Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе.
Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.

Настройки сложности — элемент игровой механики, позволяющий настроить урон у NPC, их количество здоровья и так далее.

Обзор[]

Настройки сложности позволяют подстроить игру под уровень мастерства игрока. Данная механика даёт возможность новичкам играть против слабых противников, а опытным — против сильных. Все настройки сложности (кроме некоторых технических) выписаны в виде отдельных консольных команд, в файле skill.cfg (в Opposing Force, помимо данного файла присутствует файл skillopfor.cfg, который позволяет настроить новых NPC и оружия). Данный файл, может быть свободно открыт любым текстовым редактором, что делает его удобным для моддинга.

Сама настройка сложности осуществляется в главном меню игры, при начинании новой игры. Изменить её в последствии, без применения консоли, нельзя. Однако, в коде игры присутствует не используемая консольная переменная skill [число от 1 до 3], которая позволяет изменить сложность во время игры (требует перезагрузку карты).

Разница между уровнями сложности[]

Half-Life[]

Ниже представлен список всех переменных сложности в Half-Life:

Оружие и атаки[]

Игрок[]
  • Удар игрока монтировкой — На любом уровне сложности — 10 единиц.
  • Выстрел игрока из пистолета — На любом уровне сложности — 8 единиц.
  • Выстрел игрока из автомата — На любом уровне сложности — 5 единиц.
  • Выстрел игрока из 357 револьвера — На любом уровне сложности — 40 единиц.
  • Выстрел игрока из подствольного гранатомёта — На любой сложности — 100 единиц.
  • Выстрел игрока из дробовика — На любой сложности — 5 единиц (одна дробинка).
  • Выстрел игрока из арбалета — На любой сложности — 50 единиц.
  • Выстрел игрока из РПГ — На любой сложности — 100 единиц.
  • Выстрел игрока из Тау-пушки — На любой сложности — 20 единиц (растёт в арифметической прогрессии, при зарядке).
  • Выстрел игрока из Глюонной пушки — На любой сложности — 6 единиц.
  • Взрыв гранаты игрока — На любой сложности — 100 единиц.
  • Взрыв С4 игрока — На любой сложности — 150 единиц.
  • Взрыв лазерной мины игрока — На любой сложности — 150 единиц.
  • Выстрел игрока из рукоулья — На лёгкой сложности — 4 единицы, на средней сложности — 5 единиц, на высокой сложности — 8 единиц.
  • Урон при ранении грудной клетки игрока — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении живота игрока — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении руки игрока — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении ноги игрока — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении головы игрока — На любой сложности — 3Х.
NPC[]
  • Выстрел NPC из пистолета — На лёгкой и средней сложностях — 5 единиц, на высокой сложности — 8 единиц.
  • Выстрел NPC из автомата — На лёгкой сложности — 3 единицы, на средней сложности — 4 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
  • Выстрел NPC из дробовика — На лёгкой сложности — 8 единицы, на средней сложности — 10 единиц, на высокой сложности — 10 единиц.
  • Выстрел NPC из рукоулья — На лёгкой сложности — 4 единицы, на средней сложности — 5 единиц, на высокой сложности — 8 единиц.
  • Взрыв лазерной мины NPC — На любой сложности — 150 единиц.
  • Взрыв гранаты NPC — На любой сложности — 100 единиц.
  • Выстрел NPC из подствольного гранатомёта — На любой сложности — 100 единиц.
  • Удар пехотинца пришельцев — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
  • Плевок буллсквида — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.
  • Прямой пинок буллсквида — На лёгкой сложности — 15 единиц, на средней и высокой сложностях — 25 единиц.
  • Круговой пинок буллсквида — На лёгкой и средней сложностях — 25 единиц, на высокой сложности — 35 единиц.
  • Пинок Гонарха — На лёгкой сложности — 50 единицы, на средней сложности — 60 единиц, на высокой сложности — 70 единиц.
  • Плевок Гонарха — На лёгкой сложности — 100 единицы, на средней сложности — 120 единиц, на высокой сложности — 160 единиц.
  • Пинок Гаргантюа — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 30 единиц.
  • Огонь Гаргантюа — На лёгкой сложности — 3 единиц, на средней и высокой сложностях — 5 единиц.
  • Энергетический удар Гаргантюа — На лёгкой сложности — 50 единиц, на средней и высокой сложностях — 100 единиц.
  • Укус хедкраба — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
  • Пинок солдата H.E.C.U. — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
  • Выстрел солдата H.E.C.U. из автомата — На лёгкой сложности — 3 единицы, на средней сложности — 5 единиц, на высокой сложности — 6 единиц.
  • Скорость передвижения солдата H.E.C.U. — На лёгкой сложности — 400 хаммер юнитов, на средней сложности — 600 хаммер юнитов, на высокой сложности — 800 хаммер юнитов.
  • Ударная волна хаундая — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 15 единиц.
  • Удар вортигонта (одна рука) — На лёгкой сложности — 8 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
  • Удар вортигонта (две руки) — На любом уровне сложности — 25 единиц.
  • Электрический удар вортигонта — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.
  • Укус ихтиозавра — На лёгкой сложности — 20 единицы, на средней сложности — 35 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
  • Укус пиявки — На любом уровне сложности — 2 единицы.
  • Энергетический шар контроллера — На лёгкой сложности — 3 единицы, на средней сложности — 4 единицы, на высокой сложности — 5 единиц.
  • Скорость полёта энергетического шара контроллера — На лёгкой сложности — 650 хаммер юнитов, на средней сложности — 800 хаммер юнитов, на высокой сложности — 1000 хаммер юнитов.
  • Концентрированный энергетический шар контроллера — На лёгкой сложности — 15 единицы, на средней сложности — 25 единиц, на высокой сложности — 35 единиц.
  • Энергетический шар Нихиланта — На лёгкой и средней сложностях — 30 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
  • Укус снарка — На любом уровне сложности — 10 единиц.
  • Взрыв снарка — На любом уровне сложности — 5 единиц.
  • Удар зомби одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
  • Удар зомби двумя руками — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 40 единиц.
  • Урон при ранении грудной клетки NPC — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении живота NPC — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении руки NPC — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении ноги NPC — На любой сложности — 1Х.
  • Урон при ранении головы NPC — На любой сложности — 3Х.

