Настройки сложности — элемент игровой механики, позволяющий настроить урон у NPC, их количество здоровья и так далее.
Обзор[]
Настройки сложности позволяют подстроить игру под уровень мастерства игрока. Данная механика даёт возможность новичкам играть против слабых противников, а опытным — против сильных. Все настройки сложности (кроме некоторых технических) выписаны в виде отдельных консольных команд, в файле skill.cfg (в Opposing Force, помимо данного файла присутствует файл skillopfor.cfg, который позволяет настроить новых NPC и оружия). Данный файл, может быть свободно открыт любым текстовым редактором, что делает его удобным для моддинга.
Сама настройка сложности осуществляется в главном меню игры, при начинании новой игры. Изменить её в последствии, без применения консоли, нельзя. Однако, в коде игры присутствует не используемая консольная переменная skill [число от 1 до 3], которая позволяет изменить сложность во время игры (требует перезагрузку карты).
Разница между уровнями сложности[]
Half-Life[]
Ниже представлен список всех переменных сложности в Half-Life:
Оружие и атаки[]
Игрок[]
- Удар игрока монтировкой — На любом уровне сложности — 10 единиц.
- Выстрел игрока из пистолета — На любом уровне сложности — 8 единиц.
- Выстрел игрока из автомата — На любом уровне сложности — 5 единиц.
- Выстрел игрока из 357 револьвера — На любом уровне сложности — 40 единиц.
- Выстрел игрока из подствольного гранатомёта — На любой сложности — 100 единиц.
- Выстрел игрока из дробовика — На любой сложности — 5 единиц (одна дробинка).
- Выстрел игрока из арбалета — На любой сложности — 50 единиц.
- Выстрел игрока из РПГ — На любой сложности — 100 единиц.
- Выстрел игрока из Тау-пушки — На любой сложности — 20 единиц (растёт в арифметической прогрессии, при зарядке).
- Выстрел игрока из Глюонной пушки — На любой сложности — 6 единиц.
- Взрыв гранаты игрока — На любой сложности — 100 единиц.
- Взрыв С4 игрока — На любой сложности — 150 единиц.
- Взрыв лазерной мины игрока — На любой сложности — 150 единиц.
- Выстрел игрока из рукоулья — На лёгкой сложности — 4 единицы, на средней сложности — 5 единиц, на высокой сложности — 8 единиц.
- Урон при ранении грудной клетки игрока — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении живота игрока — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении руки игрока — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении ноги игрока — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении головы игрока — На любой сложности — 3Х.
NPC[]
- Выстрел NPC из пистолета — На лёгкой и средней сложностях — 5 единиц, на высокой сложности — 8 единиц.
- Выстрел NPC из автомата — На лёгкой сложности — 3 единицы, на средней сложности — 4 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
- Выстрел NPC из дробовика — На лёгкой сложности — 8 единицы, на средней сложности — 10 единиц, на высокой сложности — 10 единиц.
- Выстрел NPC из рукоулья — На лёгкой сложности — 4 единицы, на средней сложности — 5 единиц, на высокой сложности — 8 единиц.
- Взрыв лазерной мины NPC — На любой сложности — 150 единиц.
- Взрыв гранаты NPC — На любой сложности — 100 единиц.
- Выстрел NPC из подствольного гранатомёта — На любой сложности — 100 единиц.
- Удар пехотинца пришельцев — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
- Плевок буллсквида — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.
- Прямой пинок буллсквида — На лёгкой сложности — 15 единиц, на средней и высокой сложностях — 25 единиц.
- Круговой пинок буллсквида — На лёгкой и средней сложностях — 25 единиц, на высокой сложности — 35 единиц.
- Пинок Гонарха — На лёгкой сложности — 50 единицы, на средней сложности — 60 единиц, на высокой сложности — 70 единиц.
- Плевок Гонарха — На лёгкой сложности — 100 единицы, на средней сложности — 120 единиц, на высокой сложности — 160 единиц.
- Пинок Гаргантюа — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 30 единиц.
- Огонь Гаргантюа — На лёгкой сложности — 3 единиц, на средней и высокой сложностях — 5 единиц.
- Энергетический удар Гаргантюа — На лёгкой сложности — 50 единиц, на средней и высокой сложностях — 100 единиц.
- Укус хедкраба — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
- Пинок солдата H.E.C.U. — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
- Выстрел солдата H.E.C.U. из автомата — На лёгкой сложности — 3 единицы, на средней сложности — 5 единиц, на высокой сложности — 6 единиц.
- Скорость передвижения солдата H.E.C.U. — На лёгкой сложности — 400 хаммер юнитов, на средней сложности — 600 хаммер юнитов, на высокой сложности — 800 хаммер юнитов.
- Ударная волна хаундая — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 15 единиц.
- Удар вортигонта (одна рука) — На лёгкой сложности — 8 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
- Удар вортигонта (две руки) — На любом уровне сложности — 25 единиц.
- Электрический удар вортигонта — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.
