длительность 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Вам нравится это видео?
Вкл. звук
![]() |
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. |
Разработка Half-Life 2 началась сразу же после выхода Half-Life. В течение большого количества времени, было сделано очень многое, многие планируемые аспекты игры были сделаны, а часть была отвергнута.
Хронология
1999 год
- Разработка Half-Life 2 начинается.
- Начало разработки нового игрового движка. Основные аспекты: реалистичная физика и мимика персонажей.
2000 год
- Было сделано несколько карт (так же являвшиеся частью карт WC Mappacks)
2001 год
- Гейб Ньюэлл сосредотачивается на руководстве компаней Valve.
- Август 2001 года - внедрение физики в Source engine.
- Было сделано более удобное меню для создания карт разработчиками.
- Создание первой тестовой карты: "Get your free TVs!"
2002 год
- Гейб Ньюэлл сказал, что лучше потратить больше времени на трейлер Half-Life 2 и был прав.
2003 год
- Февраль 2003: Ньюэлл объявляет, что Half-Life 2 должен быть сделан до 30 сентября 2003 г. Он также планирует сделать демонстрацию на Е3.
- 4 октября: кража исходников кода.
- 8 октября: исходники слиты в интернет. ИИ оказывается обычными скриптами, карты недоделаны, найдены также несколько моделей для Team Fortress 2 и ранние версии Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Conditional Zero. Всё это большой удар по репутации Valve.
2004 год
- 16 ноября: Half-Life 2 выходит в розницу на Steam.