Здоровье[]

  • Здоровье пехотинца пришельцев — На лёгкой сложности — 60 единиц, на средней сложности — 90 единиц, на высокой сложности — 120 единиц.
  • Здоровье вертолёта — На лёгкой сложности — 150 единицы, на средней сложности — 250 единиц, на высокой сложности — 400 единиц.
  • Здоровье охранника — На любой сложности — 35 единиц.
  • Здоровье буллсквида — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 120 единиц.
  • Множитель здоровья Гонарча — На лёгкой сложности — 1Х, на средней сложности — 1,5Х, на высокой сложности — 2Х.
  • Здоровье Гаргантюа — На лёгкой и средней сложностях — 800 единиц, на высокой сложности — 1000 единиц.
  • Здоровье женщины-ассасина — На лёгкой сложности — 30 единиц, на средней и высокой сложностях — 50 единиц.
  • Здоровье хедкраба — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
  • Здоровье солдата H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 80 единиц.
  • Здоровье хаундая — На лёгкой и средней сложностях — 20 единиц, на высокой сложности — 30 единиц.
  • Здоровье вортигонта — На лёгкой и средней сложностях — 30 единиц, на высокой сложности — 60 единиц.
  • Здоровье ихтиозавра — На лёгкой и средней сложностях — 200 единиц, на высокой сложности — 400 единиц.
  • Здоровье пиявки — На любом уровне сложности — 2 единицы.
  • Здоровье контроллера — На лёгкой и средней сложностях — 60 единиц, на высокой сложности — 100 единиц.
  • Здоровье Нихиланта — На лёгкой и средней сложностях — 800 единиц, на высокой сложности — 1000 единиц.
  • Здоровье учёного — На любом уровне сложности — 20 единиц.
  • Здоровье снарка — На любом уровне сложности — 2 единицы.
  • Здоровье зомби — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 100 единиц.
  • Здоровье потолочной турели — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 60 единиц.
  • Здоровье малой потолочной турели — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
  • Здоровье турели H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
  • Здоровье, восстанавливаемое учёным — На любом уровне сложности — 25 единиц.