- Укус ихтиозавра — На лёгкой сложности — 20 единицы, на средней сложности — 35 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
- Укус пиявки — На любом уровне сложности — 2 единицы.
- Энергетический шар контроллера — На лёгкой сложности — 3 единицы, на средней сложности — 4 единицы, на высокой сложности — 5 единиц.
- Скорость полёта энергетического шара контроллера — На лёгкой сложности — 650 хаммер юнитов, на средней сложности — 800 хаммер юнитов, на высокой сложности — 1000 хаммер юнитов.
- Концентрированный энергетический шар контроллера — На лёгкой сложности — 15 единицы, на средней сложности — 25 единиц, на высокой сложности — 35 единиц.
- Энергетический шар Нихиланта — На лёгкой и средней сложностях — 30 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
- Укус снарка — На любом уровне сложности — 10 единиц.
- Взрыв снарка — На любом уровне сложности — 5 единиц.
- Удар зомби одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
- Удар зомби двумя руками — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 40 единиц.
- Урон при ранении грудной клетки NPC — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении живота NPC — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении руки NPC — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении ноги NPC — На любой сложности — 1Х.
- Урон при ранении головы NPC — На любой сложности — 3Х.
Здоровье[]
- Здоровье пехотинца пришельцев — На лёгкой сложности — 60 единиц, на средней сложности — 90 единиц, на высокой сложности — 120 единиц.
- Здоровье вертолёта — На лёгкой сложности — 150 единицы, на средней сложности — 250 единиц, на высокой сложности — 400 единиц.
- Здоровье охранника — На любой сложности — 35 единиц.
- Здоровье буллсквида — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 120 единиц.
- Множитель здоровья Гонарча — На лёгкой сложности — 1Х, на средней сложности — 1,5Х, на высокой сложности — 2Х.
- Здоровье Гаргантюа — На лёгкой и средней сложностях — 800 единиц, на высокой сложности — 1000 единиц.
- Здоровье женщины-ассасина — На лёгкой сложности — 30 единиц, на средней и высокой сложностях — 50 единиц.
- Здоровье хедкраба — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
- Здоровье солдата H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 80 единиц.
- Здоровье хаундая — На лёгкой и средней сложностях — 20 единиц, на высокой сложности — 30 единиц.
- Здоровье вортигонта — На лёгкой и средней сложностях — 30 единиц, на высокой сложности — 60 единиц.
- Здоровье ихтиозавра — На лёгкой и средней сложностях — 200 единиц, на высокой сложности — 400 единиц.
- Здоровье пиявки — На любом уровне сложности — 2 единицы.
- Здоровье контроллера — На лёгкой и средней сложностях — 60 единиц, на высокой сложности — 100 единиц.
- Здоровье Нихиланта — На лёгкой и средней сложностях — 800 единиц, на высокой сложности — 1000 единиц.
- Здоровье учёного — На любом уровне сложности — 20 единиц.
- Здоровье снарка — На любом уровне сложности — 2 единицы.
- Здоровье зомби — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 100 единиц.
- Здоровье потолочной турели — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 60 единиц.
- Здоровье малой потолочной турели — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
- Здоровье турели H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
- Здоровье, восстанавливаемое учёным — На любом уровне сложности — 25 единиц.
Предметы[]
- Настенный зарядник костюма H.E.V. — На лёгкой сложности — 75 единиц, на средней сложности — 50 единиц, на высокой сложности — 35 единиц.
- Батарея — На лёгкой и средней сложностях — 15 единиц, на высокой сложности — 10 единиц.
- Настенный зарядник здоровья — На лёгкой сложности — 50 единиц, на средней сложности — 40 единиц, на высокой сложности — 25 единиц.
- Аптечка — На лёгкой и средней сложностях — 15 единиц, на высокой сложности — 10 единиц.
Half-Life: Opposing Force[]
Стандартные настройки Opposing Force, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры. Однако, дополнение имеет ряд новых оружий и NPC, которые имеют свои уникальные конфигурации. Ниже представлен список всех новых переменных сложности в Opposing Force:
Оружие и атаки[]
Игрок[]
- Удар игрока трубным ключом — На любом уровне сложности — 20 единиц (растёт в арифметической прогрессии, при подготовке удара).
- Удар игрока боевым ножом — На любом уровне сложности — 10 единиц.
- Укус ручного барнакла игрока — На любом уровне сложности — 25 единиц.
- Выстрел игрока из Desert Eagle — На любом уровне сложности — 34 единиц.
- Выстрел игрока из снайперской винтовки — На любом уровне сложности — 100 единиц.
- Выстрел игрока из пулемёта — На любом уровне сложности — 15 единиц.
- Выстрел игрока из портальной пушки (для игрока) — На любом уровне сложности — 5 единиц.
- Выстрел игрока из портальной пушки (для остальных) — На любом уровне сложности — 250 единиц.
- Выстрел игрока из спорометателя — На любом уровне сложности — 50 единиц.
- Выстрел игрока из шокового таракана — На любом уровне сложности — 15 единиц.
