В этой статье описываются игровые режимы в мультиплеере Half-Life, включая режимы из портов игры и официальных дополнений.
Обзор
Half-Life
Half-Life имеет режим Deathmatch (как обычный, так и командный), который поддерживает до 32 игроков. Игрокам предоставляется возможность настраивать внешний вид игровых персонажей: они могут менять модель персонажа, за которого будут играть, и цвета его одежды. Игроки также могут выбрать изображение для граффити, которыми можно помечать места, где игрок уже был. «Рисунок» можно выбрать из списка встроенных или импортировать свой.
Некоторые виды оружия в мультиплеере имеют другое поведение: так, у тау-пушки увеличена отдача, арбалет стреляет взрывающимися болтами, а у револьвера появился лазерный целеуказатель.
Half-Life использовала World Opponent Network (сокр. WON) — сервис онлайн-игр, созданный Sierra, — до тех пор, пока он не был закрыт 31 июля 2004 года и заменён Steam. Многопользовательская часть Half-Life была включена в розничную версию Counter-Strike как мод. Позже мультиплеер был портирован на движок Source и выпущен как отдельная игра под названием Half-Life Deathmatch: Source, которая, тем не менее, содержит множество багов. Как и одиночная кампания, карты для этой версии были обновлены в соответствии с возможностями нового движка.
Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Opposing Force предоставляет набор новых многопользовательских карт под названием All-Star Deathmatch, созданный командой сторонних разработчиков по контракту с Gearbox. В дополнение к новым картам, моделям игроков и игровым режимам из Half-Life, Opposing Force предлагает Capture The Flag — командный многопользовательский игровой режим, который был добавлен в версии 1.1.0.0, выпущенной 8 июня 2000 года. Как и в случае с Half-Life, многопользовательская часть Opposing Force была включена в розничную версию Counter-Strike как мод.
Half-Life (порт на PlayStation 2)
Порт Half-Life на PlayStation 2, помимо кооперативной кампании Half-Life: Decay, включал в себя deathmatch-режим для двух игроков («дуэль»), получивший название Head-to-Head (с англ. — «один-на-один»), добавивший 6 игровых персонажей и 10 карт, три из которых (Datacore, Snark Pit и Stalkyard) были с небольшими изменениями перенесены из дезматча оригинальной игры.
Поскольку параметры подключения консоли к сети Интернет ещё не были реализованы Sony, в данный режим (равно как и в Decay) можно было играть только с помощью приставок, подключённых к общему монитору. Как следствие, игра ведётся в режиме разделённого экрана, а вместо моделей оружия от 1-го лица (из-за проблем с производительностью) в углу экрана отображаются их HUD-иконки.
За кулисами
Альфа
В слитой версии 0.52 (Half-Life Alpha) мультиплеер присутствует, однако работает довольно слабо из-за отсутствия программной поддержки. В нём присутствует всего одна карта — warez_dm — и один игровой персонаж, «Космический байкер Айван» (стандартная модель игрока). Как и в синглплеере альфа-версии, оружие не перезаряжается, но имеет бесконечные патроны. Интерфейс меню напоминает таковой в Quake.
Релизная версия
Valve изначально планировали включить в Half-Life несколько многопользовательских режимов. Одной из таких концепций был режим «люди против пришельцев», где в качестве игровых персонажей можно было бы выбрать как сотрудников Чёрной Мезы, так и монстров с Зена (предположительно, вортигонтов и грантов), причём последние должны были иметь свои уникальные способности[1]. Нечто похожее в своё время предложили и Gearbox, разрабатывая мультиплеер для Opposing Force: они планировали добавить режим захвата флага с участием солдат HECU и зенян. Однако, обе идеи были отброшены в пользу «полировки» синглплеера. Рэнди Питчфорд позже объяснил, что у разработчиков не было смысла тратить на это время, поскольку между Team Fortress Classic и другими существующими многопользовательскими модификациями мультиплеер Half-Life был «хорошо освещён» (англ. well covered)[2][3].
По словам дизайнера Дарио Касали[4], карта Boot Camp изначально разрабатывалась для режима Loot, суть которого заключалась в том, что команды из двух человек сражались друг против друга, чтобы найти сумку (лутбокс), которую нужно было вернуть на «базу». Игроки могли брать с собой только один вид оружия; если кто-то из игроков был убит, он был вынужден ждать появления в новом раунде. Поскольку у Valve не хватало времени, чтобы реализовать данный режим, он был преобразован в обычный дезматч.
Карта Subtransit, тоже разработанная Касали, содержит в себе следы кооперативного режима, который также был вырезан по причине дефицита времени. Карты, предназначенные для этого режима, должны были быть значительно больше, чем представленные в одиночной игре, и иметь свои уникальные сценарии.
