Энциклопедия Half-Life
Advertisement
Энциклопедия Half-Life
Этот предмет из эпохи инцидента в Чёрной Мезе. Это безопасная статья. Нажмите для большей информации.


Ракетная шахта (англ. Blast Pit) — шестая глава Half-Life. Главной целью здесь является уничтожение тентаклов путём включения ракетного двигателя. Глава разворачивается на территории шахты D, гигантской пусковой шахты времён Холодной войны, использовавшейся для ракетных испытаний.

Обзор[]

Основная статья: Сюжет Half-Life

В предыдущей главе учёный говорит Гордону, что научная команда в комплексе «Лямбда» может остановить катастрофу. Путь к ним лежит через выведенную из эксплуатации транспортную систему рядом за ракетным комплексом. Согласно стратегическому руководству, морпехи ещё не обнаружили эту зону, что объясняет отсутствие человеческих противников в этой главе[1].

Глава начинается в заброшенном транспортном тоннеле, ведущим к шахте. Внутри неё обосновались три огромных пришельца, играющих роль босса. Здесь умирающий учёный рассказывает Гордону про то, что он должен запустить ракетный двигатель, чтобы убить существ, пока они не стали больше. Для того, чтобы произвести запуск, игрок обязан восстановить подачу энергии, кислорода и топлива. Для этого игроку нужно спуститься на нижние уровни, избегая тентаклов.

Тентаклы определяют положение игрока по звуку. Игрок может красться, издавая минимум звука, и использовать взрывчатку, чтобы отвлекать его. Обычным оружием тентаклом уничтожить нельзя. Подключив всё необходимое, Фримен активирует ракетный двигатель, и тот сжигает тентаклов, под которыми открываются туннели, ведущие к посту управления транспортировкой материалов сектора E.

Разработка[]

Alpha[]

В данной версии пусковая шахта известна под названием Шахта D-002. Она расположена в центре большого складского комплекса. Вход в шахту виден в начале главы «Охранный комплекс», но он не доступен. Сама глава не представлена в игре. Саму шахту можно увидеть только на технологической демонстрации (карта silodemo), используемой для показа тентаклов.

Под тентаклами по всей видимости расположено скрытое помещение, попасть куда можно только в режиме noclip. Все поверхности покрыты чёрными текстурами, из-за чего увидеть что-либо при обычных обстоятельствах не представляется возможным. Игрок, вероятнее всего, должен был убить тентаклов, чтобы попасть в помещение. Более того, браши там подходят к месту с группой хаундаев, появляющемуся на одном из ранних скриншотов.

Порты[]

Уровни были слегка изменены в портах на консоли. Зона с лифтом, который поднимает игрока к шахте более детализирована в версии для PlayStation 2. Складское помещение под трубой, которая ломается, когда игрок проходит по ней, затоплена в версии для Dreamcast. Код уровня для главы в версии для Dreamcast — Safe And Sound. Охранник, который кричит и стреляет в тентаклов, отсутствует в консольных портах.

За кулисами[]

Aquote1 У нас была шахта и вместе с ней план, согласно которому там должен был быть монстр, некое щупальце, которое хватало бы охранника или учёного и убивало его. И это было так просто, что вы входили туда и нажимал на эти кнопки на консоли и запускал ракетный двигатель, и часть двигателя сжигала [его] дотла. Это казалось слишком просто. Поэтому, когда мы начали разбирать её на бумаге, у нас появились все эти новые пути. Давайте просто расставим все эти препятствия здесь; давайте разобьём их на компоненты. Давайте создадим все эти комнаты, через которые надо будет пройти, и все эти головоломки, которые нужно будет решить. Они все связывались с основной головоломкой, так что, когда вы наконец нажмёте на эти три кнопки, вы сделали уже так много другого на пути к этому моменту, отчего он выглядел гораздо более значимым.
Марк Лэйдлоу[2]
Aquote2

Глава прошла через множество изменений в ходе разработки. Ранняя версия шахты использовалась как заброшенная затопленная шахта в главе «Мрачные предчувствия». Жёлтый поезд с сетевой карты Subtransit был изначально создан для заброшенной транспортной системы в этой главе, однако её заменили. Первоначальное название главы — «Screams and Whispers» (рус. Крики и шёпоты)[3]. Неиспользуемые реплики системы оповещения Чёрной Мезы для этой главы можно найти в файле sentences, используемых для систем речи. Название главы в документе — «Experimental Propulsion Labs, Silo D».

Игрок должен был найти пару охранников на старой выведенной из эксплуатации транспортной системы. Существует скриншот, показывающий вероятную локацию для этой сцены. Первый охранник находился на смотровой вышке, глядя вниз, на другого охранника, стоящего на путях и что-то рассматривающего. Когда первый охранник видел неконтролируемый поезд игрока, он предупреждал своего друга, а затем игрока, махая ему. Охранник нажимал на рычаг (назначение рычага неизвестна), но тот ломался, и охранник падал на спину, в то время как другой охранник забирался на пешеходную сторону, уворачиваясь от поезда. Анимации для этой сцены может быть найдена в Day One[4].

В то время как зарисовка (названная Tentacle Silo) главы близка к финальной версии, присутствуют несколько различий. Глава начиналась в комнате управления шахты. Для начала испытания ракетного двигателя, игрок должен был активировать аварийный люк рядом с ним. Лифт предоставлял единственный доступ в шахту, он позволял игроку спуститься на нижний уровень. Отсюда игрок мог забраться наверх, избегая падающих платформ, чтобы добраться до кислородных и топливных ёмкостей, а также электрогенератора по тоннелям, используемым для труб и кабелей сверху.

В вертикальной аэродинамической трубе игрок должен был толкать взрывающиеся канистры в гигантский вентилятор, чтобы те взлетали вверх, разрушая конструкции на потолке. Генератор располагался в помещении, которое облюбовали штукабэты, за мастерской, локацией с механическими роботизированными манипуляторами. Как и в финальной версии, убийство тентаклов раскрывало помещение, называемое логовом тентаклов, с кучей мусора, трупов, автоматом Coca-Cola и Colt Python. Ноды, применявшиеся в качестве точек для посадки штукабэтов, могут быть обнаружены на картах c1a4b и c1a4f.

Галерея[]

Alpha[]

Предрелиз[]

Релиз[]

Порты[]

Другое[]

Связанное[]

Примечания[]

  1. Half-Life Prima Guide
  2. Half-Life 2: Raising the Bar (uncorrected proof), с. 43
  3. Half-Life: Day One (titles.txt)
  4. Файлы: kibbitz_idle (бездействие), c1a4_top (действие) и inspect_floor (бездействие), c1a4_bottom (действие).
  5. В файлах Day One. Название файла — c1a4_top.
  6. В файлах Day One. Название файла — c1a4_bottom.
Главы
Half-Life Прибытие в Чёрную Мезу · Аномальные материалы · Непредвиденные последствия · Офисный комплекс · «У нас враги» · Ракетная шахта · Включить энергию · По рельсам · Мрачные предчувствия · Переработка отходов · Сомнительная этика · Поверхностное натяжение · «Забудьте о Фримене!» · Ядро Лямбды · Зен · Логово гонарха · Нарушитель · Нихилант · Конец игры
Half-Life: Opposing Force «Посылка»
Half-Life Alpha Портальное устройство · Офисный муравейник · Охранный комплекс · Лаборатория исследования пришельцев · Коммуникационный центр · Лаборатория реактора
Half-Life: Decay (вырезано) Центральный транспортный узел · Ангар · Миссия 9
Advertisement