В этой статье описываются игровые режимы в мультиплеере Half-Life (также известном как Half-Life: Deathmatch или HLDM), включая таковые из портов игры и официальных дополнений.
Обзор[]
Half-Life[]
Half-Life имеет режим Deathmatch (как обычный, так и командный), который поддерживает до 32 игроков. Игрокам предоставляется возможность менять модель персонажа, за которого они будут играть, и цвета его одежды, а также выбирать изображение для граффити, которыми можно помечать места, где игрок уже был. «Рисунок» можно выбрать из списка встроенных или импортировать свой.
Некоторые виды оружия в мультиплеере имеют другое поведение: так, у тау-пушки увеличена отдача, арбалет стреляет разрывными болтами, а у револьвера появился лазерный целеуказатель, работающий как оптический прицел.
Half-Life использовала World Opponent Network (сокр. WON) — сервис онлайн-игр, созданный Sierra, — до тех пор, пока он не был закрыт 31 июля 2004 года и заменён Steam. Многопользовательская часть Half-Life была включена в розничную версию Counter-Strike как мод. Позже мультиплеер был портирован на движок Source и выпущен как отдельная игра под названием Half-Life Deathmatch: Source. Как и в одиночной кампании, карты для этой версии были обновлены в соответствии с возможностями нового движка.
Half-Life: Opposing Force[]
Помимо восьми слегка видоизменённых (под новые виды оружия) официальных карт из Half-Life, Half-Life: Opposing Force предоставляет набор новых многопользовательских карт под названием All-Star Deathmatch, созданный командой сторонних разработчиков по контракту с Gearbox. Также Opposing Force предлагает Capture The Flag — командный многопользовательский игровой режим, который был добавлен в игру в версии 1.1.0.0, выпущенной 8 июня 2000 года. Как и в случае с Half-Life, многопользовательская часть Opposing Force была включена в розничную версию Counter-Strike как мод.
Half-Life (порт на PlayStation 2)[]
Порт Half-Life на PlayStation 2, помимо кооперативной кампании Half-Life: Decay, включал в себя PvP-режим для двух игроков («дуэль»), получивший название Head-to-Head (с англ. — «один-на-один»). Данный режим добавляет 6 игровых персонажей и 10 карт, три из которых (Datacore, Snark Pit и Stalkyard) были перенесены из дезматча оригинальной игры и урезаны, за исключением Snark Pit, которая была перенесена в полном объёме.
Поскольку параметры подключения консоли к сети Интернет ещё не были реализованы Sony, в данный режим (равно как и в Decay) можно было играть только с помощью приставок, подключённых к общему монитору. Как следствие, игра ведётся в режиме разделённого экрана, а вместо моделей оружия от 1-го лица (из-за возможных проблем с производительностью) в углу экрана отображаются их HUD-иконки.
За кулисами[]
Альфа[]
В слитой версии 0.52 (Half-Life Alpha) мультиплеер присутствует, однако работает довольно слабо из-за отсутствия программной поддержки. В нём присутствует всего одна карта — warez_dm
(которая впоследствии была с некоторыми улучшениями перенесена в релизную версию под новым названием — Stalkyard) — и один игровой персонаж, «Космический байкер Айван» (стандартная модель игрока). Как и в одиночном режиме альфа-версии, оружие не перезаряжается, но имеет бесконечные патроны. Интерфейс меню напоминает таковой в Quake.
Релизная версия[]
Valve изначально планировали включить в Half-Life несколько многопользовательских режимов. Одной из таких концепций был режим «люди против пришельцев», где в качестве игровых персонажей можно было бы выбрать как сотрудников Чёрной Мезы, так и монстров с Зена, причём последние должны были иметь свои уникальные способности[1]. Нечто похожее в своё время предложили и Gearbox, разрабатывая мультиплеер для Opposing Force: они планировали добавить режим захвата флага с участием солдат HECU и зенян. Однако, обе идеи были отброшены в пользу «полировки» синглплеера. Рэнди Питчфорд позже объяснил, что у разработчиков не было смысла тратить на это время, поскольку между Team Fortress Classic и другими существующими многопользовательскими модификациями мультиплеер Half-Life был «хорошо освещён» (англ. well covered)[2][3].
По словам дизайнера Дарио Касали[4], карта Boot Camp изначально разрабатывалась для режима Loot, суть которого заключалась в том, что команды из двух человек сражались друг против друга, чтобы найти сумку (лутбокс), которую нужно было вернуть на «базу». Игроки могли брать с собой только один вид оружия; если кто-то из игроков был убит, он был вынужден ждать появления в новом раунде. Поскольку у Valve не хватало времени, чтобы реализовать данный режим, он был преобразован в обычный дезматч.
