ФЭНДОМ


Капсула для заключённых (англ. Combine Prisoner Pod)[5], она же тюремная камера (англ. Prisoner Cell)[5], тюремный кокон (англ. Prisoner Pod)[5] и железная дева Альянса (англ. Combine Iron Maiden)[6] — механизм, используемый Альянсом для содержания заключённых, коими зачастую являются граждане и повстанцы, и сталкеров.

ОбзорПравить

Alyx interro room eli

Аликс объясняет находящемуся в капсуле Илаю, как они собираются его спасти.


Когда повстанцев и антиграждан захватывают солдаты Патруля или задерживают сотрудники Гражданской Обороны, их помещают в специальные капсулы и транспортируют, зачастую на поезде-бритве, в Нова Проспект или иное учреждение Альянса, оборудованное рельсами и поддерживающими механизмами, как например, Цитадель и Нексус Патруля, для оценки совершённых преступлений.[6] Обычно после этого они становятся сталкерами.

Капсула состоит из внешней, похожей на кокон, оболочки, раскрывающейся надвое, которая прикрепляется к рельсу или стене, и внутренней части, в которой, как в смирительной рубашке, находится пленник во время транспортировки и хранения. Обычно «смирительная рубашка» находится внутри «кокона», однако иногда внутренняя часть используется в качестве самостоятельного элемента, давая заключённому обзор во время передвижения. Капсулы обычно управляются автоматически или удалённо и присоединяются и отсоединяются от стен при помощи подвижных стержней, которые также могут прикрепить их к рельсу для последующей транспортировки.

D3 citadel 050318

Капсулы в Цитадели.

Когда Гордон Фримен и Аликс Вэнс проникли в депо и принялись искать капсулу с Илаем Вэнсом в Half-Life 2, они обнаружили множество находящихся без сознания заключённых в капсулах. Видимо, капсулы погружают пленников в сон или даже стазис. Сам Илай, также находившийся без сознания, почти сразу пришёл в себя, как только оболочка раскрылась, предполагая, что капсулы усмиряют пленников ограничением воздуха.

Внутренняя часть может быть очищена специальным устройством, похожим на пару излучателей поля конфискации напротив друг друга. Во время процесса активации вокруг капсулы образуется защитное поле, после чего устройства «распыляют горячий металл»,[6] который уничтожает находящихся в капсуле существ.

Иногда капсулы проходят через лазер, подпитываемый парой генераторов и сканирующий их содержимое. В случае обнаружения нарушений, звучит тревога и камера фотографирует капсулу для анализа, после её отправляют в другое место.

Капсулы являют собой важный элемент любого сооружения Альянса, предназначенного для содержания заключённых и сталкеров, так как они используются для транспортировки. На большие расстояния капсулы перевозятся по железной дороге поездами-бритвами. В Цитадели даже кабинет доктора Брина соединён с системой рельсов, по которым перемещаются капсулы, что позволяет ему лично допрашивать заключённых по собственному желанию. Это происходит в тринадцатой главе Half-Life 2 Тёмная энергия, пленённых Гордона, Илая и Аликс привозят прямо к нему.

Как можно заметить в депо, оператор камеры допроса способен выбрать и доставить к себе капсулу с заключённым, чтобы допросить его из-за стекла. Капсулы управляются с командной панели слева от стекла, в то время как справа полупрозрачные зелёные экраны выводят данные о состоянии здоровья заключённого. Именно в этой комнате Аликс обещает отцу спасти его.

Внутренняя часть может быть открыта при помощи устройства ЭМИ.

Путешествие Фримена по Цитадели, находясь в капсуле, схоже с эпизодом из начала первой части, где герой также наблюдает за происходящим в комплексе с рельсового транспорта.

За кулисамиПравить

Depot cellblock2

Концепт-арт тюремных капсул в Депо. Карта основана на Цитадели.

  • Капсула прошла через несколько изменений во время разработки:
    • Во время разработки Half-Life 2, когда Альянс лишь использовал земные ресурсы, а Цитадель была выложена плиткой, капсула выглядела как браш камеры серого цвета снаружи и жёлтого цвета — внутри. Её можно увидеть на карте demo_citadel01 в WC Mappack, которую последний раз редактировали в 2001 году. Она имела двойные двери на обеих сторонах, каждая — с решётчатым окошком, или же просто решётку вместо дверей. Капсулы перемещались по рельсу и устанавливались на предназначенные места в стенах при помощи кранов. Заключённые, по-видимому, был способен свободно двигаться внутри, насколько позволяло свободное пространство, что делало дизайн капсулы больше похожим на традиционную камеру или грузовой грузовой контейнер. Недостающая модель на карте Борея d3_borealis_01_17, скорее всего, является вариантом модели этой капсулы. На корабле присутствует вариант капсул с замороженными женщинами-убийцами и окошком вместо двойных дверей с решётками.
    • Другой известный дизайн, представленный в Half-Life 2: Raising the Bar, оставшийся в плиточной Цитадели и Депо, больше напоминает финальную версию. В отличие от релизного варианта, эта капсула имеет решётку и плитку, пусть и с металлической оболочкой. Она также способна перемещаться при помощи кранов, но у заключённого ещё меньше свободы для движения.
    • Третий известный дизайн представлен моделью из Half-Life 2 Beta. Она ещё сильнее похожа на финальную версию. Состоит лишь из внешней оболочки, способной открываться с любой стороны, кроме правой и левой. Анимации отсутствуют. Её можно увидеть на карте Борея d3_borealis_01_017 вместе с клеткой Альянса.
    • Четвёртый дизайн представлен в релизной Half-Life 2. Представлен в Нова Проспект. Заключённый полностью скован, капсула крепится к стенам при помощи стержней, который, выдвинувшись, могут переместить её на рельс.
    • Пятый вариант дизайна появляется в Episode One, в вагоне, в котором перевозят сталкеров. Аликс и Гордон оказываются в этом вагоне во время побега из Цитадели. В результате крушения Аликс оказывается прижатой капсулой, из которой пытается вырваться сталкер. Паникующую девушку выручает Фримен с грави-пушкой, отодвигая капсулу.
  • С точки зрения игровой механики капсула является видом транспорта. Залезть в неё можно, нажав кнопку Использовать. Файл prisoner_pod.cfg даёт следующее описание капсуле: «Капсула для заключённых Альянса. Используется в эпизоде, где игрока берут в плен, транспорту необходимо прикрепить к пути (например, func_tracktrain) с помощью крепления. Транспорт использовался, чтобы мы могли добавить анимации входа и выхода, а также сужение обзора, если необходимо. Будучи заключёнными, игроки не могут повлиять на движение капсулы, она могут лишь оглядываться по сторонам».
  • Во время разработки задумывалась специальная камера для вортигонтов, но она была полностью вырезана из игры.

ГалереяПравить

Half-Life 2Править

Пре-релизПравить

РелизПравить

Half-Life 2: Episode OneПравить

Список появленийПравить

ПримечанияПравить

  1. Half-Life 2: Raising the Bar, стр. 177
  2. Half-Life 2: Raising the Bar, стр. 225
  3. Half-Life 2: Raising the Bar, стр. 228
  4. WC Mappack
  5. 5,0 5,1 5,2 Игровые файлы Half-Life 2
  6. 6,0 6,1 6,2 Half-Life 2 Prima Guide
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.