Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Робин Уокер (англ. Robin Walker) — австралийский разработчик, который работает в Valve Software.
Биография[]
Робин Уокер родился и вырос в маленьком городке в Австралии с населением меньше 800 человек. Отец Уокера был программистом. У Робина есть брат Джеймс и сестра Джейн. Во время учёбы в школе Уокер познакомился с Джоном Куком, и они быстро подружились. Уокер убедил своих родителей купить ему компьютер BBC Micro, благодаря которому старших классах Кук и Уокер вместе программировали видеоигры[2].
По окончании школы Уокер поступил в Мельбурнский королевский технологический университет. Он учился там вместе со своим другом детства, и ребята даже разделяли комнату в общежитии. Уокера совсем не интересовала университетская учёба, и он забросил её, отдав предпочтение практической разработке игр. Чтобы зарабатывать на жизнь, он нанялся программистом в NEC, где писал код для отдалённых электростанциий Австралии и Тасмании. Уокер активно участвовал в турнирах по Quake, и, по мнению Джона Кука, он был одним из лучших игроков Австралии. Вдохновившись Duke Nukem 3D и другими шутерами, Уокер, Кук, который также бросил учёбу, и их друг Йэн «Scuba» Кофли стали разрабатывать модификацию для Quake под названием Team Fortress[3][2].
Работа[]
После того, как Team Fortress была опубликована в сети, Скотт Линч, руководивший тогда издательской деятельностью Sierra Studios, заметил Уокера и его друзей и предложил им работу в Valve[4]. Согласившись, Уокер в марте 1998 года переехал в Сиэтл и вместе с Куком продолжил разрабатывать Team Fortress, но уже как модификацию для Half-Life. Она вышла в 1999 году под названием Team Fortress Classic[2].
Уокер был дизайнером Half-Life 2, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и других игр Valve, включая Team Fortress 2.
Уокер принимал активное участие в разработке Half-Life: Alyx, будучи лидером проекта. Помимо распределения полномочий среди других разработчиков в команде он отвечал за ИИ пехотинца и зомби[5].
Интересные факты[]
- Фамилия Робина должна была появиться в Half-Life в качестве «пасхального яйца» в секторе C на двери шкафчика в раздевалке, однако текстура таблички не используется в игре.
- Любимый музыкант Уокера — Боб Дилан. Уокер любит научную фантастику и, в частности, книги Джека Вэнса, но не любит современное фэнтези[1].
Галерея[]
Участие в разработке[]
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Lost Coast (2005)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Half-Life 2: Episode Two (2007)
- Half-Life: Alyx (2020)
Биографии компании[]
- 7 декабря 2003 (архивная копия на Wayback Machine)
- Робин Уокер — Менеджер по дизайну
- Robin co-wrote the hugely popular Quake mod Team Fortress with John Cook and Ian Caughley before being assimilated when Valve acquired Team Fortress Software. He's now hard at work managing the Team Fortress 2 design and art, and has no time to answer email, so please don't send him any. Easily identified by the large inflatable kangaroo mounted on his monitor, Robin has no idea how to relax now that his hobby has become his job.
- 14 февраля 2011 (архивная копия на Wayback Machine)
- Робин Уокер
- Робин Уокер был соавтором очень популярного мода для Quake, Team Fortress, до присоединения к компании, когда Valve приобрела Team Fortress Software. С тех пор он был ответственнен за дизайн, код и менеджмент различных продуктов Valve.
- 5 июня 2016 (архивная копия на Wayback Machine)
- 20 июня 2024 (архивная копия на Wayback Machine)
- Робин Уокер
- Робин — рыжий.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 By Design - Half-Life 2: Orange Box — GameSpot (архивная копия на Wayback Machine)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Final Hours of Half-Life: Alyx, глава 2
- ↑ Threading the Needle: The Making of Quake Team Fortress на ShackNews (16 марта 2018)
- ↑ Half-Life: Alyx with Valve's Robin Walker на YouTube
- ↑ Доска со списком предстоящих задач по разработке Half-Life: Alyx, The Final Hours of Half-Life: Alyx, глава 11