![]() | Эта статья является избранной!
Это означает, что в данной статье содержится множество полезной информации, зачастую неизвестной среднестатистическому игроку, и незначительное количество ошибок. Эта статья была избрана путём голосования или по инициативе администрации. |

Ограниченное издание Half-Life 2 «Gold» включает в себя среди прочих эксклюзивных дополнений CD-диск с саундтреком. Хотя компакт-диск содержит несколько эксклюзивных треков, он не включает в себя всю музыку, включённую в игру. Используя соответствующие программы, можно извлечь все звуковые дорожки, используемые в игре, из файла «source sounds.gcf». Треки 44 — 51 не включены в состав CD, но есть в игре. Саундтрек (кроме CD-версии треков 1 и 34) также был включён в папку с игрой как полным, так и демо, реализованным на Steam.
Список треков
Править
Название | Описание | Где играет | Трек |
---|---|---|---|
«Hazardous Environments» (Длинная версия) | Наиболее знаковый трек, являющийся основной темой Valve Corporation. | Не появляется в игре. | |
«Hazardous Environments» (Короткая версия) | Урезанная версия «Hazardous Enviroments». | При загрузке: Кусок трека можно услышать, когда Гордон надевает защитный костюм в первый раз. | |
«CP Violation» | Быстрая активная музыка.
Представлена в игровых файлах как «HL2_song20_submix0». Как и многие названия в игре, «CP Violation» имеет двойной смысл - оно может быть отсылкой к ГО («CP Violation» - насилие Гражданской обороны) или обозначать Нарушение CP-инвариантности. | Через каналы: Во время путешествия по каналам в начале уровня в железнодорожном тоннеле, где Гордон перемещается в проходах в стенах. | |
«CP Violation» (Ремикс) | Быстрая активная музыка. | Через каналы: После того, как Фримен покидает участок канализации, в котором на него сбрасывают бочки с горючим сотрудники ГО. | |
«The Innsbruck Experiment» | Отсылка к квантовому телепортационному эксперименту, проведённому в 1997 году в Инсбруке, Австрия.
Представлен в файлах игры как «HL2_song4». | Через каналы: Во время первого столкновения с ГОшником, вооружённым MP7.
Нарушитель №1: Когда Пёс ввязывается в борьбу с солдатами Патруля. На консольных версиях Orange Box трек играет при вхождении в меню Half-Life 2. Этот трек использовался в трейлере Half-Life 2. | |
«Brane Scan» | Довольно медленная экшн-музыка. Преимущественно играют ударные, но с некоторыми электронными звуками.
Представлен в файлах игры как «HL2_song31». | Нарушитель №1: Во время борьбы на площади с генераторами Альянса. | |
«Dark Energy» | Оптимистичная песня в индустриальном стиле.
Представлен в файлах игры как «HL2_song3». | Шоссе 17: Играет при покидании береговой базы. Также играет в первой части титров. | |
«Ravenholm Reprise» | Жуткий трек, который вводит игрока в мрачный город Рейвенхолм.
Представлен в файлах игры как «HL2_song7». | Мы не ходим в Рейвенхолм: Трек играет сразу после начала главы. | |
«Requiem For Ravenholm» | Представляет собой укороченную версию трека «Ravenholm Reprise» с упором на гитару.
Представлен в файлах игры как «Ravenholm_1». | Мы не ходим в Рейвенхолм: Пройдя через ворота в конце кладбища, игрок услышит трек, когда с ним будет прощаться Отец Григорий. | |
«Pulse Phase» (OST микс) | Состоит из медленных барабанных ритмов с заводской атмосферой в фоне. В два раза замедленная и обрезанная версия трека "Dark Energy" Присутствует в файлах релизной игры, а также в Half-Life 2 Beta. | Не появляется в игре. | |
«Pulse Phase» (Игровой микс) | Представлен в файлах игры как «HL2_song6». | За Фрименом!: Как только игрок вступает в бой со страйдерами в непосредственной близости от Нексуса Патруля.
Тёмная энергия: Когда игрок спускается на лифте, чтобы догнать Брина. | |
«Pulse Phase» (loop) | Появляется лишь в Half-Life 2 Beta. | Не появляется в игре. | |
«Probably Not A Problem» | Несколько пугающий трек со странными сиренами.
