Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений. Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано. |
Копи[2] (англ. Mines) — крупный комплекс, расположенный на Зене, где силам Нихиланта поручено обращение с находящимися в контейнерах пехотинцами пришельцев.
Обзор[]
Комплекс состоит из нескольких больших помещений, находящихся внутри неполного цилиндра и связанных с внешним миром порталами. Вортигонты, что работают в этом комплексе, исполняют обязанности рабочих и охранников. Они не обращают внимания на незваных гостей, пока рядом не появляются контроллеры, заставляющие их нападать. На копях пехотинцы перевозятся по комплексу в больших контейнерах по конвейерам. Пехотинцы внутри уже находятся в боевой готовности, и они тут же вступят в сражение, если контейнер сломается. В комплексе есть портал, ведущий в логово Нихиланта, и лифты, позволяющие персоналу перемещаться по различным этажам. Здесь также расположено множество исцеляющих душей, которые используются вортигонтами, что подразумевает опасность работы, которую они выполняют.
Появления[]
Half-Life[]
Копи появляются только в последней трети главы «Нарушитель» в Half-Life. Гордон Фримен попадает сюда через телепорт с другого места в Зене. В первой зоне присутствуют только вортигонты, и они не проявляют враждебности к Гордону, если только он сам не нападёт на них первым. В этом случае на месте появляются контроллеры, чтобы приструнить нарушителя. В более поздних частях постоянное присутствие контроллеров обеспечивает враждебность вортигонтов с самого начала. Гордон также находит тела исследователей, указывающих на то, что Чёрная Меза прежде уже обнаруживала данный комплекс. В конце концов герой прорывается к порталу, который приводит его в камеру Нихиланта.
За кулисами[]
Внешний вид копей неоднократно менялся в ходе разработки Half-Life, на что указывают обнародованные изображения и файлы. Изображения, которые, по всей видимости, являются скриншотами невыпущенных уровней этой локации, были впервые раскрыты обзорщиками игры. В 2003 году произошла утечка файлов Half-Life 2 вместе с исходными .vmf-файлами карт Half-Life, портированных на движок Source; среди них c4a1y
и c4a1z
, а также c4a1x
, упомянутая в триггерах смены уровней, но сама по себе отсутствующая[3]. Скомпилированные версии этих карт были включены в файлы Half-Life: Source. И c4a1y
, и c4a1z
являются картами копей и содержат зоны, представленные на выпущенных ранее скриншотах.
Как и в релизной версии, собранный макет вырезанных уровней напоминает тор, в котором c4a1y
представляет южные части, в то время как c4a1z
— северо-восточные. Подразумевается, что оставшееся пустое пространство должна занимать c4a1x
. Карта c4a1y
соответствует релизным c4a1c
и c4a1d
, а c4a1z
— c4a1e
. Дизайн уровней, последовательность прохождения и браши ранних карт в основном идентичны финальному продукту. Однако, выбор текстур отличается от релизной версии и некоторые места не настолько детализированы или присутствуют только в одной из версий копей. В обеих зонах есть широкое окно, отсутствующее в финальной версии, но нет бездонных провалов. Стоит отметить, что ни на одной из ранних карт нет контроллеров.
Карта c4a1y
[4] больше и лучше проработана и содержит рабочих противников, скрипты и фоновые звуки. Приходя по коридору с c4a1x
, Гордон встречает вортигонтов, работающих в тёмном лабиринте лифтов и конвейеров. Он использует управляемые переключателями лифты, чтобы подняться на конвейер, перевозящий пехотинцев пришельцев и спрыгивает в жёлоб[5]. Продолжая путь по другому конвейеру, он находит странный заполненный водой резервуар, содержащий мёртвых учёных и их оружие. После этого Гордон при помощи переключателя активирует поршни, позволяющие забраться ему на верхний уровень, состоящий из широких коридоров. В конце карты он спускается по паре колонн с вращающимися цилиндрическими платформами.
Карта c4a1z
[6] менее завершённая и состоит только из одного помещения. Оно представляет собой вертикальный уровень с мостами и вращающимися лифтами, управляемыми переключателями. Карта связана с c4a1x
коридорами внизу и на самых верхних уровнях.
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Список появлений[]
Примечания[]
- ↑ Раздел Half-Life — Личный сайт Бретта Джонсона (5 июня 2016) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Half-Life Prima Guide
- ↑ Half-Life 2 leak,
hl1-wc-maps\auto_compile
- ↑ BSP-версия 18 — запускается только на движке слитой Half-Life 2
- ↑ Остатки старой текстуры жёлоба можно увидеть на
c4a1c
в части карты, закрытой триггером смены уровня. - ↑ BSP-версия 19 — запускается на релизном движке Half-Life 2