Карта Subtransit, тоже разработанная Касали, содержит в себе следы кооперативного режима, который также был вырезан по причине дефицита времени. Карты, предназначавшиеся для этого режима, должны были быть значительно больше, чем представленные в одиночной кампании, и иметь свои уникальные сценарии.
Уже при работе над финальным вариантом дезматча Valve планировали добавить локацию с тактической картой, позволявшей атаковать противников бомбардировкой с воздуха, аналогично той, что была в главе «Поверхностное натяжение». Также был предложен режим а-ля «царь горы», где игрокам пришлось бы сражаться друг с другом, чтобы достичь вершины и нажать кнопку, дабы подорвать всех противников на карте. Обе эти концепции послужили основой для таких карт, как Crossfire и DoubleCross.
Изначально планировалось добавить в мультиплеер только двух игровых персонажей: Гордона и Джину. Предполагалось, что игроки смогут загрузить свои отсканированные фото в качестве лиц персонажей[5], равно как и написать своё имя на болтах арбалета[6]. Однако, из-за сложностей (в том числе, нечитаемости имени на модели стрелы) данная идея оказалась бессмысленной.
Аарон Стэкпол (англ. Aaron Stackpole) осуществил портирование всех мультиплеерных карт из Quake в игру, однако они не были выпущены, так как это могло нарушить авторские права[7]:
Я сделал внутренний перевод всех оригинальных карт дезматча Quake для HL1, которые так и не были выпущены из-за проблем с правами. Я работал над Gunman Chronicles (первоначально Gunmanship 101, мод для Quake), и там у меня также есть некредитованная DM-карта. Я работал на Майка Харрингтона, ответственного за создание Gold Master, и, фактически, до сих пор храню вторую дисковую копию «золотого издания» Half-Life, когда-либо сделанную, вместе с ещё действующим ключом, который теперь является частью моей учётной записи Steam. Я уверен, что здесь скрыто нечто большее... — Аарон Стэкпол
|
Версия для Dreamcast[]
Перед выходом порта на Dreamcast было объявлено, что он также будет иметь многопользовательскую онлайн-поддержку[8]. Тем не менее, сам мультиплеер планировалось выпустить как самостоятельное дополнение, наряду с портированными версиями Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter-Strike и одной или нескольких популярных многопользовательских модификаций к Half-Life.
Хотя в слитом билде мультиплеер отсутствует, в файлах игры можно найти наработки к нему, среди которых — эксклюзивная карта Office, которая впоследствии была перенесена в порт на PS2. Также в файлах можно найти текстуры для карт Datacore и Frenzy, а в папке «models\player
» — модели солдата HECU (hgrunt.mdl
) и учёного (scientist.mdl
), которые, однако, являются нерабочими, т. к. практически идентичны моделям из одиночной кампании.
25th Anniversary Update[]
17 ноября 2023 года, к 25-летию выхода Half-Life, Valve выпустила крупное обновление[9]. Помимо множественных исправлений, в игру были добавлены четыре новые карты для мультиплеера, два игровых персонажа из альфа-версии (Айван и ранний охранник), а также три карты, две игровых модели и спрайты для граффити из сборника Half-Life: Further Data.
Карты[]
Half-Life[]
Half-Life 25th Anniversary Update[]
Half-Life (PlayStation 2)[]
Half-Life: Opposing Force[]
Галерея[]
Предрелизные версии[]
Half-Life[]
Half-Life 25th Anniversary Update[]
Half-Life: Opposing Force[]
- См. также: Модели персонажей в Capture The Flag
Half-Life (порт на PlayStation 2)[]
Прочее[]
«Праздничные» модели для Half-Life, созданные Valve для сайта Planet Half-Life, но не включённые ни в один из официальных сборников.
См. также[]
- Half-Life 2: Deathmatch
- Half-Life Deathmatch: Source — порт мультиплеера Half-Life на движок Source
- Deathmatch Classic
- Sven Co-op
- Adrenaline Gamer
Примечания[]
- ↑ PC Gamer (Великобритания), июль 1997 (выпуск 45)
- ↑ Half-Life: Opposing Force Interview — FiringSquad (26 августа 1999) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Рэнди Питчфордом (англ.) — Voodoo Extreme (22 ноября 1999) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Дарио Касали (англ.) — Voltron's Map Workshop (May 1, 2000) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Лизой Меннет (англ.) — Dogg Pound Gangstas (1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Half-Life Interview — Online Gaming Review (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Аарон Стэкпол о его участии в работе над Half-Life (текст письма на CombineOverWiki) (1 сентября 2016)
- ↑ Half-Life Dreamcast Multiplayer на Eurogamer (26 сентября 2000)
- ↑ Valve invites you to experience the Half-Life 25th Anniversary Update (en). www.half-life.com (2023-11-17). Дата обращения 2023-11-19.