Представлен в файлах игры как «HL2_song33». | Через каналы: Во время обстрела хедкрабами в конце главы. | |
«Calabi-Yau Model» | Не столько мрачный, сколько странный трек с искажёнными звуками. Довольно жуткий.
Представлен в файлах игры как «HL2_song30». | Песчаные ловушки: При входе в лагерь вортигонтов.
За Фрименом!: При входе в дом, окружённый снайперами Альянса. | |
«Slow Light» | Очень простой, но эмоциональный трек. Звуки, похожие на музыку при входе в Рейвенхольм, хотя и без фоновых звуков, а также больший по длине.
Представлен в файлах игры как «HL2_song32». | Шоссе 17: После уничтожения Штурмовика в Новой Маленькой Одессе. | |
«Apprehension and Evasion» | Быстрая активная музыка. Название, скорее всего, является отсылкой к опасениям Гражданской Обороны насчёт Фримена, а также его последующему бегству, во время которого и играет этот трек.
Представлен в файлах игры как «HL2_song29». | Красный день календаря: Во время побега Фримена от ГО по железнодорожным путям.
Песчаные ловушки: Во время рейда на Нова Проспект после отключения первого ограничителя периметра. | |
«Hunter Down» | Удивительно короткая и драматичная трубная композиция. Обычно путается с «Sharp Fear Short», который является восьмым драматическим треком и играет при победе над минибоссом в Half-Life (а также после победы над Вертолётом-охотником в главе «Опасная вода»). | За Фрименом!: После победы над последним Страйдером. | |
«Our Resurrected Teleport» | Спокойная и расслабляющая композиция.
Представлена в игровых файлах как «HL2_Song26». | Красный день календаря: В комнате с Телепортом Кляйнера. | |
«Miscount Detected» | Вероятно, отсылка к главе «Точка Внедрения», когда Патруль засекает лишнего человека (Фримена) в апартаментах.
Представлена в игровых файлах как «HL2_song25_teleporter». | Не использован в игре. | |
«Headhumper» | Headhumper (Мордопрыг) - термин, которым Барни описывает хэдкрабов.
Представлена в игровых файлах как «HL2_song24_Lamar». | В бета-версии Half-Life присутствовало появление G-Man'а. Если игрок замечает его, он спешно убегает, при этом начинает мигать свет и проигрывается композиция.
Не использован в релизной версии. | |
«Triage at dawn» | Очень искренний трек, созданный, чтобы контрастировать с атмосферой Рейвенхольма, вновь ставя игрока в разгар Восстания, при этом сочетаясь с ситуацией - играет в тандеме со стонами Уинстона. | Мы не ходим в Рейвенхолм: Береговая точка, после окончания битвы за ангар. | |
«Combine Harvester» | Милитаристическая песня для марша. Название - отсылка к зернеуборочным комбайнам (Combine Harvester-ам).
Представлена в игровых файлах как «HL2_song22_CombineTheme3». | Не использован в игре, однако должен был играть на военном параде Альянса во время одной из E3 презентаций. | |
«Lab Practicum» | Загадочная, похожая на «Shadows Fore and Aft» композиция.
Представлена в игровых файлах как «HL2_song2». | Шоссе 17: под мостом.
