Настройки сложности — элемент игровой механики, позволяющий настроить урон у NPC, их количество здоровья и так далее.
Обзор[]
Настройки сложности позволяют подстроить игру под уровень мастерства игрока. Данная механика даёт возможность новичкам играть против слабых противников, а опытным — против сильных. Все настройки сложности (кроме некоторых технических) выписаны в виде отдельных консольных команд, в файле skill.cfg, который расположен в папке cfg, которая расположена в папке hl2 в директории Half-Life 2. Эпизоды Half-Life 2, помимо данного файла, используют файл skill_episodic.cfg, который расположен в папке ep1 и ep2 соответственно. Данный файл, может быть свободно открыт любым текстовым редактором, что делает его удобным для моддинга.
Сложность в Half-Life 2 и его эпизодах, определяется по следующей формуле (х в этой формуле — значение в файле skill (skill_episodic) или значение в коде игры): Лёгкая сложность — х * 2 (оружие игрока, здоровье его союзников и так далее) и х : 2 (здоровье противников, их точность и так далее), средняя сложность — х и х, высокая сложность — х : 2 (оружие игрока, здоровье его союзников и так далее) и х * 2 (здоровье противников, их точность и так далее).
Сама настройка сложности осуществляется в главном меню игры, в настройках. Изменить её в последствии можно либо через настройки, либо с помощью команды skill [число от 1 до 3].
Разница между уровнями сложности[]
Half-Life 2[]
Ниже представлен список всех стандартных переменных сложности в Half-Life 2 (кроме не используемых/вырезанных):
Оружие и урон[]
Игрок[]
- Выстрел игрока из AR2 — 8 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для AR2 — 60 единиц.
- Максимальное носимое количество энергетических шаров для AR2 — 3 единицы.
- Выстрел игрока из пистолета Аликс — 5 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для пистолета Аликс — 150 единиц.
- Выстрел игрока из пистолета — 5 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для пистолета — 150 единиц.
- Выстрел игрока из SMG-1 — 4 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для SMG-1 — 225 единиц.
- Выстрел игрока из дробовика — 8 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для дробовика — 30 единиц.
- Выстрел игрока из РПГ — 100 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для РПГ — 3 единицы.
- Выстрел игрока из подствольного гранатомёта — 100 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для пистолета Аликс — 3 единицы.
- Выстрел игрока из пистолета Аликс — 5 единиц.
- Радиус поражения подствольной гранаты — 250 хаммер юнитов.
- Выстрел игрока из 357 револьвера — 40 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для 357 револьвера — 12 единиц.
- Выстрел игрока из арбалета — 100 единиц.
- Максимальный носимый боезапас для пистолета Аликс — 10 единиц.
- Выстрел игрока из пулемёта на катере — 3 единиц.
- Взрыв гранаты игрока — 150 единиц.
- Максимальное количество носимых игроком гранат — 5 единиц.
- Удар игрока монтировкой — 10 единиц.
- Урон при ранении грудной клетки игрока — 1Х.
- Урон при ранении живота игрока — 1Х.
- Урон при ранении руки игрока — 1Х.
- Урон при ранении ноги игрока — 1Х.
- Урон при ранении головы игрока — 3Х.
NPC[]
- Удар прикладом солдата Патруля Альянса — 10 единиц.
- Удар прикладом элитного солдата Альянса — 15 единиц.
- Укус хедкраба (любого) — 5 единиц.
- Лезвия мэнхэка — 20 единиц.
- Электрический удар шаровой мины — 10 единиц.
- Взрыв сканера (любого типа) — 25 единиц.
- Энергетический заряд вортигонта — 50 единиц.
- Удар зомби одной рукой — 10 единиц.
- Удар зомби двумя руками — 25 единиц.
- Удар муравьиного льва с земли — 5 единиц.
- Удар муравьиного льва в полёте — 5 единиц.
- Пинок стража муравьиных львов (без разгона) — 10 единиц.
- Пинок стража муравьиных львов (с разгоном) — 25 единиц.
- Урон штурмовика игроку — 3 единицы.
- Урон штурмовика NPC — 40 единиц.
- Урон вертолёта игроку — 3 единицы.
- Урон вертолёта NPC — 6 единиц.
- Взрыв бомбы вертолёта — 30 единиц.
- Радиус взрыва бомбы вертолёта — 275 хаммер юнитов.
- Урон десантного корабля — 2 единицы.
- Выстрел NPC из AR2 — 3 единицы.
