Максим Аристов — разработчик из Valve.
Биография[]
Уроженец Крыма, Максим Аристов закончил Керченский государственный морской технологический университет. Первое время работал в сфере рекламы в Крыму, после чего переехал в Киев, где присоединился к GSC. Там он работал над Hover Race и Codename: Outbreak. После увольнения он перешёл в Action Forms, где успел поработать над Duke Nukem: Endangered Species, которая впоследствии перевоплотилась в «Вивисектор: зверь внутри»[1][2].
В начале 2000-х он переехал в Германию для работы в Crytek, где поучаствовал в разработке демо-версию Dinosaur Island и Far Cry. Устав от работы в молодых компаниях, Аристов перешёл в одну из старейших студий Raven Software, когда та готовила к релизу Quake 4. Здесь он создал множество моделей для Wolfenstein и неансированного невышедшего проектом, а также стал арт-лидом разрабатываемой Singularity. Во время работы над Singularity он получил звонок с предложением от Valve, впоследствии прошёл собеседование и был принят на работу туда[2][3].
Аристов сделал модели солдата Альянса и сотрудника Гражданской обороны для Half-Life: Alyx; последняя попала в финальную версию игры[3]. Помимо этого он принимал участие в разработке Alien Swarm, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Dota: Underlords, Artifact и невышедшей Artifact: Foundry[1].
Участие в разработке[]
- Portal 2 (2011)
- The Lab (2016)
- Half-Life: Alyx (2020)
- Aperture Desk Job (2022)
Галерея[]
Half-Life: Alyx[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Профиль Максима Аристова на MobyGames
- ↑ 2,0 2,1 2,2
Как делают игры #68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании на YouTube
- ↑ 3,0 3,1 Профиль Максима Аристова на ArtStation