Предметы[]

  • Настенный зарядник костюма H.E.V. — На лёгкой сложности — 75 единиц, на средней сложности — 50 единиц, на высокой сложности — 35 единиц.
  • Батарея — На лёгкой и средней сложностях — 15 единиц, на высокой сложности — 10 единиц.
  • Настенный зарядник здоровья — На лёгкой сложности — 50 единиц, на средней сложности — 40 единиц, на высокой сложности — 25 единиц.
  • Аптечка — На лёгкой и средней сложностях — 15 единиц, на высокой сложности — 10 единиц.

Half-Life: Opposing Force[]

Стандартные настройки Opposing Force, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры. Однако, дополнение имеет ряд новых оружий и NPC, которые имеют свои уникальные конфигурации. Ниже представлен список всех новых переменных сложности в Opposing Force:

Оружие и атаки[]

Игрок[]
  • Удар игрока трубным ключом — На любом уровне сложности — 20 единиц (растёт в арифметической прогрессии, при подготовке удара).
  • Удар игрока боевым ножом — На любом уровне сложности — 10 единиц.
  • Укус ручного барнакла игрока — На любом уровне сложности — 25 единиц.
  • Выстрел игрока из Desert Eagle — На любом уровне сложности — 34 единиц.
  • Выстрел игрока из снайперской винтовки — На любом уровне сложности — 100 единиц.
  • Выстрел игрока из пулемёта — На любом уровне сложности — 15 единиц.
  • Выстрел игрока из портальной пушки (для игрока) — На любом уровне сложности — 5 единиц.
  • Выстрел игрока из портальной пушки (для остальных) — На любом уровне сложности — 250 единиц.
  • Выстрел игрока из спорометателя — На любом уровне сложности — 50 единиц.
  • Выстрел игрока из шокового таракана — На любом уровне сложности — 15 единиц.
NPC[]
  • Укус шокового таракана — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
  • Удар гонома одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
  • Укус гонома — На лёгкой сложности — 7 единиц, на средней и высокой сложностях — 14 единиц.
  • Бросок внутренности гономом — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.
  • Удар солдата-зомби одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
  • Удар солдата-зомби двумя руками — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 40 единиц.
  • Удар охранника-зомби одной рукой — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней и высокой сложностях — 20 единиц.
  • Удар охранника-зомби двумя руками — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 40 единиц.
  • Удар Геночервя — На лёгкой сложности — 20 единиц, на средней сложности — 30 единиц, на высокой сложности — 40 единиц.
  • Плевок Геночервя — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней сложности — 20 единиц, на высокой сложности — 30 единиц.
  • Удар Пещерного червя — На лёгкой сложности — 30 единиц, на средней сложности — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
  • Лазер Пещерного червя — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней сложности — 15 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
  • Удар малыша вортигоры — На лёгкой сложности — 10 единиц, на средней сложности — 15 единиц, на высокой сложности — 20 единиц.
  • Удар вортигоры — На лёгкой сложности — 30 единиц, на средней сложности — 40 единиц, на высокой сложности — 50 единиц.
  • Пучок энергии вортигоры — На лёгкой сложности — 40 единиц, на средней сложности — 50 единиц, на высокой сложности — 60 единиц.
  • Удар шокового солдата — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и высокой сложностях — 10 единиц.
  • Выстрел шокового солдата из шокового таракана — На любом уровне сложности — 10 единиц.
  • Скорость передвижения шокового солдата — На лёгкой сложности — 400 хаммер юнитов, на средней сложности — 600 хаммер юнитов, на высокой сложности — 800 хаммер юнитов.
  • Удар мужчины-ассасина — На лёгкой сложности — 15 единиц, на средней и высокой сложностях — 25 единиц.
  • Скорость передвижения мужчины-ассасина — На лёгкой сложности — 400 хаммер юнитов, на средней сложности — 600 хаммер юнитов, на высокой сложности — 800 хаммер юнитов.
  • Удар инженера H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
  • Скорость передвижения инженера H.E.C.U. — На любой сложности — 600 хаммер юнитов.
  • Удар медика H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
  • Скорость передвижения медика H.E.C.U. — На любой сложности — 600 хаммер юнитов.
  • Удар пехотинца H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 5 единиц.
  • Выстрел пехотинца H.E.C.U. — На лёгкой и средней сложностях — 5 единиц, на высокой сложности — 3 единицы.
  • Скорость передвижения пехотинца H.E.C.U. — На любой сложности — 600 хаммер юнитов.
  • Удар пещерного трутня — На лёгкой сложности — 25 единиц, на средней и высокой сложностях — 35 единиц.
  • Укус пещерного трутня — На лёгкой сложности — 15 единиц, на средней и высокой сложностях — 25 единиц.
  • Выстрел пещерного трутня "стрелой" — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 15 единиц.

