Келли Бэйли (англ. Kelly Bailey) — американский композитор, прежде всего известный как бывший главный дизайнер по звуковой и музыкальной части в компании Valve. Проживает в Сиэттле и является ведущим участником музыкальной группы Lucy’s Fishing Trip.
Биография[]
Бэйли работал на должности менеджера продукции в Microsoft. Его опыт программирования включает потребительские мультимедиа, базы данных и сетевые приложения. Он изучал электротехнику в Университет штата Орегон[1]. Он также занимался музыкой, несколько лет пел, писал песни и играл на гитаре в маленькой местной альтернативной группе в агломерации Сиэтла. Бэйли был вокалистом группы Lucy's Fishing Trip.
Бэйли стал одним из первых сотрудников Valve. Он был знаком с Майком Харрингтоном со старшей школы и делил с ним комнату после того, как перебрался в агломерацию Сиэтла. Они вместе работали в Microsoft, и Майк пригласил Бэйли в Valve.
Работа[]
Half-Life[]
Бэйли был геймдизайнером и программистом во время разработки Half-Life. Он написал всю музыку и сделал все звуковые эффекты к оригинальной Half-Life, а также реализовал программную систему цифровой обработки сигналов для осуществления эффектов эхо и реверберации[2]. Вместе с Кеном Бёрдвеллом он написал код, позволяющий персонажам говорить, открывая рот.[3]
Хотя изначально его работа в Valve была сконцентрирована на программной инженерии, вскоре он взял на себя ответственность за весь саундтрек игры. Когда в ходе разработки понадобилась внутриигровая музыка, оказалось, что Бэйли устроил в это же время домашнюю студию для работы с другими группами. Он написал несколько треков, чтобы понять, как они будут ощущаться в игре[4], и презентовал компании диск с пятью треками, благодаря чему получил должность композитора игры.[5]
Бэйли и Джон Гатри создали сцену катастрофу в тестовой камере в начале игры. Из-за того, что у них были лишь выходные на выполнение задания, они проработали над сценой 48 часов подряд. Конечный результат поразил остальную команду.[6] Впоследствии они самостоятельно сделали Half-Life: Uplink за пару недель[7].
Именно Бэйли принадлежит «голос» солдат HECU, чьи реплики, за исключением сюжетных диалогов, которые озвучили Робинс и Шапиро, были собраны из набора слов, записанных им[8]. Также он записал голос защитного костюма HEV в Half-Life, который был повторно использован в сиквеле и эпизодах, и не дошедшие до релиза временные реплики учёных.
Помимо этого, лицо Келли было использовано при моделировании лица основного персонажа вселенной Half-Life Гордона Фримена для сиквела — в частности, Гордон «позаимствовал» у него свои бороду и усы.
Half-Life 2[]
Впоследствии Бэйли работал над всеми остальными играми, разработанными Valve, вплоть до Half-Life 2: Episode Two и Portal 2007 года выпуска. Над последней он работал совместно с Майком Мораски.
В начале марта 2011 года игровой общественности стало известно, что ещё в 2010 году Келли Бэйли покинул Valve. Пользователи сайта Lambda Generation заметили, что из списка сотрудников компании Valve, который находится на её официальном сайте, исчезло упоминание Келли Бэйли. Тогда они связались с сотрудником Valve, который сообщил, что Бэйли «уже давно нас покинул». Преемником Бэйли на посту главного композитора и звукорежиссёра стал Майк Мораски, который участвовал при написании музыки к Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
7 мая 2011 года Майк Мораски в интервью сайту Podcast 17 сообщил, что Бэйли после ухода занялся своими собственными проектами, но существует вероятность его возвращения в Valve[9]. 15 января 2014 года Майк Мораски на конференции «Steam Dev Days» заявил, что Бэйли возвращается в Valve. После своего возвращения, Бэйли работал над звуками для Counter Strike: Global Offensive.
После Valve[]
18 марта 2016 года в Forbes появилась статья об окончательном уходе Бэйли из Valve, и основании им собственной студии разработки игр IndiMo Labs. Первой разработанной игрой студии является Vanishing Realms: Rite of Steel — ролевая игра для шлемов виртуальной реальности HTC Vive, доступная в раннем доступе с 5 апреля 2016 года в Steam[10].
22 января 2020 года во время AMA-интервью на Reddit Дэвид Фейз сообщил, что консультировался с Келли Бэйли по поводу саундтрека Half-Life: Alyx[11].
Интересные факты[]
- Фамилия Келли появляется в Half-Life в качестве «пасхального яйца» в секторе C на двери шкафчика в раздевалке, а также произносится в объявлениях. Его фамилия также появляется на табличке в стационаре в Episode One.
- 24 сентября 2015 года Бэйли выпустил набор музыки Hazardous Environments для разработанной Valve Counter-Strike: Global Offensive, который, согласно описанию, вдохновлён тёмной стороной вселенной Half-Life[12].
Участие в разработке[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
- Half-Life: Blue Shift (2001)
- Half-Life: Source (2004)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal: Still Alive (2008)
- The Lab (2016) (заново использована музыка из Half-Life 2)
- Aperture Hand Lab (2019) (заново использована музыка из Portal)
- Half-Life: Alyx (2020) (заново использована музыка из Half-Life)
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Келли Бэйли на LinkedIn
- ↑ Biography — Valve's official website (11 января 1998 г.) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ The Final Hours of Half-Life — GameSpot (25 ноября 1998 г.) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Interview with Kelly Bailey — The Gaming Liberty (26 августа 2011 г.) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Game Design: Secrets of the Sages by Marc Saltzman (1999)
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar, с. 39
- ↑ Лог чата на личном сайте Джоша Карга
- ↑ Марк Лэйдлоу: «Об актёре озвучки солдат HECU»
- ↑ Интервью на Podcast 17
- ↑ "D&D Meets Zelda In 'Vanishing Realms,' A Killer RPG For The HTC Vive"
- ↑ Дэвид Фейз о саундтреке Half-Life: Alyx на Reddit
- ↑ Hazardous Environments в Сообществе Steam