Запутанность: В самом конце, когда игрок возвращается в лабораторию Кляйнера. | |
«Nova Prospect» | Название уточняет помимо места, где проигрывается музыка, суть локации. Начиная с пульсирующих барабанов и дальше дополнен различными звуками эмбиента. Можно уловить небольшую вставку из «CP Violation» на 1:00, которая позже сменяется на более драматичную развязку. Трек очень жуткий и тревожащий, даёт понять, что ожидать от локации в будущем. | Нова Проспект: В самом начале главы при входе в тюремный блок. | |
«Broken Symmetry» | Странный, состоящий из двух повторяющихся басовых аккордов и синтетической вставки. Чем-то похож на «Self Esteem Fund» из саундтрека игры Portal. | Через каналы: При уходе из стоков. | |
«LG Orbifold» | Продолжительная экшн-музыка, разделённая на несколько секций. Название - отсылка к фразе, сказанной Кляйнером при использовании телепорта в главе «Красный день календаря». | За Фрименом!: Во время сражения с группой страйдеров. | |
«Kaon» | Экшн-музыка со вставками голоса в рифф-стиле. | За Фрименом!: Во время битвы с Штурмовиком на крыше Нексуса Патруля. | |
«You're not supposed to be here» | Быстрая, drum'n'bass экшн-музыка, подходящая для побега из города. Название трека является отсылкой на фразу Джи-мена, сказанную им на одной из тестовых карт Half-Life 2 Beta. | Опасная вода: После установки пулемёта на катер. | |
«Suppression Field» | Мрачная композиция, представляющая собой слегка изменённую версию «Broken Symmetry» с небольшими вставками эмбиент-звуков. Представлена в игровых файлах как «HL2_song13». | Нарушитель номер один: При встрече с первым повстанцем на детской площадке. | |
«Hard Fought» (Длинная версия) | Быстрая экшн-музыка с духовыми инструментами очень низкого звучания на заднем фоне. | Нарушитель номер один: При различных столкновениях с Гражданской Обороной, таких как штурм баррикады и ожидание подрыва завала в подземном тоннеле. | |
«Hard Fought» (Короткая версия) | Присутствует лишь в Half-Life 2 Beta и AudioSurf. | Не появляется в игре. | |
«Hard Fought» (Ранняя версия) | Присутствует лишь в Half-Life 2 Beta. | Не появляется в игре. | |
«Particle Ghost» | Пробуждающий трек, символизирующий встречу со светом после темноты Рейвенхольма. | Мы не ходим в Рейвенхолм: Сразу после выхода из Шахт Рейвенхольма. | |
«Shadows Fore and Aft» | Странная и загадочная композиция. На заднем плане слышен звук вращения лезвий Мэнхэка и звуки телепорта Кляйнера.
Представлена в игровых файлах как «HL2_Intro». | Точка внедрения: Во время монолога G-Man'а. | |
«Neutrino Trap» | Изменённая версия композиции, ранее известной как «Hurricane Strings» из саундтрека к Half-Life. | Наши покровители: Перед выходом из туннеля около основания Цитадели. | |
«Zero Point Energy Field» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Cavern Ambience». | Через каналы: При первом входе в стоки после атак Вертолёта-охотника. | |
«Echoes of a Resonanse Cascade» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Space Ocean». | Нарушитель номер один: При входе в помещение, заполненное автомобилями и токсичной жидкостью.
Наши покровители: Во время передвижения по Цитадели в капсуле. | |
«Black Mesa Inbound» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Vague Voices». Название взято из первой главы Half-Life. | Восточная Чёрная Меза: При получении грави-пушки и первой встречи с Псом. | |
«Xen Relay» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Threatening Short». | Тёмная энергия: На верхнем этаже Цитадели, прямо перед встречей с доктором Брином. | |
«Tracking Device» (Credits/Closing Theme Remix) | Ремикс композиции «Credits/Closing Theme» из Half-Life.
Представлен в игровых файлах как «HL1_song25_REMIX3». | Титры: Проигрывается после первого трека, перед бонусной заставкой с Кляйнером и Ламарр. | |
«Tracking Device» (Игровой микс) | Эта версия появляется в файлах игры и AudioSurf. | Не появляется в игре. | |
«Singularity» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Travelling Through Limbo». | Запутанность: При заходе в комнату с телепортом Альянса. | |
«Dirac Shore» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Dimensionless Deepness». Название является отсылкой на физический термин «Море Дирака». | Запутанность: При заходе в комнату, заполненную водой. | |
«Escape Array» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Electric Guitar Ambiance». | Восточная Чёрная Меза: В самом начале главы. | |
«Negative Pressure» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Steam in Pipes». Также появляется в Half-Life 2: Episode One. | Наши покровители: В самом начале речи Брина: «Вы так много разрушили. Создали ли вы хоть что-нибудь?». | |
