Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показаны 44 промежуточные версии 7 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Очистка}} |
{{Очистка}} |
||
{{Оружие_инфобокс |
{{Оружие_инфобокс |
||
− | |Название = |
||
|Изображение = <gallery> |
|Изображение = <gallery> |
||
Crowbar worldmodel.jpg|Half-Life |
Crowbar worldmodel.jpg|Half-Life |
||
Crowbar world model ep2.jpg|Half-Life 2 |
Crowbar world model ep2.jpg|Half-Life 2 |
||
+ | CrowbarHLA.jpg|Half-Life: Alyx |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
|Принадлежность = *[[Чёрная Меза]] |
|Принадлежность = *[[Чёрная Меза]] |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
*10 (''[[Half-Life 2|HL2]]'' / ''[[Half-Life: Source|HL:S]]'') |
*10 (''[[Half-Life 2|HL2]]'' / ''[[Half-Life: Source|HL:S]]'') |
||
*25 (''[[Half-Life 2: Deathmatch|HL2DM]]'') |
*25 (''[[Half-Life 2: Deathmatch|HL2DM]]'') |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* 240 ударов в минуту (в HL при условии удара о цель/поверхность). |
* 240 ударов в минуту (в HL при условии удара о цель/поверхность). |
||
* 150 ударов в минуту (в HL2 при любом условии). |
* 150 ударов в минуту (в HL2 при любом условии). |
||
− | |Отдача = Отсутствует |
||
|Дальность = Ближний бой |
|Дальность = Ближний бой |
||
|Использование = *[[Гордон Фримен]] |
|Использование = *[[Гордон Фримен]] |
||
Строка 28: | Строка 29: | ||
|Разработчик = *[[Стив Теодор]] (HL1) |
|Разработчик = *[[Стив Теодор]] (HL1) |
||
*[[Стивен Бал]] (HL1, HD-версия) |
*[[Стивен Бал]] (HL1, HD-версия) |
||
+ | }} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{Цитата|Да, чуть не забыл. Кажется, ты потерял это в Чёрной Мезе.|автор=[[Барни Калхаун]]}} |
{{Цитата|Да, чуть не забыл. Кажется, ты потерял это в Чёрной Мезе.|автор=[[Барни Калхаун]]}} |
||
− | '''Монтировка''', |
+ | '''Монтировка''', или '''лом''' ({{lang-en|Crowbar}}) — основное оружие ближнего боя в серии ''Half-Life'' и единственное холодное оружие в подсерии ''Half-Life 2''. Это первое оружие, приобретаемое в ''[[Half-Life]]''. |
+ | |||
+ | Является символом серии игр ''Half-Life'' наравне с [[Гордон Фримен|Гордоном Фрименом]]; так когда заходит речь об игре, то на ум сразу приходит молчаливый протагонист с его грозной монтировкой в руках. |
||
==Обзор== |
==Обзор== |
||
+ | Монтировка в ''[[Half-Life]]'' и её дополнениях представлена как вытянутый S-образный стальной стержень с двумя плоскими заострёнными краями и строгим вертикальным рабочим положением, выполняет функцию гвоздодёра. В ''[[Half-Life 2]]'' рабочая зона лома имеет более искривлённую форму. Предназначена как ударно-рычажный универсальный инструмент, в основном для разбития твёрдых материалов. Для главных героев служит эффективным оружием ближнего боя. |
||
− | Является невероятно эффективным оружием для ближнего боя, используемым для уничтожения небольших, одиноких противников, а также при отсутствии боезапаса у игрока. Монтировка работает по принципу рычага. Ей можно ударять довольно быстро и не терять скорости персонажа, что позволяет бить ей "на ходу". Лом прекрасно подходит в качестве резервного оружия. |
||
− | В ''[[Half-Life 2]]'' и |
+ | В ''[[Half-Life 2]]'' и эпизодах её может заменить [[Гравитационная пушка|манипулятор энергетического поля нулевого уровня]], так как он позволяет безопаснее и быстрее расправляться со врагами, если рядом с игроком присутствуют тяжёлые объекты. Тем не менее, монтировка всё же более эффективна для уничтожения препятствий и хедкрабов, так как гравитационная пушка убивает любых хедкрабов с трёх выстрелов, а монтировка с одного удара. |
==Тактика== |
==Тактика== |
||
+ | *Эффективное оружие ближнего боя, используемое для уничтожения небольших противников или устранения врагов по одиночке. Прекрасно подходит в качестве запасного оружия. |
||
− | * Монтировка больше полезна как инструмент, нежели оружие. Она отлично подходит для устранения препятствий, при решении головоломок, а также для убийства малых противников, таких как [[Хедкраб|хедкрабы]], или медленных и слабых врагов, например [[зомби]]. Можно также использовать при недостатке патронов, однако это рискованно. |
||
+ | *Игрок быстро размахивает монтировкой и не теряет свою скорость передвижения, что позволяет бить ей прямо «на ходу». |
||
