![]() |
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. |
Лаура Дабак — американская художница и танцовщица. Сотрудник Valve.
Биография[]
Лаура Дабак родилась в 1983 году в Сиэтле, штат Вашингтон. Получила образование аниматора со званием бакалавра.
Работать в Valve она начала ещё во время учёбы — участвовала в создании локаций Побережья, а также самых разнообразных городских моделей (трубы, банки, мебель, кресло для допросов, лупа в лаборатории Кляйнера, магнитный кран и т. д.). Также Лаура создала модели и текстуры для таких проектов, как Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Alien Swarm, Portal 2.
Большинство текстур для Portal 2 было сделано именно Лаурой: например, текстуры белых и чёрных плиток, а также текстуры окружающего мира для шестой главы. О создании образа старых лабораторий Aperture она говорит следующее:
Интересные факты[]
- Лаура — прототип внешности Кэролайн в Portal 2.
- Облик Лауры также использовался при создании модели горожанки для Half-Life 2, но эта модель была вырезана.
- Её имя можно найти в списке пациентов госпиталя в Half-Life 2: Episode One.
- Любимый персонаж Лауры — обруч.