Всего для мода Black Mesa было написано 26 саундтреков. Все треки были написаны композитором Джоэлом Нильсеном[1]. Также, в процессе разработки для пяти треков (Black Mesa Theme, Office Complex, Blast Pit 2, Apprehension и Unforeseen Consequences) были созданы ремиксы, которые и играют в моде. В процессе разработки треки в Зене были немного переделаны и доработаны. Женский вокал в саундтреке для Black Mesa: Xen выполнен женой композитора.
Все треки можно бесплатно прослушать и скачать на официальном сайте.
Список треков и их появление[]
Название | Описание | Где играет | Трек |
---|---|---|---|
«Black Mesa Theme» | Медленная мирная и печальная мелодия. | Не появляется в игре. | |
«Black Mesa Theme» (Ремикс) | Медленная мирная и печальная мелодия. Перевёрнутая и немного изменённая версия оригинального трека. | Непредвиденные последствия: В старых версиях играл после каскадного резонанса.
В новых версиях заменён на «Resonance». |
|
«Resonance» | Медленный, печальный, мелодичный трек, отображающий последствия каскадного резонанса. В полном релизе заменил Black Mesa Theme (Mesa Mix). Тематически связывает события оригинала и Зена. | Непредвиденные последствия: После каскадного резонанса.
По рельсам: После смерти охранника возле ракеты. (Начальный обрывок) |
|
«Inbound 1» | Медленная, немного напряжённая и тревожная музыка. | Прибытие в Чёрную Мезу: Начало поездки на монорельсовом поезде. | |
«Inbound 2» | Медленная, немного напряжённая и тревожная музыка. Прямое продолжение первой части трека. | Прибытие в Чёрную Мезу: Вторая часть поездки на монорельсовом поезде. | |
«Inbound 3» | Медленная, немного напряжённая и тревожная музыка. Прямое продолжение второй части трека, завершает серию композиций Inbound. Намекает игроку на предстоящий провал эксперимента. | Прибытие в Чёрную Мезу: Завершение поездки на монорельсовом поезде и прибытие в сектор С. | |
«Anomalous Materials» | Оптимистичный ритмичный и динамичный трек. Настраивает и успокаивает игрока после трека Inbound. | Аномальные материалы: После того, как игрок надевает защитный костюм. | |
«Unforeseen Consequences» | Слегка грозный, настораживающий, c размеренным темпом трек. | Непредвиденные последствия: В старых версиях играл во время битвы с хедкрабами на платформе.
В новых версиях заменён на «Unforeseen Consequences» (Remix). |
|
«Black Mesa Theme» (UC Remix) |
Слегка грозный, настораживающий и с почти одинаковой амплитудой трек. Состоит из нескольких использованных ранее композиций, размеренный трек, похожий на Black Mesa Theme (Remix). В полном релизе заменил оригинальный Unforeseen Consequences. |
Непредвиденные последствия: Во время битвы с хедкрабами на платформе. | |
«Office Complex» | Относительно спокойный, загадочный и немного настораживающий трек. | Офисный комплекс: Играет в зале после коридора с электрическим кабелем. | |
«Office Complex Remix» | Относительно спокойный, загадочный и немного настораживающий трек. Перевёрнутая и замедленная оригинальная композиция. | Офисный комплекс: Играет в морозильной камере. | |
«We've Got Hostiles» | Постепенно развивающийся, агрессивный, быстрый и динамичный экшн-трек, заставляющий игрока быстро действовать. | «У нас враги»: Перед и во время битвы на поверхности. | |
«Blast Pit 1» | Медленная, печальная и тревожная музыка, в которой преобладает атмосфера потерянности игрока в глубинах комплекса. | Реактивная яма: После того, как игрок поднимается на лифте из затопленной радиоактивными отходами комнаты. | |
«Blast Pit 2» | Спокойный, атмосферный трек. | Не появляется в игре. | |
«Blast Pit 2 Remix» | Спокойный, атмосферный трек. Перевёрнутая и замедленная версия оригинала. | Реактивная яма: Играет после того, как игрок включает подачу топлива и возвращается к упавшему лифту. | |
«Blast Pit 3» | В начале медленная спокойная мелодия, затем переходит в воодушевляющий, мотивирующий игрока экшн-трек с упором на электро-гитару. Под конец вновь стихает. | Реактивная яма: Во время обратного пути для включения ракетного двигателя. | |
