Карл Декард (англ. Karl Deckard) — геймдизайнер, который работал в Valve с августа 1996 по октябрь 1998 годов[1].
Работа[]
Декард был вовлечён в каждый элемент разработки Prospero, большая часть которых была со времен включена в серию Half-Life и редактор карт для Portal 2, представленный в DLC Perpetual Testing Initiative. Для Half-Life он создал тренировочный комплекс, разработал стайное поведение бойдов, а также механику, физику и эффекты оружия[2].
Полученный за время разработки Prospero опыт неоднократно помогал ему в будущей карьере[3].
Биографии компании[]
- 11 января 1998 (архивная копия на Wayback Machine)
- Карл Декард - Геймдизайнер/Аниматор
- Карл пришёл в Valve из Nintendo, где в зону ответственности входил графический дизайн и создание журнала Nintendo Power и пользовательских руководств для различных игр, включая Killer Instinct, Yoshi's Island и Super Mario RPG. Его близкое знакомство с бумажными настольными ролевыми играми, военными играми, и ККИ, вкупе со знанием игр для ПК и консолей, делают его одним из главных игровых фанатиков в Valve.
Примечания[]
- ↑ Сотрудники — официальный сайт Valve (11 января 1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Карл Декард на LinkedIn
- ↑ Maine, Stuart (2022). "Interview with Karl Deckard". I’m Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992–2002. Bitmap Books. С. 410.