− | * Не рекомендуется использовать лом против [[Солдат Патруля Альянса|солдат Патруля Альянса]] при стычке на дальней дистанции; однако в ближнем бою лом позволяет быстро и легко разделаться с солдатом — нужно просто подойти к нему вплотную и непрерывно бить, при этом солдат ничего не сможет сделать игроку (в том числе и ''[[Элитный солдат Патруля Альянса|элитный]]''). |
||
+ | *В отличие от огнестрельного оружия, нет необходимости точно целиться с монтировки — достаточно навести прицел рядом с предполагаемым местом появления врага. |
||
− | * Монтировка полезна в ''[[Half-Life: Source]]'' против многих врагов (например, [[пехотинец пришельцев]] или [[вортигонт]]), однако в этой игре плоха против зомби из-за его высокой скорости удара. |
||
+ | *Незаменима при решении головоломок в [[Half-Life|первой игре серии]]: игрок использует её для вскрытия ящиков с боеприпасами и при уничтожении препятствий слабой прочности, позволяя экономить патроны. |
||
− | * В ''[[Half-Life 2]]'' у хедкрабов есть одна особенность — любой из них погибает от одного удара монтировки на любой сложности (в то время как в ''Half-Life'' — с двух-четырёх ударов). Эта же особенность относится и к ''Half-Life: Source'', но не на высоком уровне сложности. Даже против большой группы хедкрабов монтировка остаётся эффективным оружием, при этом есть два способа сражения с ними: |
||
+ | **Также в ''Half-Life'' ей можно легко усмирить детёныша хедкраба и [[Барнакл|барнакла]] из-за их малого количества здоровья. Тем не менее в ''[[Half-Life 2]]'' и её эпизодах барнакл не умирает от одного удара. |
||
− | ** Можно попробовать напасть на хедкраба после его неудачного прыжка или когда он ничего не подозревает; этот способ очень простой и действенный, но малоэффективен в ограниченном пространстве или при большом количестве хедкрабов. |
||
+ | *В ''[[Half-Life 2]]'', эпизодах и ''[[Half-Life 2: Lost Coast|Lost Coast]]'' идеально подходит для устранения хедкрабов из-за возможности монтировки с первого удара убить его. |
||
− | ** Второй путь требует большей сноровки от игрока, нежели первый. Игрок должен ударить хедкраба в прыжке; сложность заключается в точном расчёте времени и расстояния от прыжка противника, а при промахе на высоком уровне сложности игрок потеряет много здоровья (не говоря уже об [[Ядовитый хедкраб|ядовитом хедкрабе]]). Этот путь удобен, если за игроком много свободного пространства. |
||
+ | **В этих же играх лом позволяет добить оглушённого [[Муравьиный лев|муравьиного льва]], если патронов у [[9-мм пистолет (Half-Life 2)|пистолета]] мало или их просто не хочется тратить. |
||
− | * Монтировка необязательно должна быть направлена непосредственно на хитбокс врага, можно направить её вблизи него: это значительно облегчает сражение с противником. |
||
+ | ***В случае с рабочим львом во втором эпизоде этого лучше не делать из-за способности данного существа взрываться с кислотным облаком после смерти. |
||
− | * Монтировка хорошо подходит для убийства обычного зомби, так как для него достаточно 4–6 ударов, в то время как для ядовитого намного больше. Можно ударять его немного дальше, чем бьёт он; дополнительное преимущество даёт то, что при размахе монтировкой скорость игрока не снижается. |
||
+ | **Лом поможет быстро расправиться с [[Солдат Патруля Альянса|солдатом патруля Альянса]] при экономии основного боезапаса: он не сможет противостоять игроку из-за прерывания анимации удара в ближнем бою. |
||
− | ** Менее эффективно в [[Half-Life|''Half-Life'']], поскольку в этой игре зомби наносит удары куда быстрее, чем во второй части, и требует терпения и ловкости от игрока. |
||
⚫ | |||
− | * Хороша при использовании против малого количества врагов, но малая скорость атаки и наличие близости с противником для неопытного игрока может обернуться поражением. |
||
⚫ | * |
||
⚫ | |||
== Появления == |
== Появления == |
||
=== ''[[Half-Life]]'' === |
=== ''[[Half-Life]]'' === |
||
+ | [[File:T0a0b10003.jpg|thumb|Монтировка в тренировочном курсе.]] |
||
− | *'''[[Тренировка|Тренировочный курс]]''' ''(t0a0b1)'' — лежит на столе рядом с [[Голографический инструктор|голографическим инструктором]] |
+ | *'''[[Тренировка|Тренировочный курс]]''' ''(t0a0b1)'' — лежит на столе рядом с [[Голографический инструктор|голографическим инструктором]], которая объясняет игроку, что лом помогает разбивать препятствия в виде ломающихся объектов. |
− | |||
*'''[[Непредвиденные последствия]]''' ''(c1a1)'' — игрок находит лом рядом со стеклянными дверями, где он должен использовать её, чтобы сломать стекло в двери и пройти дальше к лифту. |
