![]() |
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. |

Солдат HECU (на заднем плане) на раннем скриншоте карты Subtransit.
Кооперативный режим — вырезанный многопользовательский режим игры в Half-Life.
Обзор[]
В процессе разработки Half-Life Valve планировала создание нескольких многопользовательских режимов, среди которых был кооперативный. По заявлению Яна Берниера, планировалось, что в кооперативном режиме всё действие будет происходить на одной карте. При этом карты, предназначенные для этого режима, должны были быть значительно больше, чем представленные в одиночной игре. Разработчики хотели, чтобы каждый кооперативный уровень имел уникальный самостоятельный сценарий[1].
Многопользовательская карта Subtransit содержит в себе остатки планировавшегося режима. На ней остались пути навигации перемещения для ИИ. Также присутствуют три точки появления кооперативных игроков (info_player_coop
) и вырезанное событие с солдатами HECU, связанное с подбором РПГ (rpggrunts
). Существуют ранние изображения HECU и Гордона Фримена на этой карте.
По утверждению Гейба Ньюэлла, кооперативный режим не попал в игру из-за нехватки времени на его разработку[2]. При этом, ему нравилась идея различных вариантов мультиплеера, так что он сообщил, что Valve постарается добавить больше многопользовательских режимов в дополнениях. Позже от их разработки снова отказались из-за обилия уже существующих мультиплеерных модификаций[3][4]. Идея совместного прохождения была фактически реализована Gearbox Software в Half-Life: Decay.
Видео[]
Half-Life - Cut Co-op Mode Remnant Restoration
Реконструкция события с солдатами HECU на карте Subtransit
Примечания[]
- ↑ IRC (#3dgaming) chat log — 3DGaming (1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Valve от eXponential Half-Life — Fragile Mortality (March 14, 1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью об игре Half-Life: Opposing Force — FiringSquad (August 26, 1999) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Рэнди Питчфордом — Voodoo Extreme (November 22, 1999) (архивная копия на Wayback Machine)