«Tau-9» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Drums and Riffs». | Шоссе 17: Когда игрок добирается до крана. | |
«Something Secret Steers Us» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Nuclear Mission Jam». Название ссылается на всезнающего вортигонта. | Песчаные ловушки: Во время атаки транспортера на точку маяка. | |
«Triple Entanglement» | Является ремиксом композиции «Sirens in the Distance» из Half-Life. | Нарушитель номер один: При входе в канализации с зомби в конце главы. | |
«Biozeminade Fragment» | Бонусный саундтрек, появляющийся только на CD. Является ремиксом композиции «Alien Shock» из Half-Life. Название ссылается на шуточный обзор Half-Life с Amazon.com. | Не появляется в игре. | |
«Lambda Core» | Заново использованная из саундтрека для Half-Life композиция «Diabolical Adrenaline Guitar». | Опасная вода: Когда игрок, спасаясь от второго вертолёта, заезжает в тоннель из больших труб. | |
«Entanglement» | Присутствует только в файлах игры. | Нова Проспект: В помещении, следующим за каньоном с движущейся стеной, прямо перед встречей с Аликс. | |
«Entanglement» (loop) | Присутствовал лишь в файлах Half-Life 2 до обновления SteamPipe в июне 2013 года.Один из трех треков, являющиеся эмбиент-звуком. Остальные два - «Trainstation 1» и «Trainstation 2». |
Через каналы: Во время выхода на поверхность, где игроку нужно запрыгнуть на движущийся поезд. Наши покровители: В начале главы. | |
«Highway 17» | Композиция состоит из четырёх одинаковых витков (loop). | Песчаные ловушки: В доме на побережье, где солдаты Альянса сжигали людей. | |
«Highway 17» (loop) | Присутствует лишь в Half-Life 2 Beta. | Не появляется в игре. | |
«A Red Letter Day» | Этот атмосферный фрагмент, Kelly Bailey позаимствовал из игры «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr». Композитор Kyle Richards. Предположительно, трек носит название «Beyond Reality», но найти легче как «Blair Witch Volume 1: Rustin Parr Soundtrack Part 1». | Красный день календаря: При заходе в лабораторию Кляйнера. | |
«Sandtraps» | Также известен по названию файла «31_56_01.AIF». Изначально планировалось, что этот трек будет играть во время второй встречи с барнаклами в каналах, после эпизода со стационарным импульсным пулемётом. | Песчаные ловушки: В туннеле, заполненном зомби. | |
«Train Station 1» | Точка внедрения: При выходе с вокзала. | ||
«Train Station 2» | Точка внедрения: Во время бега по крышам от сотрудников ГО.
За Фрименом!: при заходе в вестибюль Нексуса Патруля. | ||
«Radio» | Нарушитель номер один: При заходе в комнату, соседствующую с той, в которой телевизор показывает G-Man'а. | ||
«Industrial Suspense 1» | Также присутствует в Half-Life 2: Episode Two. | Опасная вода: Когда гражданин с моста сбрасывает припасы.
Наши покровители: после речи Брина: «Что ж, я довольно прагматичен». | |
«Industrial Suspense 2» | Наши покровители: После речи Брина о том, что «Он заложил основы будущего». | ||
«Apprehensive Short» | Присутствует в Half-Life под тем же названием. | Запутанность: При открытии окна, за которым находится капсула с Илаем. | |
«Bass String Short» | Присутствует в Half-Life под тем же названием. | Через каналы: Когда сотрудники ГО избивают пару в начале главы. | |
«Scared Confusion Short» | Присутствует в Half-Life под тем же названием. | Песчаные ловушки: Прямо перед первой битвой со стражем муравьиных львов. | |
«Dark Piano Short» | Присутствует в Half-Life под тем же названием. | Через каналы: При заходе в комнату, заполненную мэнхэками и взрывными бочками. | |
«Sharp Fear Short» | Присутствует в Half-Life под тем же названием. | Опасная вода: При уничтожении вертолёта-охотника.
Песчаные ловушки: Когда страж муравьиных львов рядом с лагерем вортигонтов вылезает из песков. |
Музыка | ||
---|---|---|
Песни | "Cara Mia (Опера турелей)" · "Exile Vilify" · "Still Alive" · "Want You Gone" · "You Wouldn't Know" | |
Вырезанные песни | "GLaDOS' Song" | |
Официальные Саундтреки | Half-Life · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Portal · Portal 2 · The Orange Box | |
Фанатские Песни | Ballad of Black Mesa · Bird is a lie · Defective · Detach The Wheatley Core · Dumb Ways to Die · Gordon Freeman Saved My Life · Hello · Making Science · Santa Cores Are Coming Tonight · That Long Train Ride · The Night Before Christmas · The Pit Song · The Wheatley Song · This Is Aperture · Wheatley Romance · Wheatley The Moron · Why, Wheatley, Why? | |
Саундтреки (моды) | Black Mesa · Lambda Wars · Portal Stories: Mel · Underhell |