева выхода из Ревенхольма. В Episode One оно может быть найдено в одном из помещений управления Альянса во главе "Побег из города". В Episode Two впервые винтовка встречается во главе "Мостостроитель Фримен" в дверном проёме возле небольшого форпоста повстанцев. Хотя OSIPR распространена среди сил Патруля, энергетическими шарами снабжены только Элитные солдаты.
Винтовки часто захватывают повстанцы. Примечательно, что боец Сопротивления в Белой Роще говорит своим товарищам, что вторичная атака может быть полезна против охотников, что ведёт к спору об AR3 (разговор об AR3 можно услышать сразу после приезда на базу, после спринта Пса). Хотя смонтированный вариант стационарного пулемёта Альянса это другой вариант импульсного оружия, скорее всего, он называется AR1, а не AR3 (об этом можно узнать из игровых файлов и кодов). AR3, по словам того же повстанца, "не существует в природе".
Игрок впервые получает энергетические шары во главе "Мы не ходим в Рейвенхольм", из ящика у входа на базу повстанцев. В Episode One эти шары можно получать, убивая Элитных солдат в госпитале, или из ящика с боеприпасами в компьютерном зале с Элитным солдатом. В Episode Two энергетический шар можно получить из ящика с боеприпасами в тайнике перед Белой Рощей или в комнате с зарядным устройством.
Тактика[]
- Отдача OSIPR чрезвычайно сильная. При этом точность сильно уменьшается при стрельбе в автоматическом режиме, так что рекомендуется вести огонь короткими очередями, что также экономит патроны. Кроме того, носимый боезапас составляет всего три ячейки (одна в стволе и две в магазине), поэтому их очень легко истратить впустую, ведя автоматический огонь.
- Поскольку носимый боезапас винтовки относительно мал, а патроны тратятся достаточно быстро, винтовку лучше использовать в ситуациях, когда легко достать новые патроны, например, в сражениях с Солдатами Патруля.
- В большинстве ситуаций OSIPR лучше MP7 и является хорошим многофункциональным автоматическим оружием. В то время как MP7 имеет более высокую скорострельность, OSIPR наносит гораздо больше урона врагу и является гораздо более точным.
- Ядра питания для альтернативного огня довольно трудно найти, поэтому энергетические шары стоит беречь для особых случаев. Они эффективны против группы врагов, выстроившихся в линию, так как они проходят через всех врагов, прежде чем врезаться в стену. Использование энергетических шаров в замкнутых помещениях повышает их эффективность, так как шары будут многократно отталкиваться от пола, стен и потолка.
- Также шары эффективны против Охотников, так как достаточно одного шара, чтобы убить синтета. При этом шар сразу же распадается вместе с Охотником.
- Энергетические шары вражеских винтовок могут быть отброшены или захвачены грави-пушкой, но это станет возможным только после зарядки грави-пушки в Цитадели.
- Энергетические шары можно использовать против Страйдера, однако они наносят около трети урона от RPG.
За кулисами[]
- В одном из моментов разработки Half-Life 2 было добавлено три штурмовых винтовки: вдобавок к AR2 были помещены в игру АК-47 (AR1) и зажигательная винтовка, имевшая несколько отличавшуюся от OSIPR модель и функционировавшая как ракетница с пятью патронами. OSIPR был первоначально запланирован как OICW и должен был быть оружием Альянса на выбор. Все три оружия были окончательно отменены. Вместо этого модель зажигательной винтовки была превращена в OSIPR, которая стала единственной штурмовой винтовкой в финальной игре. Модель OSIPR по-прежнему использует имя исходной модели ("v_irifle").
Интересные факты[]
- Гордон удерживает винтовку одной рукой. Это недоработка дизайна.
- Первоначально энергетические шары могли аннигилировать барнаклов только в Episode Two, а в предыдущих играх шары проходили сквозь них, однако позже это было исправлено, и теперь во всех играх шары аннигилируют барнаклов. (Хоть и нет смысла тратить на барнакла столь полезный заряд.)
- Во время перезарядки винтовки NPC использует переработанную анимацию OICW. Поэтому, хотя технически перезарядка происходит автоматически, со стороны видно, что NPC перезаряжает винтовку вручную. Перезарядка винтовки NPC схожа с перезарядкой MP7, когда NPC вытаскивает пустой магазин и вставляет в оружие новый.
- Визуально в качестве боеприпасов для винтовки в релизной игре использованы полукруглые магазины с красными ячейками. Каждая ячейка представляет из себя многоразовый патрон, который при израсходовании заменяется автоматически. Однако, игрок не видит, как Фримен меняет сам магазин. Возможно, он делает это за кадром. Подобные магазины также стоят на станковых импульсных пулемётах.
- При стрельбе по врагам OSIPR издаёт переработанные звуки OICW. Кроме того, импульсный пулемёт APC звучит так же, как OSIPR игрока.
- Энергетические шары для OSIPR отличаются от тех, что в Цитадели, повышенной скоростью, уменьшенным размером и быстрым самоуничтожением. Однако, если их притянуть заряженной грави-пушкой, они станут обычными шарами.
Галерея[]
Список появлений[]
- Half-Life 2 (Первое появление)
- Half-Life 2: Deathmatch (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Lost Coast (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode One
- Source Particle Benchmark (Неканоничное появление) (Только в файлах игры)
- Half-Life 2: Episode Two
Ссылки[]
- ↑ Half-Life 2 Prima Guide