Офисный комплекс (англ. Office Complex) — четвёртая глава Half-Life.
Обзор[]
- Основная статья: Сюжет Half-Life
Лифт из предыдущей главы доставляет игрока в Административный центр сектора D[2], состоящий из офисов, складских помещений и столовой с большим морозильным отделом. Цель — пройти через разрушенный, полный пришельцев комплекс, чтобы добраться до поверхности. По пути до игрока доходят слухи о прибытии военных для спасения выживших.
Несколько гражданских забаррикадировались в своих комнатах, прячась от неиствующих пришельцев, наводнивших комплекс. Игрок способен взаимодействовать с этими персонажами. Они могут помочь ему, убивая противников или излечивая его самого, когда уровень здоровья низок.
Большая часть головоломок заставляют игрока найти способ попасть за закрытые двери, вынуждая искать альтернативные пути для выполнения задачи. Игрок должен толкать объекты, исследовать вентиляционные шахты, активировать или отключать различные электрические устройства, а также избегать опасности для продвижения по главе.
Разработка[]
Alpha[]
В этой версии глава известна под названием «The Office Warrens» (англ. Офисный муравейник). Она описывается, как серия зон, состоящих из офисных комплексов в стиле Холодной войны[3]. На первом этаже расположился отряд морпехов, но их можно обойти по альтернативному маршруту на следующий этаж. Второй этаж гораздо больше и вмещает множество мест для исследования. Здесь игрок должен пройти через серию вентиляционных ходов и по балкам над столовой, чтобы добраться до выхода.
Хотя это не заметно в самой игре, файлы карт ссылаются на неиспользуемых врагов, таких как барнаклы. Зомби должны были появиться на последней карте, проламывая стены и атакуя военных, как в сцене из релизной версии. Сержанта можно увидеть в предварительно записанных демонстрационных файлах, но в самой игре их нет. Они должны были появиться в трёх местах, на складе первой карты, в столовой и на балконе. В этой же главе впервые появляется торговый автомат, однако взаимодействовать с ним нельзя из-за того, что это статичный объект.
Предрелиз[]
Глава была впервые продемонстрирована на скриншоте с Айваном-космобайкером на первом этаже. Это был один из первых двух внутриигровых снимков, сделанных с целью продвижения игры. Глава была среди популярных локаций, представленных в рекламном материале игры. Геймплейное видео, показывающее всю главу целиком, было представлено E3 1998. В укороченной версии видео, игрок проходит по первому коридору, заполненному зомби. В конце можно увидеть, как учёный пытается привести в чувство раненного охранника. Эта сцена была перемещена в главу «Непредвиденные последствия» в финальной версии. Заскриптованные эпизоды из демонстрации всё ещё могут быть найдены на картах.
Релиз[]
По словам Марка Лэйдлоу, геймплей в этой главе построен для помощи игроку в освоении базовых навыков, в то же время подготавливая его к более опасным ситуациям в будущем. Планировка карт проста и линейна, однако игрок вынужден исследовать и искать обходные маршруты для достижения цели, обычно находящейся за закрытыми дверями.
Игрок может научиться взаимодействовать и работать с неигровыми персонажами и решать небольшие головоломки, как например, отключение турелей и электрических опасностей, а также использование объектов, чтобы попадать в ранее недосягаемые места.
Вдобавок к медленным противникам, таким как зомби, игрок столкнётся с отрядами вортигонтов с дальнобойными атаками, которые умеют помогать друг другу в бою, но всё же слабы и легко убиваемы. Они были расположены для того, чтобы игрок получил опыт борьбы против групп противников и разработал навыки, которые понадобятся для выживания в схватках с морпехами на следующих уровнях[1].
Другие версии[]
В Day One складское помещение (c1a2d
), в котором охранник стоит за решётчатым забором находится на первой карте (c1a2
). Планировка этой карты также отличается.
Версия для Dreamcast содержит некоторые изменения для улучшения производительности. Неисправность лифта в начале главы (сразу после смены карты) делает возвращение на предыдущей уровень невозможным. Планировка первого этажа подверглась переработке, в результате которой некоторые объекты стали статичными и неломаемыми, а некоторые были попросту убраны. Последнее коснулось и трупов. Барнаклы были убраны со второй карты. Код уровня для главы в версии для Dreamcast — Files and Fear.
