Да, чуть не забыл. Кажется, ты потерял это в Чёрной Мезе. |
Монтировка, или лом (англ. Crowbar) — единственное оружие ближнего боя в серии Half-Life и в Half-Life 2. Это первое оружие, приобретаемое в Half-Life. Является символом вселенной Half-Life наравне с Гордоном Фрименом.
Обзор[]
Монтировка — это универсальный ударно-рычажный инструмент, используемый в основном для разбития твёрдых материалов. В играх служит как эффективное оружие ближнего боя.
Монтировка в Half-Life и её дополнениях представлена как вытянутый S-образный стальной стержень с двумя плоскими заострёнными краями и одним более изогнутым верхним концом. В Half-Life 2 стержень лома слегка более изогнут на нижнем конце и он больше похож на гвоздодёр. Версия лома из Half-Life: Alyx ничем не отличается от версии из второй части, за исключением более высокой детализации.
В Half-Life 2 и эпизодах её может заменить манипулятор энергетического поля нулевого уровня, так как он позволяет безопаснее и быстрее расправляться со врагами, если рядом с игроком присутствуют тяжёлые объекты. Тем не менее, монтировка всё же более эффективна для уничтожения препятствий и хедкрабов, так как гравитационная пушка убивает любых хедкрабов с трёх выстрелов, а монтировка — с одного удара.
Тактика[]
- Игрок быстро размахивает монтировкой и не теряет свою скорость передвижения, что позволяет бить ею прямо «на ходу».
- В отличие от огнестрельного оружия, нет необходимости точно целиться с монтировки — достаточно навести прицел в сторону противника.
- В Half-Life 2, эпизодах и Lost Coast монтировка убивает любого хедкраба с первого удара на любой сложности, тогда как в первой части — с двух—трёх ударов.
- С помощью монтировки можно легко расправиться с несколькими хаундаями в Half-Life, поскольку при получении удара они прерывают свою атаку.
- В любой части Half-Life барнаклы погибают от одного удара монтировкой.
- Лом поможет быстро расправиться с солдатом патруля Альянса при экономии основного боезапаса. Солдат не сможет противостоять игроку из-за прерывания анимации удара при получении урона в ближнем бою.
- Незаменима при решении головоломок в первой игре серии. Игрок использует её для вскрытия ящиков с боеприпасами и при уничтожении препятствий малой прочности в целях экономии боезапаса.
- Лом позволяет добивать оглушённых муравьиных львов для экономии патронов. Тем не менее, не рекомендуется добивать рабочих муравьиных львов, поскольку во время смерти они делают кислотный взрыв.
- В сетевом режиме Half-Life и в Half-Life 2: Deathmatch ею можно быстро добить другого игрока, если он подошёл слишком близко и также не использует лом.
Появления[]
Half-Life[]
- Тренировочный курс (t0a0b1) — лежит на столе рядом с голографическим инструктором, которая объясняет игроку, что лом помогает разбивать препятствия в виде ломающихся объектов.
- Непредвиденные последствия (c1a1) — игрок находит лом рядом со стеклянными дверями, где он должен использовать его, чтобы сломать стекло в двери и пройти дальше к лифту.
- Ракетная шахта (c1a4) — ещё одну монтировку можно найти в комнате с инструментами на столе рядом со взрывной бочкой и с зомби рядом.
- Мрачные предчувствия (c2a3e) — здесь игрок находит её над уплотнителем для мусора и использует её для того, чтобы сломать вентиляцию на полу и выйти на поверхность.
Half-Life: Uplink[]
- Канал связи (hldemo2) — игрок может получить монтировку в начале игры, в комнате обслуживания с инструментами, где она лежит на столе. С помощью неё можно сломать автомат с газировкой и открыть секретный путь через вентиляцию в оружейную комнату с пистолетом и двумя дробовиками.
Half-Life: Blue Shift[]
- Тренировочный курс (ba_hazard3) — аналогично Half-Life.
- Долг зовёт (ba_canal1) — игрок получает монтировку после того, как Барни приходит в себя после падения и использует её, чтобы разбить коробки и попасть в комнату с питанием. Она лежит прямо напротив лифта, рядом с трупом охранника, ставшего добычей хаундая.
- Освобождение (ba_outro) — монтировка вновь появляется у Уолтера Беннета в последнем уровне, где он использует её для открытия ворот из Чёрной Мезы.
Half-Life: Decay[]
- Двойной доступ (dy_accident2) — монтировка находится в следующих местах:
- Колетт Грин находит её на полу рядом с верхушкой антимасс-спектрометра.
- Джина Кросс находит лом в комнате, где тот удерживает механизм подъёма, который будет использован для доставки Гордону Фримену образца кристала в испытательной камере.
- Зен атакует (dy_aliens1) (Неканоничное появление) — вортигонты R-4913 и X-8973 держат монтировки от третьего лица. Это можно заметить, когда игроки смотрят друг на друга, однако, это ошибка разработчиков, поскольку они могут использовать только свои когти.
Half-Life 2[]
- Красный день календаря (d1_trainstation_06) — по пути Гордон натыкается на заблокированную деревянными брусьями дверь, но приходит Барни и отдаёт ему монтировку, чтобы он мог разломать препятствия, при этом говоря: «Держи, ты потерял это в Чёрной Мезе». Возможно, Барни нашёл другой лом, либо отдал Гордону свой, оставшийся ещё со времён Чёрной Мезы.
