Хорошо. Воспользуйтесь нестационарными экспериментальными лесами, чтобы достичь изоляционной камеры. — GLaDOS Нажмите, чтобы прослушать |
Нестанционарные леса (англ. Unstationary Scaffold), также называемые подвижная платформа[1] (англ. Track Platform) — тестовый элемент, используемый в нескольких тестовых камерах Центра пазвития.
Обзор[]
Это устройство предствляет собой небольшую платформу, но достаточно большую, чтобы удержать человека и соизмеримые с ним предметы. Эта платформа может быть сразу включенной (она будет сразу же медленно двигаться по заданному маршруту) или же она должна быть активирована, к примеру: кубом.
Эта платформа левитирует над лучом, который показывает траекторию движения платформы. Каждый раз, когда она достигает конечной точки, ее направление меняется в противоположную сторону и так она может лететь бесконечно.
Перемещающиеся вдоль синего луча, похожего на тот, что поддерживает лифт, соединяющий испытательные камеры, нестационарные леса часто используются для безопасного перемещения над токсичной жижей. Леса могут быть активированы путём попадания высокоэнергетического шара или луча в соответствующее гнездо или установки куба на кнопку.
В Portal перед начала движения механизм опускает платформу ближе к синему лучу. Интересно, что та же платформа используется вторым вариантом призового лифта. Нестационарные леса также могут спускаться по наклонной, что демонстрируется в камере 19, где платформа с испытуемым опускается в огненную яму.
Нестационарные леса в Portal 2 перемещаются вдоль закреплённого на стене рельса, а не синего луча. Более того, эти платформы перемещаются вертикально. В более старых камерах можно увидеть леса, прикреплённые к потолку.
Исходя из одной схемы, на «Борее» есть нестационарные леса.
За кулисами[]
В одной из записей комментариев разработчиков, рассказывается, что леса должны были сначала ехать на рельсах, но изобретательные игроки использовали их, чтобы упростить головоломку, просто двигаясь по ним. После этого они решили сделать прикосновение к рельсам смертельно опасным, но даже опытным игрокам это показалось слишком суровым, после чего, вместо рельс пустили луч, на который нельзя встать.
По словам Джипа Барнетта изначально леса перемещались по наэлектризованным рельсам. Тестеры запрыгивали на рельсы и с их помощью добирались до выхода, обходя решение головоломки целиком. Тогда разработчики попробовали решить это, сделав соприкосновение игрока с рельсом смертельным, однако это оказалось чрезмерным, так как мгновенная гибель вызывала лишь фрустрацию у опытных игров во время прохождения более трудных головоломок. Проблемы удалось решить подключением лесов к неосязаемым лучам[2].
Галерея[]
Portal 2[]
Список появлений[]
- Portal (Первое появление)
- Half-Life 2: Episode Two (Только на чертежах "Борея")
- Portal: First Slice
- Portal: Still Alive (Неканоничное появление)
- Portal 2
- The Final Hours of Portal 2
- Peer Review
- Perpetual Testing Initiative
- Lego Dimensions (Неканоничное появление)