*'''[[Непредвиденные последствия]]''' ''(c1a1)'' — игрок находит лом рядом со стеклянными дверями, где он должен использовать её, чтобы сломать стекло в двери и пройти дальше к лифту. |
||
⚫ | |||
− | |||
− | *'''[[ |
+ | *'''[[Мрачные предчувствия]]''' ''(c2a3e)'' — здесь игрок находит её над уплотнителем для мусора и использует её для того, чтобы сломать вентиляцию на полу и выйти на поверхность. |
− | |||
⚫ | |||
=== ''[[Half-Life: Uplink]]'' === |
=== ''[[Half-Life: Uplink]]'' === |
||
+ | [[File:Crowbar_uplink.jpg|thumb|Монтировка около [[Торговый автомат|торгового автомата]].]] |
||
− | *'''[[Half-Life: Uplink|Канал связи]]''' ''(hldemo2)'' — игрок может получить монтировку в начале игры, в комнате обслуживания с инструментами, где она лежит на столе. Уничтожение ей автомата с газировкой откроет секретный путь |
+ | *'''[[Half-Life: Uplink|Канал связи]]''' ''(hldemo2)'' — игрок может получить монтировку в начале игры, в комнате обслуживания с инструментами, где она лежит на столе. Уничтожение ей автомата с газировкой откроет секретный путь через вентиляцию в комнату с пистолетом и двумя дробовиками. |
=== ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' === |
=== ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' === |
||
+ | *'''Тренировочный курс''' ''(ba_hazard3)'' — аналогично ''Half-Life''. |
||
− | *'''[[Долг зовёт]]''' ''(ba_canal1)'' — |
+ | *'''[[Долг зовёт]]''' ''(ba_canal1)'' — игрок получает монтировку после того, как Барни приходит в себя после падения, и использует её, чтобы разбить коробки и попасть в комнату с питанием. Она лежит прямо напротив лифта, рядом с трупом охранника, ставшего добычей хаундая. |
*'''[[Освобождение]]''' ''(ba_outro)'' — монтировка вновь появляется у [[Уолтер Беннет|Уолтера Беннета]] в последнем уровне, где он использует её, чтобы открыть выход из [[Чёрная Меза|Чёрной Мезы]]. |
*'''[[Освобождение]]''' ''(ba_outro)'' — монтировка вновь появляется у [[Уолтер Беннет|Уолтера Беннета]] в последнем уровне, где он использует её, чтобы открыть выход из [[Чёрная Меза|Чёрной Мезы]]. |
||
=== ''[[Half-Life: Decay]]'' === |
=== ''[[Half-Life: Decay]]'' === |
||
*'''Двойной доступ''' ''(dy_accident2)'' — монтировка находится в следующих местах: |
*'''Двойной доступ''' ''(dy_accident2)'' — монтировка находится в следующих местах: |
||
− | **[[Колетт Грин]] находит её на полу рядом с антимасс- |
+ | **[[Колетт Грин]] находит её на полу рядом с верхушкой антимасс-спектрометра. |
− | **[[Джина Кросс]] находит лом в комнате, где тот |
+ | **[[Джина Кросс]] находит лом в комнате, где тот удерживает механизм подъёма, который будет использован для доставки [[Гордон Фримен|Гордону Фримену]] образца кристала в испытательной камере. |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
=== ''[[Half-Life 2]]'' === |
=== ''[[Half-Life 2]]'' === |
||
− | * '''[[Красный день календаря]]''' ''(d1_trainstation_06)'' — по пути [[Гордон Фримен|Гордон]] натыкается на заблокированную деревянными брусьями дверь, но приходит [[Барни Калхаун|Барни]] и отдаёт ему монтировку, чтобы он мог |
+ | * '''[[Красный день календаря]]''' ''(d1_trainstation_06)'' — по пути [[Гордон Фримен|Гордон]] натыкается на заблокированную деревянными брусьями дверь, но приходит [[Барни Калхаун|Барни]] и отдаёт ему монтировку, чтобы он мог разломать препятствия, при этом говоря: ''«Держи, ты потерял это в [[Чёрная Меза|Чёрной Мезе]]»''. Возможно, Барни нашёл другой лом, либо отдал Гордону свой, оставшийся ещё со времён Чёрной Мезы. |
=== ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' === |
=== ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' === |
||
+ | [[File:Barney_Ep1_crowbar.jpg|thumb|[[Барни Калхаун]] отдаёт монтировку [[Гордон Фримен|игроку]].]] |
||
− | * '''Побег из города''' ''(ep1_c17_02b)'' — монтировку выдаёт игроку Барни Калхаун в многоквартирном доме рядом с [[Госпиталь|госпиталем]] и в шутку говорит ему: ''«У меня их не так много, поэтому постарайся не потерять этот, ладно?»''. |
+ | * '''Побег из города''' ''(ep1_c17_02b)'' — монтировку снова выдаёт игроку Барни Калхаун в многоквартирном доме рядом с [[Госпиталь|госпиталем]] и в шутку говорит ему: ''«У меня их не так много, поэтому постарайся не потерять этот, ладно?»''. |
=== ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' === |
=== ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' === |
||
− | * '''В [[Белая Роща|Белую Рощу]]''' ''(ep2_outland_01)'' — во втором эпизоде игрок должен взять |
+ | * '''В [[Белая Роща|Белую Рощу]]''' ''(ep2_outland_01)'' — во втором эпизоде игрок должен взять монтировку в лифте, где она застряла в спусковом механизме и не даёт ему сдвинуться. После того, как игрок подбирает лом, лифт падает вниз в гнездо [[Муравьиный лев|муравьиных львов]] и отделяет игрока от [[Аликс Вэнс|Аликс]] с [[Вортигонт с Шахты Победы|вортигонтом]]. |
+ | |||
⚫ | |||
+ | * '''Точка извлечения''' — сцена после титров. Выживший [[Илай Вэнс|Илай]] после диалога с [[Гордон Фримен|Гордоном]] даёт ему монтировку, говоря, что у них ещё много работы. |
||
=== Другие игры от [[Valve Corporation|Valve]] === |
=== Другие игры от [[Valve Corporation|Valve]] === |
||
− | * В ''Team Fortress Classic'' монтировка является основным оружием ближнего боя у всех классов, кроме Инженера, Медика, Шпиона и Гражданского |
+ | * В ''Team Fortress Classic'' монтировка является основным оружием ближнего боя у всех классов, кроме Инженера, Медика, Шпиона и Гражданского. |
* В ''[[Deathmatch Classic]]'' монтировка заменяет топор из ''Quake''. Это единственное оружие ближнего боя в игре; игрок всегда появляется с монтировкой и дробовиком. |
* В ''[[Deathmatch Classic]]'' монтировка заменяет топор из ''Quake''. Это единственное оружие ближнего боя в игре; игрок всегда появляется с монтировкой и дробовиком. |
||
* Монтировка присутствует в ''Left 4 Dead 2'' как оружие ближнего боя, которое можно подобрать на карте. В игре даже присутствует звуковой файл для Луиса, где он говорит члену своей команды: ''«Чувак, я чувствую себя [[Гордон Фримен|Гордоном Фрименом]]!»'' |
* Монтировка присутствует в ''Left 4 Dead 2'' как оружие ближнего боя, которое можно подобрать на карте. В игре даже присутствует звуковой файл для Луиса, где он говорит члену своей команды: ''«Чувак, я чувствую себя [[Гордон Фримен|Гордоном Фрименом]]!»'' |
||
==Связанные достижения== |
==Связанные достижения== |
||
− | {| class="wikitable" style="vertical-align:center;" width=" |
+ | {| class="wikitable" style="vertical-align:center;" width="70%" |
|- |
|- |
||
! colspan="2" style="text-align:left" |<big>''[[Достижения The Orange Box#Half-Life 2|Half-Life 2]]''</big> |
! colspan="2" style="text-align:left" |<big>''[[Достижения The Orange Box#Half-Life 2|Half-Life 2]]''</big> |
||
Строка 102: | Строка 105: | ||
|} |
|} |
||
+ | ==За кулисами== |
||
⚫ | |||
+ | [[File:150px-Golden crowbar.jpg|thumb|Золотая монтировка издателей ''[[Sierra Entertainment]]''.]] |
||
⚫ | |||
+ | *После выхода Half-Life компания ''[[Sierra Entertainment]]'' выдала ''[[Valve Corporation|Valve]]'' награду ''«Поздравляем с появлением лома в видеоиграх»'' в виде золотого лома, это демонстрируется в главном зале штаб-квартиры компании Valve. Золотой лом является копией модели монтировки в ''[[Half-Life 2]]''. |
||
⚫ | |||
+ | *До релиза ''[[Half-Life 2]]'' кроме монтировки было ещё одно оружие ближнего боя, а именно [[ледоруб]], который появлялся на уровнях [[Арктика|Арктики]]. От него пришлось отказаться из-за его бесполезности, так как в игре до этого уже была монтировка. |
||
− | * В ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' в одной из глав, при встрече с Барни, когда главные герои, Гордон и [[Аликс Вэнс|Аликс]], собираются уйти, Барни приостанавливает Гордона, даёт ему монтировку и говорит: ''«Держи, Гордон, я уже устал её всюду за тобой таскать»''. |
||
+ | *Изначально в ''[[Half-Life: Alyx]]'' монтировка должна была появляться как полноценное оружие ближнего боя и на это было потрачено полтора года, по словам разработчиков. Лом должен был использоваться в головоломках, например, чтобы поддеть решётку, вставить его куда-либо, и тому подобные случаи. От идеи отказались из-за проблем с коллизией монтировки при ношении вне зоны видимости игроком. Также [[Valve Corporation|Valve]] не хотели, чтобы [[Аликс]] применяла монтировку, потому что это уникальное оружие для [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]. Разработчик в шутку подметили, что Аликс «слишком умна» для такого варварского оружия.<ref>[https://kotaku.com/why-you-cant-use-a-crowbar-in-half-life-alyx-1842491319 Рассказ] дизайнера-программиста [[Valve Corporation|Valve]] Робина Уокера.</ref> |
||
⚫ | * |