«Power Up» | Медленный, немного жуткий, но успокаивающий трек. | Включить энергию: После победы над гаргантюа. | |
«On a Rail 1» | Медленный, печальный, атмосферный трек, играющий в дополнение к тусклому освещению заброшенного транспортного узла Чёрной Мезы. | По рельсам: Во время спуска в тоннели Чёрной Мезы. | |
«On a Rail 2» | Быстрый агрессивный трек, является рок-версией оригинального. Было решено заменить им On a Rail 2 Old ещё до релиза ранних версий, так как он больше вписывается в атмосферу игры, нежели предшественник. Полностью переделанная версия оригинала. | По рельсам: Во время битвы снаружи перед запуском ракеты. | |
«On a Rail 2 Old» | Быстрый, агрессивный трек. Отличается от подобных композиций преобладающей электронной музыкой, нежели роком. Отсутствует в файлах игры. | (Из геймплейного трейлера On A Rail 2012)
По рельсам: Во время битвы снаружи перед запуском ракеты. |
|
«Apprehension» | Протяжный и слегка грустный завораживающий с восточными нотками трек с преобладающими струнными инструментами. Полная версия не попала в игру, однако начальный и конечный отрывок задействованы в игре. | Мрачные предчувствия: В момент поимки солдатами Фримена (Конечный обрывок).
Мрачные предчувствия: Когда солдаты тащат Фримена к прессу для мусора (Начальный обрывок). |
|
«Apprehension Remix» | Протяжный и слегка грустный завораживающий трек. Перевёрнутая, замедленная и слегка изменённая версия оригинального трека. | Мрачные предчувствия: Когда игрок заходит в комнату с прессами. | |
«Residue Processing» | Бодрый, ритмичный трек. Воодушевляет игрока в атмосфере экстремальных ситуаций. | Переработка отходов: Когда игрок добирается до участка конвейера с прессами. | |
«Questionable Ethics 1» | Оптимистичный, быстрый и динамичный экшн-трек. | Сомнительная этика: В момент засады на выходе из лабораторий и последующей битве. | |
«Questionable Ethics 2» | Агрессивный, постепенно развивающийся, но ритмичный трек. | Сомнительная этика: После получения тау-пушки. | |
«Surface Tension 1» | Сначала размеренный и спокойный, а затем быстрый и агрессивный трек. В самой игре разделён на две части. Первая часть развивается постепенно, а вторая часть, являющаяся прямым продолжением первой, наоборот, в процессе успокаивается. | Поверхностное натяжение: Во время схватки на дамбе (Первая половина). Поверхностное натяжение: Во время битвы с вертолётом на отвесных скалах. (Вторая половина). |
|
«Surface Tension 2» | Оптимистичный, воодушевляющий ритмичный трек, играющий в совокупности с пейзажами пустыни Чёрной Мезы. | Поверхностное натяжение: Во время преодоления отвесных скал каньона. | |
«Surface Tension 3» | Сначала грозный и тревожный, после быстрый и агрессивный динамичный трек. До обновления 2015 года играл в вентиляции, после у входа в гараж. | Поверхностное натяжение: Во время побега от гаргантюа и его дальнейшем уничтожении. | |
«Surface Tension 4» | Очень напряжённый и грозный трек. Говорит игроку о плохих последствиях при неаккуратных и необдуманных действиях. | Поверхностное натяжение: На заминированном складе с ядерными боеголовками. | |
«Surface Tension Uncut» | Ритмичный трек, синхронизированный с происходящими в игре событиями. Размеренный, тревожный, а после уничтожения танка скатом играет быстрая и ритмичная музыка. | Поверхностное натяжение: Во время битвы на улице около ангара, во время которой скат уничтожает танк HECU. | |
«Forget About Freeman» | Быстро развивающийся, агрессивный и ритмичный экшн-трек, основанный на военной тематике. | Забудьте о Фримене!: Во время сражения с солдатами HECU и танком на поверхности. | |
«Lambda Core» | Медленный атмосферный, слегка жуткий трек, схожий мелодией с Unforeseen Consequences. | Ядро Лямбды: В самом начале главы, пока Гордон спускается в комплекс "Лямбда". | |
«End Credits Part 1» | Оптимистичная и быстрая агрессивная экшн-музыка. | Финальные титры: В старых версиях играл во время первой части титров.
