Максим Аристов — разработчик из Valve.
Биография[]
Уроженец Крыма, Максим Аристов закончил Керченский государственный морской технологический университет. Первое время работал в сфере рекламы в Крыму, после чего переехал в Киев, где присоединился к GSC. Там он работал над Hover Race и Codename: Outbreak. После увольнения он перешёл в Action Forms, где успел поработать над Duke Nukem: Endangered Species, которая впоследствии перевоплотилась в «Вивисектор: зверь внутри»[1][2].
В начале 2000-х он переехал в Германию для работы в Crytek, где поучаствовал в разработке демо-версию Dinosaur Island и Far Cry. Устав от работы в молодых компаниях, Аристов перешёл в одну из старейших студий Raven Software, когда та готовила к релизу Quake 4. Здесь он создал множество моделей для Wolfenstein и неансированного невышедшего проектом, а также стал арт-лидом разрабатываемой Singularity. Во время работы над Singularity он получил звонок с предложением от Valve, впоследствии прошёл собеседование и был принят на работу туда[2][3].
Аристов сделал модели солдата Альянса и сотрудника Гражданской обороны для Half-Life: Alyx; последняя попала в финальную версию игры[3]. Помимо этого он принимал участие в разработке Alien Swarm, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Dota: Underlords, Artifact и невышедшей Artifact: Foundry[1].
Галерея[]
Half-Life: Alyx[]
Участие в разработке[]
- Portal 2 (2011)
- The Lab (2016)
- Half-Life: Alyx (2020)
- Aperture Desk Job (2022)
Биографии компании[]
- 20 июня 2024 (архивная копия на Wayback Machine)
- Макс Аристов
- Since Max's first computer Iskra-1030 he has been on a mission to only use the latest and greatest computers and software which lead him to working on videogames at GSC Gameworld, Action Forms, Crytek, Raven Software and finally Valve. He works on characters and environments
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Профиль Максима Аристова на MobyGames
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Как делают игры #68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании на YouTube
- ↑ 3,0 3,1 Профиль Максима Аристова на ArtStation