||
− | * В ''[[Half-Life]]'', в начале уровня «Blast Pit», в комнате с [[зомби]] можно найти монтировку. После взрыва ящика с динамитом и баллона с газом она не уничтожается. |
||
− | * В игре (ранее [[модификации]]) ''[[Black Mesa]]'' монтировка, сохраняя свои свойства из ''[[Half-Life 2]]'', а также учитывая высокую скорость удара из ''[[Half-Life]]'', является мощным универсальным оружием, что позволяет пройти практически всю игру, пользуясь при этом одним лишь ломом и имея определённые навыки. Не подходит для сражений с танками, авиацией, [[гонарч]]ем и [[Нихилант]]ом. |
||
⚫ | * |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | === Альфа === |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | *Если [[Гордон Фримен|Гордона]] убивают [[Солдат Патруля Альянса|солдаты патруля Альянса]], когда он держит в руках монтировку, [[Сопротивление|повстанцы]], которые идут с ним, с некоторым шансом могут поднять её, встав при этом в T-позу из-за отсутствия world-анимации удерживания лома. С некоторой вероятностью при этом можно услышать фразу от поднявшего лом повстанца: ''«Кто-нибудь... Возьмите его монтировку»''. |
||
⚫ | |||
⚫ | *[[Уолтер Беннет]] — единственный NPC, который не только держит монтировку в руках, но и использует её по назначению. Барни в ''[[Half-Life 2]]'' не принят в счёт, так как для него не подтверждено использование (хотя Барни использует лом в ''[[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]]'', там он представлен как играбельный персонаж). |
||
+ | *В файлах игры ''[[Half-Life 2]]'' звук размаха монтировкой называется «iceaxe_swing1.wav». Первоначально он использовался для [[ледоруб]]а. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | ===''Half-Life Alpha''=== |
||
+ | <gallery widths="140" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
||
Rats_crate.jpg|Ранний скриншот. |
Rats_crate.jpg|Ранний скриншот. |
||
Crowbar-early-screenshot.jpg|То же. |
Crowbar-early-screenshot.jpg|То же. |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | === |
+ | ===''Half-Life''=== |
− | <gallery position="center"> |
+ | <gallery widths="140" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
Crowbar_player_hl1.jpg|Модель от 1-го лица. |
Crowbar_player_hl1.jpg|Модель от 1-го лица. |
||
Crowbar_player_hd.jpg|С [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]]. |
Crowbar_player_hd.jpg|С [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]]. |
||
Строка 126: | Строка 134: | ||
Crowbar_hl1_hud.png|HUD-иконка. |
Crowbar_hl1_hud.png|HUD-иконка. |
||
Crowbar_first.jpg|Первое появление монтировки в ''[[Half-Life]]''. |
Crowbar_first.jpg|Первое появление монтировки в ''[[Half-Life]]''. |
||
− | 20170204215334 1.jpg| |
+ | 20170204215334 1.jpg|В главе «Ракетная шахта». |
− | 20170204215428 1.jpg| |
+ | 20170204215428 1.jpg|В главе «Мрачные предчувствия». |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | === |
+ | ===''Half-Life: Blue Shift''=== |
− | <gallery position="center"> |
+ | <gallery widths="140" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
− | Crowbar uplink.jpg|Монтировка. |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | <gallery position="center"> |
||
20170210185827 1.jpg|Первое появление монтировки в ''[[Half-Life: Blue Shift]]''. |
20170210185827 1.jpg|Первое появление монтировки в ''[[Half-Life: Blue Shift]]''. |
||
− | Walter_crowbar.jpg|[[Уолтер Беннет]] открывает ворота с помощью монтировки |
+ | Walter_crowbar.jpg|[[Уолтер Беннет]] открывает ворота с помощью монтировки. |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | === |
+ | ===''Deathmatch Classic''=== |
− | <gallery position="center"> |
+ | <gallery widths="140" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
Crowbar_dmc.png|Модель от 1-го лица. |
Crowbar_dmc.png|Модель от 1-го лица. |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | === |
+ | ===''Half-Life 2'' и эпизоды=== |
− | <gallery position="center"> |
+ | <gallery widths="140" position="center" captionalign="center" hideaddbutton="true"> |
Crowbar_player_hl2.jpg|Модель от 1-го лица. |
Crowbar_player_hl2.jpg|Модель от 1-го лица. |
||
Crowbar world model ep2.jpg|Модель от 3-го лица. |
Crowbar world model ep2.jpg|Модель от 3-го лица. |
||
Iconka-d-inventare.png|HUD-иконка. |
Iconka-d-inventare.png|HUD-иконка. |
||
Crowbar-pickup-icon.png|Иконка подбора. |
Crowbar-pickup-icon.png|Иконка подбора. |