В новых версиях заменён на «Limitless Potential». |
|
«End Credits Part 2» | Грустный, трогательный трек. Показывает результат действий игрока и исследований Чёрной Мезы. | Финальные титры: В старых версиях играл во время второй части титров.
В новых версиях заменён на «Border Worlds». |
|
«Transcendent» | Завораживающий, мелодичный трек. Главная тема Зена. Является отсылкой на термин трансцендентности в философии, математике и религии, когда что-либо выходит за пределы понимания наблюдателя. | Зен: Когда Фримен, выйдя из пещеры, в которую он телепортировался, впервые оказывается на открытом пространстве. | |
«Internal Conflict» | Сначала спокойный, мелодичный, затем быстрый, агрессивный и торжественный трек. Под конец звучит немного изменённая версия эмбиента Alien. | Логово гонарха: Во время финальной схватки с гонархом. | |
«Entangled» | Радостный, загадочный и мелодичный трек. | Зен: Когда Фримен попадает в джунгли Зена, справа вдали дерево протыкает буллсквида. | |
«Convergence» | Медленный, мелодичный и завораживающий трек. Является отсылкой на явление конвергенции, основанной на сходстве объектов. В игре служит, чтобы показать сходство человечества и рас Зена во многих аспектах. | Зен: Первые двадцать секунд проигрываются, когда Фримен впервые видит остров из оригинальной игры, внутри которого располагается телепорт пришельцев. Зен: Полностью звучит, когда игрок добирается до трёх больших ветвей, ведущих к этому острову. |
|
«Alien» | Грозный эмбиент, создающий атмосферу напряжения и страха для игрока при первой встрече с гонархом. | Логово гонарха: Во время первой встречи с гонархом. | |
«The Hunting v1» | Медленный, агрессивный трек. | Логово гонарха: Впервые звучит, когда гонарх разрушает мост над токсичной водой, который прежде пересёк Гордон. | |
«The Hunting v2» | Медленный, агрессивный трек. | Логово гонарха: Во время погони гонарха за Фрименом в пещерах. | |
«Lair» | Грозный эмбиент. Очень похож на Alien. | Логово гонарха: Звучит, когда Фримен находится на арене с жёлтыми кристаллами, в то время как гонарх находится на уровень выше него. | |
«Mind Games» | Постепенно развивающийся быстрый и агрессивный трек. Является отсылкой на противостояние контроллеров, имеющих навыки телепатии, и доктора Фримена. | Нарушитель: В деревне вортигонтов во время появления контроллеров. | |
«Harbinger v1» | Медленный, мелодичный трек. Отсутствует в файлах игры. | Не появляется в игре. | |
«Harbinger v2» | Медленно развивающийся, мелодичный и немного напрягающий трек. Показывает, что игрок наделал много неприятностей на производстве пехотинцев. | Нарушитель: После выхода с из цеха, где Фримен портит производство пехотинцев. | |
«Critical Mass» | Быстрый, агрессивный трек. Состоит из двух частей. Является отсылкой на явление критической массы в ядерной физике, массы, необходимой для поддержания самопроизвольного распада радиоактивных веществ. | Нарушитель: Поездка игрока по конвейеру на производстве пехотинцев. | |
«Respite v1» | Отсутствует в файлах игры. | Не появляется в игре. | |
«Respite v2» | Успокаивающий, мелодичный трек. Трек говорит о времени у игрока на передышку перед последующими боями. | Нарушитель: Звучит, когда Фримен добирается до портала, расположенного на вершине завода | |
«Limitless Potential» | Мелодичный и трогательный трек. Является отсылкой на фразу G-Man'а, в которой он говорит, что игрок имеет безграничный потенциал. | Финальные титры: Во время первой части титров. | |
«Border Worlds» | Медленный, мелодичный трек. Является отсылкой на пограничный мир Зен, который является своеобразной осью между пространством, объясняющим методы телепортации в играх. | Финальные титры: Во время второй части титров. | |
«Nihilist v1» | Эмбиент. Отсутствует в файлах игры. | Не появляется в игре. | |
