Эхо-один обладает номером сектора и движется на заражённого. — Пехотинец
|
Пехотинец (англ. Combine Grunt), а в терминологии Альянса — эхо-один — основная сила пехоты Альянса в Half-Life: Alyx.
Обзор[]
Самый часто встречаемый тип солдат в игре. Работают в жилом секторе Сити 17 и в Карантинной зоне. В Карантинной зоне охраняют важные точки, такие как развилку Фэрвью. Порой пехотинцев можно встретить в отрядах под командованием ординала, в отряде которого могут быть молотобойцы и подавители. Также пехотинцы сопровождают в поездах-бритвах пленников, таких как Илай Вэнс или важных персон, например советников.
Пехотинцы носят белый шлем с противогазом и жёлтыми окулярами, которые после смерти солдата выключаются и становятся тёмно-голубыми. У правого уха находится наушник с микрофоном. В отличии от вокодера других солдат, вокодер пехотинцев не искажает речь.
Солдаты носят чёрно-белую форму без видимого бронежилета и с отличительными знаками на плечах. На теле находятся две кобуры для гранат, а на поясе подсумки, на которых могут находится магазин для пистолета или медицинский шприц. Порой у солдат на спине установлены дополнительные сумки и баллон с пропаном, который, судя по репликам бойцов, используется для обеспечения тела теплом. В вентиль баллона можно выстрелить, из-за чего он загорится, а солдат будет пытаться закрутить его, однако не сможет дотянуться и взорвётся.
Вооружены пистолетом-пулемётом Альянса и способны кидать гранаты, которые достают не с кобуры, а с подсумок на поясе.
У всех пехотинцев, которые встречаются вне Карантинной зоны, фильтр у противогаза и кобура для гранат отсутствуют. В первой главе игры можно увидеть, как пехотинцы приезжают на автозаках, из чего следует, что они обладают навыками вождения.
Пехотинцы являются самой неподготовленной единицей при сравнении с другими солдатами. Они часто запинаются при передаче информации ИИ Патруля. Увидев что-то шокирующее они могут использовать грубую лексику. При смерти пехотинцы могут сказать «Извини» или «Помоги нам». При выстреле в баллон с пропаном они начнут истошно кричать, хотя в редких случаях могут спокойно отсчитывать секунды до взрыва или просто молчать. При выстреле в гранату на кобуре солдаты будут всегда молчать. Единожды встречается момент, когда пехотинцы ведут обычный диалог между собой при переноске бочки с отходами, похожие моменты не встречаются ни с одним другим классом солдат.
На протяжении игры можно найти трупы солдат с повреждённым шлемом. При детальном рассмотрении можно заметить, что цвет кожи человека под формой полностью серый. На лбу в коже закреплена серая пластина. На месте глаз находятся провода, которые соединяются с окулярами шлема. На месте правого уха, у которого расположен наушник с микрофоном, находится маленькое отверстие. Левое ухо закрыто, но судя по размеру оно не подверглось изменениям. На задней части головы находятся два следа от установки чипов-имплантов, благодаря которым ИИ Патруля всегда может отслеживать местоположение пехотинцев. Таким же устройством головы и цветом кожи обладает молотобоец. В железнодорожном депо, в здании, где неизвестная дама разговаривала с советником, можно найти комнату мародёра[6], в которой расположены части шлемов пехотинцев.
Тактика борьбы[]
По сравнению с другими солдатами пехотинцы имеют меньше всего очков здоровья в игре, поэтому расправится с ними с помощью огнестрельного оружия не составит особого труда. Возможность пехотинца кидать гранаты можно использовать против него самого — нужно быстро поймать её и кинуть обратно, что при точном броске под ноги убьёт незадачливого врага. Можно убить врага и более оригинально — выстрелив в вентиль газового баллона на спине или в гранату на кобуре, хоть такая возможность предоставляется не всегда.
