Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе.
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.

Нарушитель (англ. Interloper) — семнадцатая глава Half-Life.

Обзор[]

Основная статья: Сюжет Half-Life

После победы над гонархом Фримен продолжает своё путешествие по Зену. В первой локации он оказывается на острове, почву которого обрабатывают мирные скаты. Помимо них на пути Гордона оказывается целая армия вортигонтов и контроллеров. Внутри острова есть пещеры, из которых можно взобраться на стержень, поднимающийся высоко над землёй, чтобы спуститься оттуда к телепорту.

Во второй локации Фримен сталкивается с небольшими отрядами пехотинцев и вортигонтов, за которыми следуют пещеры, где обитают барнаклы и гаргантюа. Также это единственное место в пограничном измерении, где Фримен может встретить тентаклов. Если учёный быстро разберётся с пехотинцами в начале локации, то они не успеют поднять тревогу и вызвать подкрепление, которое прибывает на скате. В этом случае у него появится шанс впервые увидеть, что вортигонты настроены к нему нейтрально. Гаргантюа можно выманить из пещеры, чтобы потом прокрасться мимо него. Телепорт к третьей локации охраняют пехотинцы.

В результате телепортации Фримен прибывает в копи, где содержатся и перемещаются пехотинцы. Учёный с боём пробивается через помещения предприятия и поднимается к порталу, пройдя через который он оказывается на одном из островков, висящих во тьме. Фримен приближается к порталу и перемещается через него в камеру существа, удерживающего разлом между мирами.

Разработка[]

C4a1z Mines1

Камера на c4a1z.

Внешний вид копей неоднократно менялся в ходе разработки Half-Life, на что указывают обнародованные изображения и файлы. Изображения, которые, по всей видимости, являются скриншотами невыпущенных уровней этой локации, были впервые раскрыты обзорщиками игры. В 2003 году произошла утечка файлов Half-Life 2 вместе с исходными .vmf-файлами карт Half-Life, портированных на движок Source; среди них c4a1y и c4a1z, а также c4a1x, упомянутая в триггерах смены уровней, но сама по себе отсутствующая[3]. Скомпилированные версии этих карт были включены в файлы Half-Life: Source. И c4a1y, и c4a1z являются картами копей и содержат зоны, представленные на выпущенных ранее скриншотах.

Как и в релизной версии, собранный макет вырезанных уровней напоминает тор, в котором c4a1y представляет южные части, в то время как c4a1z — северо-восточные. Подразумевается, что оставшееся пустое пространство должна занимать c4a1x. Карта c4a1y соответствует релизным c4a1c и c4a1d, а c4a1zc4a1e. Дизайн уровней, последовательность прохождения и браши ранних карт в основном идентичны финальному продукту. Однако, выбор текстур отличается от релизной версии и некоторые места не настолько детализированы или присутствуют только в одной из версий копей. В обеих зонах есть широкое окно, отсутствующее в финальной версии, но нет бездонных провалов. Стоит отметить, что ни на одной из ранних карт нет контроллеров.

Карта c4a1y[4] больше и лучше проработана и содержит рабочих противников, скрипты и фоновые звуки. Приходя по коридору с c4a1x, Гордон встречает вортигонтов, работающих в тёмном лабиринте лифтов и конвейеров. Он использует управляемые переключателями лифты, чтобы подняться на конвейер, перевозящий пехотинцев пришельцев и спрыгивает в жёлоб[5]. Продолжая путь по другому конвейеру, он находит странный заполненный водой резервуар, содержащий мёртвых учёных и их оружие. После этого Гордон при помощи переключателя активирует поршни, позволяющие забраться ему на верхний уровень, состоящий из широких коридоров. В конце карты он спускается по паре колонн с вращающимися цилиндрическими платформами.

Карта c4a1z[6] менее завершённая и состоит только из одного помещения. Вертикальный уровень с мостами и вращающимися лифтами, управляемыми переключателями. Карта связана с c4a1x коридорами внизу и на самых верхних уровнях.

Другие версии[]

Код уровня для главы в версии для Dreamcast — Panic in Xen.

Галерея[]

Предрелиз[]

Релиз[]

Примечания[]

  1. Раздел Half-Life — Личный сайт Бретта Джонсона (5 июня 2016) (архивная копия на Wayback Machine)
  2. Секция Half-Life на личном сайте Карен Лаур (архивная копия на Wayback Machine)
  3. Half-Life 2 leak, hl1-wc-maps\auto_compile
  4. BSP-версия 18 — запускается только на движке слитой Half-Life 2
  5. Остатки старой текстуры жёлоба можно увидеть на c4a1c в части карты, закрытой триггером смены уровня.
  6. BSP-версия 19 — запускается на релизном движке Half-Life 2
Главы
Half-Life Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры
Half-Life: Opposing Force Вступление · Добро пожаловать в Чёрную Мезу · «Мы отступаем» · Пропавший без вести · «Посылка»
Half-Life Alpha Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора
Half-Life: Decay (вырезано) Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9
Advertisement