Майк Харрингтон (англ. Mike Harrington) — сооснователь и директор по развитию Valve.
Биография[]
Карьеру Майк начал в 1986 году в качестве программиста, работая над многочисленными спортивными играми. Он провёл девять лет в Microsoft, находясь на различных постах. Майку хотелось делать игры, но создавать собственную компанию он не хотел. Он говорил об этом со многими сотрудниками Microsoft, но те были больше заинтересованы в исследованиях, нежели в создании подобной продукции. Давний друг и коллега Майка Гейб Ньюэлл разделял его мнение, так что они вместе покинули Microsoft и в августе 1996 года основали Valve.
Он работал с графиками, кодом, дизайном, нанял большую часть программистов, нашёл, арендовал и управлял офисами, а также установил первую сеть компании. Когда началось планирование Half-Life 2, Майк решил не посвящать, как минимум, три года своей жизни новой игре. 15 января 2000 года он проверил последнюю часть кода и прекратил сотрудничество с Гейбом. Он хотел собрать лодку и совершить на ней кругосветное путешествие. Жена Майка, Моника, работала в Valve в должности маркетингового директора.
В 2016 году развёлся с женой Моникой[1].
Работа[]
Майк Харрингтон сыграл ведущую роль в формировании технической команды, создавшей Half-Life. Он ответственен за программный код игры. После ухода Бена Морриса группа людей, включая Майка, занялись разработкой Wordcraft 1.6 и закончили создание обновления.
Интересные факты[]
Участие в разработке[]
- Half-Life (1998)
- Half-Life: Opposing Force (1999)
Примечания[]
- ↑ The Early Days of Valve from a Woman Inside на Medium