Карен Элизабет Лаур (англ. Karen Elizabeth Laur) — художница и дизайнер, которая работала в Valve с января 1997 года по март 1999 года.
Биография[]
Лаур закончила Массачусетский университет Амхерста в 1987 году. Она работала над Eastwood (1995) и Castle Infinity (1996) от Starwave Corporation и Zork Nemesis от Activision.
В Valve она рисовала текстуры для Half-Life и отменённой Team Fortress 2: Brotherhood of Arms (2000). Она широко использовала Worldcraft для создания текстур и предметов. Она направляла дизайнеров уровней по части использования текстур, света и архитекстурной целостности. Помимо этого она делала скайбоксы, смешивая фотографические и генерируемые элементы, отчего собрала более 3 ГБ материала.
Работа[]
- Более 3500 текстур различных объектов окружения, включая двери, кнопки, знаки, панели, полы, бетонные стены и тому подобное.
- Лого зоны переработки отходов и другие текстуры этой локации, как например, тактической карты.
- Лого лаборатории исследования пришельцев и другие текстуры этой локации.
- План сектора C и другие текстуры этой локации.
- Текстуры Сектора D, включая знаменитый плиточный пол.
- Текстуры сектора F.
- Текстуры Зена.
- Текстуры песка и камней в пустыне.
- Текстуры сканера сетчатки.
- Текстуры M2A3 Bradley.
- Текстуры артиллерийского орудия.
- Трамплин Зена.
Интересные факты[]
- Имя Карен появляется в качестве «пасхального яйца» в раздевалке сектора C.
Игры[]
- Half-Life (Первое появление)
- Half-Life: Opposing Force