||
− | Gordon_e3_techdemo_5.jpg|Витраж, на котором изображён Фримен с монтировкой. Карта |
+ | Gordon_e3_techdemo_5.jpg|Витраж, на котором изображён Фримен с монтировкой. Карта «e3_techdemo_5». |
Gordon_stained_glass.jpg|Модель витража. |
Gordon_stained_glass.jpg|Модель витража. |
||
Concept_art_eli_gordon_alyx_skitch.jpg|Концепт-арт Илая Максвелла, Гордона со своей монтировкой, Аликс, Скитч и Пса, сделанный в первый год разработки ''[[Half-Life 2]]''. |
Concept_art_eli_gordon_alyx_skitch.jpg|Концепт-арт Илая Максвелла, Гордона со своей монтировкой, Аликс, Скитч и Пса, сделанный в первый год разработки ''[[Half-Life 2]]''. |
||
Gordon_rubble_crowbar.jpg|Концепт-арт с Гордоном Фрименом, вооружённым монтировкой. |
Gordon_rubble_crowbar.jpg|Концепт-арт с Гордоном Фрименом, вооружённым монтировкой. |
||
− | Shore_people.jpg|Один из предрелизных скриншотов Half-Life 2, с монтировкой на переднем плане. |
+ | Shore_people.jpg|Один из предрелизных скриншотов ''Half-Life 2'', с монтировкой на переднем плане. |
Rebel_crowbar_pickup.jpg|[[Сопротивление|Повстанцы]] забирают монтировку у мёртвого Фримена. |
Rebel_crowbar_pickup.jpg|[[Сопротивление|Повстанцы]] забирают монтировку у мёртвого Фримена. |
||
− | + | Crowbar ep2 2.jpg|Монтировка, застрявшая в механизме лифта, в ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''. |
|
⚫ | |||
− | Crowbar ep2 2.jpg|Монтировка застряла в механизме лифта в ''[[Half-Life 2: Episode Two]]''. |
||
⚫ | |||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ===''Half-Life: Alyx''=== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | SH Gordon.jpg|[[Илай Вэнс]] протягивает Гордону монтировку. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
+ | |||
==Список появлений== |
==Список появлений== |
||
− | *''[[Half-Life: Day One]]'' {{ |
+ | *''[[Half-Life: Day One]]'' {{1st}} |
*''[[Half-Life]]'' |
*''[[Half-Life]]'' |
||
− | *''[[Half-Life: Uplink]]'' {{ |
+ | *''[[Half-Life: Uplink]]'' {{Nc}} |
− | *''[[Half-Life: Opposing Force]]'' {{ |
+ | *''[[Half-Life: Opposing Force]]'' {{Nc}} |
*''[[Half-Life: Blue Shift]]'' |
*''[[Half-Life: Blue Shift]]'' |
||
*''[[Half-Life: Decay]]'' |
*''[[Half-Life: Decay]]'' |
||
+ | *''[[Half-Life: Source]] ''{{Шаблон:Неканоничное появление}} |
||
*''[[Half-Life 2]]'' |
*''[[Half-Life 2]]'' |
||
− | *''[[Half-Life 2: Raising the Bar]] ''{{ |
+ | *''[[Half-Life 2: Raising the Bar]] ''{{Nc}} |
− | *''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' {{ |
+ | *''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' {{Nc}} |
*''[[Half-Life 2: Episode One]]'' |
*''[[Half-Life 2: Episode One]]'' |
||
− | *''[[Source Particle Benchmark]]'' {{ |
+ | *''[[Source Particle Benchmark]]'' {{Gf}} {{Nc}} |
*''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' |
*''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' |
||
− | *''[[Portal]]'' {{ |
+ | *''[[Portal]]'' {{C|Только с помощью консоли}} {{Nc}} |
+ | *''[[Half-Life: Alyx]]'' |
||
{{Оружие}} |
{{Оружие}} |
||
Строка 189: | Строка 199: | ||
[[it:Piede di Porco]] |
[[it:Piede di Porco]] |
||
[[Категория:Холодное оружие]] |
[[Категория:Холодное оружие]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Категория:Оружие Чёрной Мезы]] |
[[Категория:Оружие Чёрной Мезы]] |
||
− | [[Категория:Оружие |
+ | [[Категория:Оружие Сопротивления]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | [[Категория:Half-Life: Blue Shift]] |
||
− | [[Категория:Half-Life: Uplink]] |
||
− | [[Категория:Оружие Half-Life: Uplink]] |
||
[[Категория:Оружие Half-Life]] |
[[Категория:Оружие Half-Life]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Категория:Оружие Half-Life: Blue Shift]] |
[[Категория:Оружие Half-Life: Blue Shift]] |
||
− | [[Категория:Оружие Half-Life 2]] |
||
− | [[Категория:Half-Life 2: Lost Coast]] |
||
− | [[Категория:Source Particle Benchmark]] |
||
− | [[Категория:Half-Life: Decay]] |
||
[[Категория:Оружие Half-Life: Decay]] |
[[Категория:Оружие Half-Life: Decay]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Оружие Half-Life 2]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ |
Версия от 17:08, 11 июня 2020
Да, чуть не забыл. Кажется, ты потерял это в Чёрной Мезе. |
Монтировка, или лом (англ. Crowbar) — основное оружие ближнего боя в серии Half-Life и единственное холодное оружие в подсерии Half-Life 2. Это первое оружие, приобретаемое в Half-Life.