Уже при работе над финальным вариантом дезматча Valve планировали добавить локацию с тактической картой, позволявшей атаковать противников бомбардировкой с воздуха, аналогично тому, что было показано в главе «Поверхностное натяжение». Также был предложен режим а-ля «царь горы», где игрокам пришлось бы сражаться друг с другом, чтобы достичь вершины и нажать кнопку, дабы взорвать всех противников на карте. Обе эти концепции послужили основой для таких карт, как Crossfire и DoubleCross, а стенд с картой местности, напоминающий по функциональности тактическую карту, присутствует на карте Rust Mill. Две последних карты не были включены в релизную версию игры, однако добавлены сборником Further Data.
Изначально планировалось добавить в мультиплеер только двух игровых персонажей: Гордона и Джину. Предполагалось, что игроки смогут загрузить свои отсканированные фото в качестве лиц персонажей[5], равно как и написать своё имя на болтах арбалета[6]. Однако, из-за сложностей (в том числе, нечитабельности имени на модели стрелы) данная идея оказалась бессмысленной.
Аарон Стэкпол (англ. Aaron Stackpole) осуществил портирование всех мультиплеерных карт из Quake в игру, однако они не были выпущены, так как это могло нарушить авторские права[7]:
Я сделал внутренний перевод всех оригинальных карт дезматча Quake для HL1, которые так и не были выпущены из-за проблем с правами. Я работал над Gunman Chronicles (первоначально Gunmanship 101, мод для Quake), и там у меня также есть некредитованная DM-карта. Я работал на Майка Харрингтона, ответственного за создание Gold Master, и, фактически, до сих пор храню вторую дисковую копию «золотого издания» Half-Life, когда-либо сделанную, вместе с ещё действующим ключом, который теперь является частью моей учётной записи Steam. Я уверен, что здесь скрыто нечто большее... — Аарон Стэкпол
|
Версия для Dreamcast
Перед выходом порта на Dreamcast было объявлено, что он также будет иметь многопользовательскую онлайн-поддержку[8]. Тем не менее, сам мультиплеер планировалось выпустить как самостоятельное дополнение, наряду с портированными версиями Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter-Strike и одного или нескольких популярных многопользовательских модов к Half-Life.
Хотя в слитом билде мультиплеер отсутствует, в файлах игры можно найти наработки к нему, среди которых — эксклюзивная карта Office, которая впоследствии была перенесена в порт на PS2. Также в файлах можно найти нерабочие модели солдата HECU (hgrunt.mdl
) и учёного (scientist.mdl
), которые, однако, идентичны моделям из дезматча оригинальной игры, и текстуры для карт Datacore и Frenzy.
Карты
- Half-Life
- Boot Camp (также присутствует в Opposing Force)
- Bounce (в Opposing Force добавлена патчем)
- Crossfire (в Opposing Force добавлена патчем)
- Datacore (также присутствует в Opposing Force)
- Frenzy (в Opposing Force добавлена патчем)
- Gasworks (также присутствует в Opposing Force)
- Lambda Bunker
- Rapidcore
- Snark Pit
- Stalkyard
- Subtransit (в Opposing Force добавлена патчем)
- Undertow (в Opposing Force добавлена патчем)
- Half-Life: Further Data
- Half-Life: Opposing Force (All-Star Deathmatch)
- Blue Meanie
- Kandy Base
- Kandy One
- Lost Outpost
- Paradox Park
- Repent
- Rubble
- Untimely Demise
- Waste Disposal
- Xen Dance
- Half-Life: PlayStation 2 (Head-to-Head)
Галерея
Предрелизные версии
Half-Life
Half-Life: Opposing Force
- См. также: Модели персонажей в Capture The Flag
Half-Life (порт на PlayStation 2)
См. также
Примечания
- ↑ PC Gamer (Великобритания), июль 1997 (выпуск 45)
- ↑ Half-Life: Opposing Force Interview — FiringSquad (26 августа 1999) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Рэнди Питчфордом (англ.) — Voodoo Extreme (22 ноября 1999) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Дарио Касали (англ.) — Voltron's Map Workshop (May 1, 2000) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Интервью с Лизой Меннет (англ.) — Dogg Pound Gangstas (1998) (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Half-Life Interview — Online Gaming Review (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ Аарон Стэкпол о его участии в работе над Half-Life (текст письма на CombineOverWiki) (1 сентября 2016)
- ↑ Half-Life Dreamcast Multiplayer на Eurogamer (26 сентября 2000)