Связанные достижения[]
Half-Life: Alyx | |
---|---|
Жгучая боль | |
Убейте солдата Альянса, выстрелив в его газовый баллон. | |
Смертельный улов | |
Поймайте грави-перчаткой вражескую гранату, пока она не долетела до вас. | |
Захватнический урожай | |
Используйте грави-перчатки, чтобы украсть предмет у живого солдата Альянса. |
За кулисами[]
Исходя из трейлера и предрелизных скриншотов, пехотинцы использовали как пистолет-пулемёт, так и импульсную винтовку ординала, однако в релизе они используют только ПП.
В трейлере можно увидеть пехотинца, у которого на спине находится рюкзак. Рюкзак в игре не появляется, а его модель была удалена из файлов. Сам рюкзак в ранней версии сюжета предназначался для Танаки.
Из readonly_tools_asset_info.bin
от 23 марта можно узнать, что в игре должны были встретиться пехотинцы-сержанты и обычные пехотинцы, о чём говорят файлы combine_grunt_simple.vmdl
и combine_grunt_sgt.vmdl
. Оба вооружались пистолетами-пулемёта. Когда как разработка combine_grunt_simple.vmdl
не ушла дальше четырёх тестовых карт, то пехотинец-сержант дошёл до двух сюжетных карт: на первой, vort_roundup.vmap
, они вместе с метрокопами вели пойманных вортигонтов через улицу. На второй карте, act1_hands_up.vmap
, пехотинцы-сержанты участвовали в захвате Илая Вэнса.
В прототипах игры в качестве пехотинца использовался солдат Патруля Альянса с обновлённой моделью. Когда же началась полноценная разработка игры, данная модель была отброшена, однако в файлах её всё ещё можно найти, хоть у неё и отсутствует текстура тела.
Известно, как минимум, о четырёх дорелизных версиях внешнего вида пехотинца.
- Первый вариант. Можно увидеть на одном из слитых предрелизных скриншотов. Шлем белый и с синими окулярами. Форма серо-оранжево-чёрная. У груди установлен клапан, к которому присоединён шланг, тянущийся к спине, подобно работнику контроля над загрязнением. На правой стороне ремня закреплена сумка, в которой что-то светиться синим. На левом плече присутствует отличительный чёрный знак на оранжевом фоне, демонстрирующий символ Альянса. Штаны чёрные и по структуре точно такие же, как и на концепт-артах.
- Второй вариант. Можно увидеть в ранней версии трейлера. Шлем белый и с синими окулярами. Форма серо-оранжево-чёрная, отличительные знаки на плечах отсутствуют. Окуляры при смерти не выключаются. Штаны в этой версии, как и в последующих, стали более строгими по сравнению с прошлым вариантом. Вентиль газового баллона серый, а провод, идущий из сумки на спине, серый.
- Третий вариант. Можно увидеть в трейлере и на предрелизных скриншотах. Шлем серый и с голубыми окулярами. Форма серо-оранжево-чёрная, отличительные знаки отсутствуют. При смерти окуляры выключаются. В релизе текстура пробитой маски всё ещё использует данный вариант раскраски. Вентиль газового баллона красный, а провод, идущий из сумки на спине, тёмно-красный, как и в релизе.
- Четвёртый вариант. Можно увидеть на слитых Тайлеру скриншотах. Шлем серый, окуляры не светятся. Форма бело-красно-чёрная. На плечах появились отличительные знаки, которые состоят из белого круга с чёрной обводкой, внутри которого находятся красные символы.
Галерея[]
Предрелиз[]
Релиз[]
Скриншоты[]
Модели и текстуры[]
Другое[]
Список появлений[]
Примечания[]
- ↑ skill_hlvr0.cfg
- ↑ skill_hlvr1.cfg
- ↑ skill_hlvr.cfg
- ↑ skill_hlvr3.cfg
- ↑ Доска со списком предстоящих задач по разработке Half-Life: Alyx, The Final Hours of Half-Life: Alyx, глава 11
- ↑ Комментарии разработчиков
- ↑ Профиль Макса Аристова на ArtStation