Является символом серии игр Half-Life наравне с Гордоном Фрименом; так когда заходит речь об игре, то на ум сразу приходит молчаливый протагонист с его грозной монтировкой в руках.
Обзор
Монтировка в Half-Life и её дополнениях представлена как вытянутый S-образный стальной стержень с двумя плоскими заострёнными краями и строгим вертикальным рабочим положением, выполняет функцию гвоздодёра. В Half-Life 2 рабочая зона лома имеет более искривлённую форму. Предназначена как ударно-рычажный универсальный инструмент, в основном для разбития твёрдых материалов. Для главных героев служит эффективным оружием ближнего боя.
В Half-Life 2 и эпизодах её может заменить манипулятор энергетического поля нулевого уровня, так как он позволяет безопаснее и быстрее расправляться со врагами, если рядом с игроком присутствуют тяжёлые объекты. Тем не менее, монтировка всё же более эффективна для уничтожения препятствий и хедкрабов, так как гравитационная пушка убивает любых хедкрабов с трёх выстрелов, а монтировка с одного удара.
Тактика
- Эффективное оружие ближнего боя, используемое для уничтожения небольших противников или устранения врагов по одиночке. Прекрасно подходит в качестве запасного оружия.
- Игрок быстро размахивает монтировкой и не теряет свою скорость передвижения, что позволяет бить ей прямо «на ходу».
- В отличие от огнестрельного оружия, нет необходимости точно целиться с монтировки — достаточно навести прицел рядом с предполагаемым местом появления врага.
- Незаменима при решении головоломок в первой игре серии: игрок использует её для вскрытия ящиков с боеприпасами и при уничтожении препятствий слабой прочности, позволяя экономить патроны.
- Также в Half-Life ей можно легко усмирить детёныша хедкраба и барнакла из-за их малого количества здоровья. Тем не менее в Half-Life 2 и её эпизодах барнакл не умирает от одного удара.
- В Half-Life 2, эпизодах и Lost Coast идеально подходит для устранения хедкрабов из-за возможности монтировки с первого удара убить его.
- В этих же играх лом позволяет добить оглушённого муравьиного льва, если патронов у пистолета мало или их просто не хочется тратить.
- В случае с рабочим львом во втором эпизоде этого лучше не делать из-за способности данного существа взрываться с кислотным облаком после смерти.
- Лом поможет быстро расправиться с солдатом патруля Альянса при экономии основного боезапаса: он не сможет противостоять игроку из-за прерывания анимации удара в ближнем бою.
- В этих же играх лом позволяет добить оглушённого муравьиного льва, если патронов у пистолета мало или их просто не хочется тратить.
- В сетевой игре Half-Life и в Half-Life 2: Deathmatch ей можно быстро добить другого игрока, если он подошёл слишком близко и не использует лом.
Появления
Half-Life
- Тренировочный курс (t0a0b1) — лежит на столе рядом с голографическим инструктором, которая объясняет игроку, что лом помогает разбивать препятствия в виде ломающихся объектов.
- Непредвиденные последствия (c1a1) — игрок находит лом рядом со стеклянными дверями, где он должен использовать её, чтобы сломать стекло в двери и пройти дальше к лифту.
- Ракетная шахта (c1a4) — ещё одну монтировку можно найти в комнате с инструментами на столе рядом со взрывной бочкой и с зомби рядом.
- Мрачные предчувствия (c2a3e) — здесь игрок находит её над уплотнителем для мусора и использует её для того, чтобы сломать вентиляцию на полу и выйти на поверхность.
Half-Life: Uplink
- Канал связи (hldemo2) — игрок может получить монтировку в начале игры, в комнате обслуживания с инструментами, где она лежит на столе. Уничтожение ей автомата с газировкой откроет секретный путь через вентиляцию в комнату с пистолетом и двумя дробовиками.
Half-Life: Blue Shift
- Тренировочный курс (ba_hazard3) — аналогично Half-Life.
- Долг зовёт (ba_canal1) — игрок получает монтировку после того, как Барни приходит в себя после падения, и использует её, чтобы разбить коробки и попасть в комнату с питанием. Она лежит прямо напротив лифта, рядом с трупом охранника, ставшего добычей хаундая.
- Освобождение (ba_outro) — монтировка вновь появляется у Уолтера Беннета в последнем уровне, где он использует её, чтобы открыть выход из Чёрной Мезы.
Half-Life: Decay
- Двойной доступ (dy_accident2) — монтировка находится в следующих местах:
- Колетт Грин находит её на полу рядом с верхушкой антимасс-спектрометра.
- Джина Кросс находит лом в комнате, где тот удерживает механизм подъёма, который будет использован для доставки Гордону Фримену образца кристала в испытательной камере.
- Зен атакует (dy_aliens1) (Неканоничное появление) — вортигонты R-4913 и X-8973 держат монтировки от третьего лица; это можно заметить, когда игроки смотрят друг на друга. Однако это ошибка разработчиков, поскольку они могут использовать только свои когти.
