Мэттью Скотт (англ. Matthew Scott) — аниматор и дизайнер, который работал в Valve.
Работа[]
Для Half-Life 2: Episode One Скотт помог в создании особых последовательных анимациях, как например, езда на фургоне по Цитадели. Помимо этого он работал над новым взаимодействием с ИИ Аликс, включая сбивание хедкрабов с зомби и добивание муравьиных львов. Для Half-Life 2: Episode Two он разработал большую часть анимаций охотника. Более того, Скотт помог сделать встроенные катсцены в оба эпизода. Он также обучал новых работников на Maya, Hammer, FacePoser и инструментах отладки[1].
Для Portal 2 Скотт совместно срежессировал и спродюсировал финальной сцены кооперативной кампании. Будучи техническим аниматором, он организовал пайплайн для помощи нетехническим аниматорам в работе над комплексными сценами, таким как раздавливание GLaDOS Уитли и последующее сбрасывание Челл в экстренный уничтожитель разумных существ, или загрузка GLaDOS в батарейку. Он также сорганизовал работу и планы анимационной команды мультиплеера и анимационного инженера таким образом, чтобы они могли быстро выпускать задуманное, сохраняя при этом высокое качество[1].
Для Half-Life: Alyx Скотт разработал часть взаимодействий с вортигонтом Гэри[3].
Участие в разработке[]
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Portal (2007)
- Portal: Still Alive (2008)
- Portal 2 (2011)
- Half-Life: Alyx (2020)
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Мэттью Скотт на LinkedIn
- ↑ Мэттью Скотт (@ELMattScott): «Эта неделя отмечает начало новой главы в моей карьере...» в Twitter (13 сентября 2021)
- ↑ Мэттью Скотт (@ELMattScott): «Сегодня четверг, так что я могу постить старые видео, да ведь?» в Twitter (5 августа 2021)