«Nihilist v2» | Грозный эмбиент, чем то напоминающий трек из оригинальной игры. Является на отсылкой на термин нигилизма из социализма и философии; сторонники нигилизма отрицают общепринятые материальные ценности, культурные и духовные идеалы и текущий общественно-политический строй. | Нихилант: Финальная битва с Нихилантом. | |
«Ascension v1» | Быстрый, агрессивный трек. В процессе разработки был разделён на три части. | Не звучит в игре. | |
«Ascension v2» | Быстрый, агрессивный трек. Состоит из трёх частей:
|
Нарушитель: При подъёме на лифте к Нихиланту. | |
«Shadows of Death v1» | Быстрый, агрессивный трек. | Не звучит в игре. | |
«Shadows of Death v2» | Быстрый, агрессивный трек. Создаёт пугающую атмосферу перед игроком, когда тот сбегает с места обитания гаргантюа, заставляет быстрее думать. | Нарушитель: Во время погони нескольких гаргантюа за Фрименом. | |
«Catalyst» | Медленный, мелодичный трек. Является отсылкой на вещество-катализатор, вступающие в химическую реакцию, ускоряющий процесс, но не теряющий свою массу. В игре подразумевает главного героя, сделавшего действия, которые привели к каскадному резонансу. | Играет в главном меню игры. | |
«Event Horizon» | Мелодичный эмбиент. Является отсылкой на горизонт событий, кольцо, собирающиеся вокруг чёрных дыр при поглощении ими квантов света. | Играет в главном меню игры. | |
«Interloper» | Медленный, успокаивающий и мелодичный трек. Название трека говорит о вмешивании игрока в работу вортигонтов. | Нарушитель: При входе на завод. | |
«Ascension (Reprise)» | Спокойный трек, играет сразу после третьей части Ascension v2. Позже становится грозной, торжественной композицией, исполняющейся на духовых инструментах. Постепенно затихает, при этом увеличивая громкость инструментов. | Нарушитель: Конец пути лифта к Нихиланту. | |
Эмбиент №1 | Жуткий эмбиент, с долей загадочности. | Непредвиденные последствия: Играет в огромном зале с висящими контейнерами. | |
Эмбиент №2 | Воодушевляющий эмбиент. | «У нас враги»: Во время речи учёного в конце главы. | |
Эмбиент №3 | Напряжённый и жуткий эмбиент. | Ядро Лямбды: После спуска на лифте в зал охлаждения реактора. | |
Эмбиент №4 | Напряжённый, коридорный эмбиент. | Включить энергию: На входе в комнату управления путями с раненым охранником. | |
Эмбиент №5 | Спокойный эмбиент. | Реактивная яма: На спуске к путям в начале главы. | |
Эмбиент №6 | Эмбиент, похожий на звук ветра в узком пространстве. | Реактивная яма: При включении большого вентилятора. | |
Эмбиент №7 | Немного напряжённый эмбиент. | Реактивная яма: У лифта, ведущего к генераторам. | |
Эмбиент №8 | Загадочный, но спокойный эмбиент. | Сомнительная этика: Когда игрок заходит в комнату с капсулой пехотинца пришельцев и появляется заголовок уровня. |
Примечания[]
Ссылки[]
- Black Mesa Soundtrack на официальном сайте Джоэла Нильсена
- Black Mesa Soundtrack на YouTube
- Black Mesa Soundtrack в Spotify
- Black Mesa: Xen Soundtrack на официальном сайте Джоэла Нильсена
- Black Mesa: Xen Soundtrack на YouTube
- Black Mesa: Xen Soundtrack в Spotify
Музыка | ||
---|---|---|
Песни | Cara Mia (Опера турелей) · Exile Vilify · Still Alive · Want You Gone · You Wouldn't Know | |
Вырезанные песни | GLaDOS' Song | |
Официальные саундтреки | Half-Life · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Portal · Portal 2 · The Orange Box · Half-Life: Alyx | |
Фанатские песни | Ballad of Black Mesa · Bird is a lie · Defective · Detach The Wheatley Core · Dumb Ways to Die · Gordon Freeman Saved My Life · Hello · Making Science · Santa Cores Are Coming Tonight · Taste the Cake · That Long Train Ride · The Night Before Christmas · The Pit Song · The Sound Of Science · The Wheatley Song · This Is Aperture · Wheatley Romance · Wheatley The Moron · Why, Wheatley, Why? | |
Саундтреки (моды) | Black Mesa · Lambda Wars · Portal Stories: Mel · Underhell |