NPC[]
- Укус шокового таракана — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
- Удар гонома одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
- Укус гонома — На лёгкой сложности — 7 единиц, на средней и высокой сложностях — 14 единиц.
- Бросок внутренности гономом — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.
- Удар солдата-зомби одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
- Удар солдата-зомби двумя руками — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 40 единиц.
- Удар охранника-зомби одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
- Удар охранника-зомби двумя руками — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 40 единиц.
- Удар Геночервя — На лёгкой сложности — 20 единиц, на средней сложности — 30 единиц, на высокой сложности — 40 единиц.
- Плевок Геночервя — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней сложности — 20 единиц, на высокой сложности — 30 единиц.
- Удар Пещерного червя — На лёгкой сложности — 30 единиц, на средней сложности — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
- Лазер Пещерного червя — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней сложности — 15 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
- Удар малыша вортигоры — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней сложности — 15 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
- Удар вортигоры — На лёгкой сложности — 30 единиц, на средней сложности — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
- Пучок энергии вортигоры — На лёгкой сложности — 40 единиц, на средней сложности — 50 единиц, на высокой сложности — 60 единиц.
- Удар шокового солдата — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
- Выстрел шокового солдата из шокового таракана — На любом уровне сложности — 10 единиц.
- Скорость передвижения шокового солдата — На лёгкой сложности — 400 хаммер юнитов, на средней сложности — 600 хаммер юнитов, на высокой сложности — 800 хаммер юнитов.
- Удар мужчины-ассасина — На лёгкой сложности — 15 единиц, на средней и высокой сложностях — 25 единиц.
- Скорость передвижения мужчины-ассасина — На лёгкой сложности — 400 хаммер юнитов, на средней сложности — 600 хаммер юнитов, на высокой сложности — 800 хаммер юнитов.
- Удар инженера H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
- Скорость передвижения инженера H.E.C.U. — На любой сложности — 600 хаммер юнитов.
- Удар медика H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
- Скорость передвижения медика H.E.C.U. — На любой сложности — 600 хаммер юнитов.
- Удар пехотинца H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
- Выстрел пехотинца H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 5 единиц, на высокой сложности — 3 единицы.
- Скорость передвижения пехотинца H.E.C.U. — На любой сложности — 600 хаммер юнитов.
- Удар пещерного трутня — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 35 единиц.
- Укус пещерного трутня — На лёгкой сложности — 15 единиц, на средней и высокой сложностях — 25 единиц.
- Выстрел пещерного трутня "стрелой" — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.
Здоровье[]
- Здоровье Отиса — На любом уровне сложности — 35 единиц.
- Здоровье пещерного трутня — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 110 единиц.
- Здоровье солдата H.E.C.U. — На любом уровне сложности — 50 единиц.
- Здоровье медика H.E.C.U. — На любом уровне сложности — 50 единиц.
- Здоровье инженера H.E.C.U. — На любом уровне сложности — 50 единиц.
- Здоровье мужчины-ассасина — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 80 единиц.
- Здоровье шокового солдата — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 80 единиц.
- Здоровье ученого в защитном костюме — На любом уровне сложности — 20 единиц.
- Здоровье, восстанавливаемое учёным в защитном костюме — На любом уровне сложности — 25 единиц.
- Здоровье вортигоры — На лёгкой и средней сложностях — 320 единиц, на высокой сложности — 450 единиц.
- Здоровье малыша вортигоры — На лёгкой и средней сложностях — 60 единиц, на высокой сложности — 120 единицы.
- Здоровье Пещерного червя — На лёгкой сложности — 70 единицы, на средней сложности — 90 единиц, на высокой сложности — 100 единиц (скорее всего, не используется).
- Здоровье Геночервя — На лёгкой сложности — 70 единицы, на средней сложности — 90 единиц, на высокой сложности — 100 единиц (скорее всего, не используется).
- Здоровье охранника-зомби — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 100 единицы.
- Здоровье солдата-зомби — На лёгкой и средней сложностях — 60 единиц, на высокой сложности — 120 единицы.
- Здоровье гонома — На лёгкой и средней сложностях — 85 единиц, на высокой сложности — 160 единицы.
- Здоровье шокового таракана — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 20 единицы.
- Время жизни шокового таракана, в случае потери носителя — На любом уровне сложности — 10 секунд.
Half-Life: Blue Shift[]
Стандартные настройки Blue Shift, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры.
Half-Life: Decay[]
Стандартные настройки Decay, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры. Примечательно, что игроки не могут выбирать уровень сложности. В связи с этим, игроки всегда будут играть на лёгкой сложности.
Игровая механика | ||
---|---|---|
Основное | HUD · Здоровье и урон | |
Настройки сложности | Half-Life · Half-Life 2 | |
Игровые движки | GoldSrc (Xash3D) · Source · Source 2 | |
Баги | Бесконечное пополнение здоровья · Ускорение коллизией · Ускоренная распрыжка задом · Распрыжка · Телепортация NPC | |
Разное | Hammer Units · Warpball · Консоль разработчика · Консольные команды |