- Выстрел NPC из пистолета Аликс — 3 единицы.
- Выстрел NPC из пистолета — 3 единицы.
- Выстрел NPC из SMG-1 — 3 единицы.
- Выстрел NPC из дробовика — 3 единицы.
- Выстрел NPC ракетой — 50 единиц.
- Взрыв гранаты NPC — 75 единиц.
- Удар NPC монтировкой — 5 единиц (используется повстанцем, вооружённым частью трубы в каналах).
- Удар NPC электрической дубинкой — 40 единиц (всегда убивает граждан и повстанцев с одного удара).
- Урон при ранении грудной клетки NPC — 1Х.
- Урон при ранении живота NPC — 1Х.
- Урон при ранении руки NPC — 1Х.
- Урон при ранении ноги NPC — 1Х.
- Урон при ранении головы NPC — 3Х.
Здоровье и броня[]
- Здоровье барнакла — 35 единиц.
- Здоровье Барни Калхуна — 35 единиц (явно не используется).
- Здоровье гражданина/повстанца — 40 единиц (скорее всего, повстанцы имеют повышенное здоровье).
- Здоровье солдата Патруля Альянса — 50 единиц (такое же здоровье у охраны Нова Проспект).
- Здоровье элитного солдата Альянса — 70 единиц.
- Здоровье страйдера — 350 единиц (не всегда используется).
- Количество ракет/гранат/прочей взрывчатки, которые может выдержать страйдер — На лёгкой сложности — 5 единиц, на средней и сложной сложностях — 7 единиц (используется на протяжении всего Half-Life 2).
- Здоровье обычного и быстрого хедкраба — 10 единиц.
- Здоровье ядовитого хедкраба — 35 единиц.
- Здоровье мэнхэка — 25 единиц.
- Здоровье сотрудника ГО (метрокопа) — 40 единиц.
- Здоровье сканера Альянса (любого типа) — 30 единиц.
- Здоровье вортигонта — 100 единиц.
- Количество брони (на высокой сложности - здоровья), восстанавливаемой вортигонтом — 30 единиц.
- Здоровье обычного и быстрого зомби — 50 единиц.
- Здоровье ядовитого зомби — 175 единиц.
- Здоровье муравьиного льва — 30 единиц.
- Здоровье стража муравьиных львов — 500 единиц.
- Количество ракет/гранат/прочей взрывчатки, выдерживаемых штурмовиком — 5 единиц.
- Здоровье бронетранспортёра Альянса — 750 единиц.
- Броня, восстанавливаемая зарядным устройством Альянса — 75 единиц.
- Броня (максимальная), восстанавливаемая зарядным устройством Альянса, в Цитадели — 500 единиц.
- Максимальное количество брони у игрока, в Цитадели — 200 единиц.
- Броня, восстанавливаемая батареей — 15 единиц.
- Здоровье, восстанавливаемое зарядным устройством Альянса — 50 единиц.
- Здоровье, восстанавливаемое большой аптечкой — 25 единиц.
- Здоровье, восстанавливаемое малой аптечкой — 10 единиц.
Half-Life 2: Episode One[]
Стандартные настройки Episode One, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры. Однако, эпизод имеет несколько новых NPC и возможностей, которые обладают своими уникальными конфигурациями:
- Здоровье зомбайна — 100 единиц.
- Воздушная атака муравьиного льва — 10 единиц.
Half-Life 2: Episode Two[]
Стандартные настройки Episode Two, полностью идентичны стандартным настройкам из оригинальной игры и Episode One. Однако, эпизод имеет несколько новых NPC и возможностей, которые обладают своими уникальными конфигурациями:
- Скорость полёта плевка рабочего муравьиных львов — 600 хаммер юнитов.
- Здоровье рабочего муравьиных львов — 60 единиц.
- Заряжаемая вортигонтом броня (суммарная) — 15 единиц.
- Заряжаемая вортигонтом броня (за один раз) — 5 единиц.
- Укус ядовитого хедкраба для NPC — 20 единиц.
- Здоровье советника Альянса — 1000 единиц.
Игровая механика | ||
---|---|---|
Основное | HUD · Здоровье и урон | |
Настройки сложности | Half-Life · Half-Life 2 | |
Игровые движки | GoldSrc (Xash3D) · Source · Source 2 | |
Баги | Бесконечное пополнение здоровья · Ускорение коллизией · Ускоренная распрыжка задом · Распрыжка · Телепортация NPC | |
Разное | Hammer Units · Warpball · Консоль разработчика · Консольные команды |