Здоровье[]

  • Здоровье Отиса — На любом уровне сложности — 35 единиц.
  • Здоровье пещерного трутня — На лёгкой и средней сложностях — 40 единиц, на высокой сложности — 110 единиц.
  • Здоровье солдата H.E.C.U. — На любом уровне сложности — 50 единиц.
  • Здоровье медика H.E.C.U. — На любом уровне сложности — 50 единиц.
  • Здоровье инженера H.E.C.U. — На любом уровне сложности — 50 единиц.
  • Здоровье мужчины-ассасина — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 80 единиц.
  • Здоровье шокового солдата — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 80 единиц.
  • Здоровье ученого в защитном костюме — На любом уровне сложности — 20 единиц.
  • Здоровье, восстанавливаемое учёным в защитном костюме — На любом уровне сложности — 25 единиц.
  • Здоровье вортигоры — На лёгкой и средней сложностях — 320 единиц, на высокой сложности — 450 единиц.
  • Здоровье малыша вортигоры — На лёгкой и средней сложностях — 60 единиц, на высокой сложности — 120 единицы.
  • Здоровье Пещерного червя — На лёгкой сложности — 70 единицы, на средней сложности — 90 единиц, на высокой сложности — 100 единиц (скорее всего, не используется).
  • Здоровье Геночервя — На лёгкой сложности — 70 единицы, на средней сложности — 90 единиц, на высокой сложности — 100 единиц (скорее всего, не используется).
  • Здоровье охранника-зомби — На лёгкой и средней сложностях — 50 единиц, на высокой сложности — 100 единицы.
  • Здоровье солдата-зомби — На лёгкой и средней сложностях — 60 единиц, на высокой сложности — 120 единицы.
  • Здоровье гонома — На лёгкой и средней сложностях — 85 единиц, на высокой сложности — 160 единицы.
  • Здоровье шокового таракана — На лёгкой и средней сложностях — 10 единиц, на высокой сложности — 20 единицы.
  • Время жизни шокового таракана, в случае потери носителя — На любом уровне сложности — 10 секунд.

Half-Life: Blue Shift[]

Стандартные настройки Blue Shift, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры.

Half-Life: Decay[]

Стандартные настройки Decay, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры. Примечательно, что игроки не могут выбирать уровень сложности. В связи с этим, игроки всегда будут играть на лёгкой сложности.

Игровая механика
Основное HUD · Здоровье и урон
Настройки сложности Half-Life · Half-Life 2
Игровые движки GoldSrc (Xash3D) · Source · Source 2
Баги Бесконечное пополнение здоровья · Ускорение коллизией · Ускоренная распрыжка задом · Распрыжка · Телепортация NPC
Разное Hammer Units · Warpball · Консоль разработчика · Консольные команды
Advertisement