Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Разработка Half-Life 2 началась сразу же после выхода Half-Life. В течение большого количества времени было сделано очень многое, многие планируемые аспекты игры были сделаны, а часть была отвергнута. |
+ | '''Разработка [[Half-Life 2]]''' началась сразу же после выхода [[Half-Life]]. В течение большого количества времени, было сделано очень многое, многие планируемые аспекты игры были сделаны, а часть была отвергнута. |
== Хронология == |
== Хронология == |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
=== 2003 год === |
=== 2003 год === |
||
* Февраль 2003: Ньюэлл объявляет, что Half-Life 2 должен быть сделан до 30 сентября 2003 г. Он также планирует сделать демонстрацию на Е3. |
* Февраль 2003: Ньюэлл объявляет, что Half-Life 2 должен быть сделан до 30 сентября 2003 г. Он также планирует сделать демонстрацию на Е3. |
||
+ | * 4 октября: кража исходников кода. |
||
+ | * 7 октября: исходники слиты в интернет. ИИ оказывается обычными скриптами, карты недоделаны, найдены также несколько моделей для Team Fortress 2 и ранние версии Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Conditional Zero. Всё это большой удар по репутации Valve. |
||
=== 2004 год === |
=== 2004 год === |
||
* 16 ноября: Half-Life 2 выходит в розницу на Steam. |
* 16 ноября: Half-Life 2 выходит в розницу на Steam. |
||
{{Вселенная Half-Life}} |
{{Вселенная Half-Life}} |
||
+ | [[Категория:Предрелизные разработки]] |
Версия от 03:41, 6 ноября 2014
Разработка Half-Life 2 началась сразу же после выхода Half-Life. В течение большого количества времени, было сделано очень многое, многие планируемые аспекты игры были сделаны, а часть была отвергнута.
Хронология
1999 год
- Разработка Half-Life 2 начинается.
- Начало разработки нового игрового движка. Основные аспекты: реалистичная физика и мимика персонажей.
2000 год
- Было сделано несколько карт (так же являвшиеся частью карт WC Mappacks)
2001 год
- Гейб Ньюэлл сосредотачивается руководством компании Valve.
- Август 2001 года - внедрение физики в Source engine.
- Было сделано более удобное меню для создания карт разработчиками.
- Создание первой тестовой карты: "Get your free TVs!"
2002 год
- Гейб Ньюэлл сказал, что лучше потратить больше времени на трейлер Half-Life 2 и был прав.
2003 год
- Февраль 2003: Ньюэлл объявляет, что Half-Life 2 должен быть сделан до 30 сентября 2003 г. Он также планирует сделать демонстрацию на Е3.
- 4 октября: кража исходников кода.
- 7 октября: исходники слиты в интернет. ИИ оказывается обычными скриптами, карты недоделаны, найдены также несколько моделей для Team Fortress 2 и ранние версии Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Conditional Zero. Всё это большой удар по репутации Valve.
2004 год
- 16 ноября: Half-Life 2 выходит в розницу на Steam.