Half-Life 2: Episode One[]
- Побег из города (ep1_c17_02b) — монтировку снова выдаёт игроку Барни Калхун в многоквартирном доме рядом с госпиталем и в шутку говорит ему: «У меня их не так много, поэтому постарайся не потерять этот, ладно?».
Half-Life 2: Episode Two[]
- В Белую Рощу (ep2_outland_01) — во втором эпизоде игрок должен взять монтировку в лифте, где она застряла в спусковом механизме и не даёт ему сдвинуться. После того, как игрок подбирает лом, лифт падает вниз в гнездо муравьиных львов и отделяет игрока от Аликс с вортигонтом.
Half-Life: Alyx[]
- Точка извлечения — сцена после титров. Выживший Илай после диалога с Гордоном даёт ему монтировку, говоря, что у них ещё много работы.
Другие игры от Valve[]
- В Team Fortress Classic монтировка является основным оружием ближнего боя у всех классов, кроме Инженера, Медика, Шпиона и Гражданского.
- В Deathmatch Classic монтировка заменяет топор из Quake. Это единственное оружие ближнего боя в игре; игрок всегда появляется с монтировкой и дробовиком.
- Монтировка присутствует в Left 4 Dead 2 как оружие ближнего боя, которое можно подобрать на карте. В игре даже присутствует звуковой файл для Луиса, где он говорит члену своей команды: «Чувак, я чувствую себя Гордоном Фрименом!»
Связанные достижения[]
Half-Life 2 | |
---|---|
Надёжный друг (5G) | |
Получить монтировку. |
За кулисами[]
- После выхода Half-Life компания Sierra Entertainment выдала Valve награду «Поздравляем с появлением лома в видеоиграх» в виде золотого лома, это демонстрируется в главном зале штаб-квартиры компании Valve. Золотой лом является копией модели монтировки в Half-Life 2.
- До релиза Half-Life 2 кроме монтировки было ещё одно оружие ближнего боя, а именно ледоруб, который появлялся на уровнях Арктики. От него пришлось отказаться из-за его бесполезности, так как в игре до этого уже была монтировка.
- Изначально в Half-Life: Alyx монтировка должна была появляться как полноценное оружие ближнего боя и на это было потрачено полтора года, по словам разработчиков. Лом должен был использоваться в головоломках, например, чтобы поддеть решётку, вставить его куда-либо, и тому подобные случаи. От идеи отказались из-за проблем с коллизией монтировки при ношении вне зоны видимости игроком. Также Valve не хотели, чтобы Аликс применяла монтировку, потому что это уникальное оружие для Гордона Фримена. Разработчик в шутку подметил, что «Аликс слишком умна для такого варварского оружия»[1].
Интересные факты[]
- После возвращения монтировки игрок получает достижение «Надёжный друг».
- В WON-версиях Half-Life первый удар наносит удвоенный урон, тогда как последующие удары — обычные повреждения. Однако в Steam-версиях все удары наносят только обычный урон, что делало мгновенное убийство хедкрабов на лёгкой и нормальной сложностях невозможным.
- Если Гордона убивают солдаты патруля Альянса, когда он держит в руках монтировку, то идущие с ним повстанцы с некоторым шансом могут поднять её и встать в T-позу из-за отсутствия world-анимации удерживания лома. С некоторой вероятностью при этом можно услышать цитату от поднявшего лом повстанца: «Кто-нибудь... Возьмите его монтировку».
- Half-Life: Opposing Force — единственная игра серии Half-Life, в которой нет монтировки, не считая сетевую игру.
- Уолтер Беннет — единственный NPC, который не только держит монтировку в руках, но и использует её по назначению.
- В файлах игры Half-Life 2 аудио-файл звук размаха монтировкой называется «iceaxe_swing1.wav». Первоначально он использовался для ледоруба.
- В сцене с монтировкой из Half-Life 2: Episode One было использовано три модели лома. Первая модель удерживает механизм. Когда Барни вытаскивает её, она исчезает и включается вторая модель, которая всё время была у Барни в руке, но была невидима. Третья модель появляется, когда Барни бросает монтировку на землю, тогда вторая модель исчезает[2].
Галерея[]
Half-Life Alpha[]
Half-Life[]
Half-Life: Blue Shift[]
Deathmatch Classic[]
Half-Life 2 и эпизоды[]
Half-Life: Alyx[]
Другое[]
Примечания[]
- ↑ Рассказ дизайнера-программиста Valve Робина Уокера.
- ↑ Комментарии разработчиков в Half-Life 2: Episode One
- ↑ Клэр Хаммел (@Shoomlah): «СЧАСТЛИВОГО ДВЕНАДЦАТИЛЕТИЯ STEAM, поверить не могу, что я нарисовала всю эту чепуху в рабочее время» в Twitter (12 сентября 2023)
Список появлений[]
- Half-Life: Day One (Первое появление)
- Half-Life
- Half-Life: Uplink (Неканоничное появление)
- Half-Life: Opposing Force (Только в мультиплеере) (Неканоничное появление)
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life: Source (Неканоничное появление)
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Lost Coast (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode One
- Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode Two
- Portal (Только с помощью консоли) (Неканоничное появление)
- Half-Life: Alyx