Версия для PlayStation 2, по всей видимости, основана на этом же порте и практически идентична лишь с малозаметными изменениями, среди которых улучшенный внешний вид. Висящий учёный в затопленном офисе в этой версии отсутствует. В порте игры на Source, являющимся прямым портом оригинальной игры, этот же труп учёного утягивает в дыру, из которой он висит. Карта сетевого режима Office основана на уровне (map c1a2a
) из «Офисного комплекса» в версии для PlayStation 2. Она также включена в порт на Dreamcast, но не используется.
Демонстрации версии для PlayStation 2 содержит первые два уровня с минимальными изменениями. Игра начинается в коридоре рядом с затопленной лабораторией. Вернуться в первый коридор невозможно. Складское помещение с забором является частью первой карты, как и в Day One. Головоломка с контейнером убрана, однако ящики (теперь разрушаемые) всё ещё на месте. Впрочем, их нельзя использовать, чтобы добраться до зоны у потолка. Вместо этого игрок должен пройти по вентиляции в затопленной лаборатории, и она приведёт его на склад. Глава заканчивается перед столовой на втором этаже.
За кулисами[]
- Согласно неиспользуемым звуковым файлам, охранника за закрытой зоной с решётчатым забором (map
c1a2d
) загонял в угол зомби, за чем наблюдал учёный и игрок. Охранник пытался убить зомби кулаками и ногами, однако тот хватал его и разбивал о стену насмерть. После этого учёный говорил игроку взять оружие и пристрелить зомби. Анимации для этой сцены могут быть найдены в файлах Day One. - Браш
trigger_once
в затопленном офисе должна была активировать сущностьshockjump
, не присутствующую на карте. Она может быть связана сjumpshock
, неиспользуемой анимацией учёного, в которой он пытается пересечь прыжком небольшое расстояние, но падал на залитый водой пол и умирал от электричества. Она находится в файлах Day One. - Неиспользуемые реплики системы оповещения Чёрной Мезы, предназначенные для этой главы, находятся
sentences.txt
, используемом для выстроения речи. Название главы в документе — «Administration Center, Sector D» (рус. Административный центр, сектор D).
Пасхальные яйца[]
В начале главы, напротив дверей лифта, висит табличка с указателями и подписью «работай силой, а не умом». В главе присутствуют дверные таблички «Dr. Newell» (отсылка к Гейбу Ньюэллу) и «Dr. Van Buren» (Билл ван Бюрен). Неиспользуемая текстура таблички из файлов также содержит имя «Sgt. Harrington» (Майк Харрингтон)[4].
Интересные факты[]
Игрок может ломать висящие в морозильной камере куски мяса, чтобы накормить ими буллсквида, из-за чего те на короткое время теряют агрессию к нему[5]. В главе присутствует невидимый для игрока монстр, который утаскивает людей в потолок и вентиляцию, убивая их. Впервые он появляется в предыдущей главе, «Непредвиденные последствия», где убивает учёного. Он использует звуковые эффекты хедкраба и тентакла.
Галерея[]
Alpha[]
Предрелиз[]
Half-Life: Day One[]
Релиз[]
Dreamcast[]
Другое[]
Связанное[]
- Half-Life: Preliminary Findings - Introduction (intro.mpg) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (offices.mpg) (E3 1998) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (valve.avi) (1997) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (indeep.mpg) (1997) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (grunt.mpg) (1997) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (headcrab.mpg) (1997) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (half.avi) (1997) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (8.17mpeg.avi) (1997) на YouTube
- Half-Life (pre-release) - Trailer (GameStar magazine) (1997) на YouTube
- Gabe Newell playing Half-Life (1998) на YouTube
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Game Design: Secrets of the Sages, Marc Saltzman (1999)
- ↑ Half-Life (
sentences.txt
) - ↑ Прохождение Half-Life Alpha (
WalkThru.doc
) (4 сентября 1997) - ↑
signc1a2_3 (halflife.wad)
- ↑ Half-Life Prima Guide
- ↑ 6,0 6,1 Текстуры стен и пола указывают на то, что это может быть местом у столовой на втором этаже.
- ↑ Марк Лэйдлоу (@marc_laidlaw): «Это был уровень, но ты прав, его вырезали. Это я сделал скриншот! (Хотя существ сюда, как мне кажется, добавил @gregcoomer.)» в Twitter (6 августа 2016) (архив)
Главы | ||
---|---|---|
Half-Life | Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры | |
Half-Life: Opposing Force | Вступление · Добро пожаловать в Чёрную Мезу · «Мы отступаем» · Пропавший без вести · «Посылка» | |
Half-Life Alpha | Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора | |
Half-Life: Decay (вырезано) | Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9 |