Half-Life 2
- Красный день календаря (d1_trainstation_06) — по пути Гордон натыкается на заблокированную деревянными брусьями дверь, но приходит Барни и отдаёт ему монтировку, чтобы он мог разломать препятствия, при этом говоря: «Держи, ты потерял это в Чёрной Мезе». Возможно, Барни нашёл другой лом, либо отдал Гордону свой, оставшийся ещё со времён Чёрной Мезы.
Half-Life 2: Episode One
- Побег из города (ep1_c17_02b) — монтировку снова выдаёт игроку Барни Калхаун в многоквартирном доме рядом с госпиталем и в шутку говорит ему: «У меня их не так много, поэтому постарайся не потерять этот, ладно?».
Half-Life 2: Episode Two
- В Белую Рощу (ep2_outland_01) — во втором эпизоде игрок должен взять монтировку в лифте, где она застряла в спусковом механизме и не даёт ему сдвинуться. После того, как игрок подбирает лом, лифт падает вниз в гнездо муравьиных львов и отделяет игрока от Аликс с вортигонтом.
Half-Life: Alyx
- Точка извлечения — сцена после титров. Выживший Илай после диалога с Гордоном даёт ему монтировку, говоря, что у них ещё много работы.
Другие игры от Valve
- В Team Fortress Classic монтировка является основным оружием ближнего боя у всех классов, кроме Инженера, Медика, Шпиона и Гражданского.
- В Deathmatch Classic монтировка заменяет топор из Quake. Это единственное оружие ближнего боя в игре; игрок всегда появляется с монтировкой и дробовиком.
- Монтировка присутствует в Left 4 Dead 2 как оружие ближнего боя, которое можно подобрать на карте. В игре даже присутствует звуковой файл для Луиса, где он говорит члену своей команды: «Чувак, я чувствую себя Гордоном Фрименом!»
Связанные достижения
Half-Life 2 | |
---|---|
Надёжный друг (5G) | |
Получить монтировку. |
За кулисами
- После выхода Half-Life компания Sierra Entertainment выдала Valve награду «Поздравляем с появлением лома в видеоиграх» в виде золотого лома, это демонстрируется в главном зале штаб-квартиры компании Valve. Золотой лом является копией модели монтировки в Half-Life 2.
- До релиза Half-Life 2 кроме монтировки было ещё одно оружие ближнего боя, а именно ледоруб, который появлялся на уровнях Арктики. От него пришлось отказаться из-за его бесполезности, так как в игре до этого уже была монтировка.
- Изначально в Half-Life: Alyx монтировка должна была появляться как полноценное оружие ближнего боя и на это было потрачено полтора года, по словам разработчиков. Лом должен был использоваться в головоломках, например, чтобы поддеть решётку, вставить его куда-либо, и тому подобные случаи. От идеи отказались из-за проблем с коллизией монтировки при ношении вне зоны видимости игроком. Также Valve не хотели, чтобы Аликс применяла монтировку, потому что это уникальное оружие для Гордона Фримена. Разработчик в шутку подметили, что Аликс «слишком умна» для такого варварского оружия.[1]
Интересные факты
- После того как Барни возвращает Гордону монтировку, игрок получает достижение «Надёжный друг», ссылаясь на то, что Барни бережно сохранял лом до прибытия главного героя.
- В WON-версиях Half-Life первый удар наносит удвоенный урон, а последующие удары — обычные повреждения. Однако в новых версиях все удары наносят только обычный урон, что делало мгновенное убийство хедкрабов на лёгкой и нормальной сложностях невозможным.
- Если Гордона убивают солдаты патруля Альянса, когда он держит в руках монтировку, повстанцы, которые идут с ним, с некоторым шансом могут поднять её, встав при этом в T-позу из-за отсутствия world-анимации удерживания лома. С некоторой вероятностью при этом можно услышать фразу от поднявшего лом повстанца: «Кто-нибудь... Возьмите его монтировку».
- Half-Life: Opposing Force — единственная игра серии Half-Life, в которой нет монтировки, не считая сетевой игры.
- Уолтер Беннет — единственный NPC, который не только держит монтировку в руках, но и использует её по назначению. Барни в Half-Life 2 не принят в счёт, так как для него не подтверждено использование (хотя Барни использует лом в Blue Shift, там он представлен как играбельный персонаж).
- В файлах игры Half-Life 2 звук размаха монтировкой называется «iceaxe_swing1.wav». Первоначально он использовался для ледоруба.
Галерея
Half-Life Alpha
Half-Life
Half-Life: Blue Shift
Deathmatch Classic
Half-Life 2 и эпизоды
Half-Life: Alyx
Примечания
Список появлений
- Half-Life: Day One (Первое появление)
- Half-Life
- Half-Life: Uplink (Неканоничное появление)
- Half-Life: Opposing Force (Неканоничное появление)
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Decay
- Half-Life: Source (Неканоничное появление)
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Raising the Bar (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Lost Coast (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode One
- Source Particle Benchmark (Только в файлах игры) (Неканоничное появление)
- Half-Life 2: Episode Two
- Portal (Только с помощью консоли) (Неканоничное появление)
- Half-Life: Alyx