ФЭНДОМ


Все саундтреки для Underhell пишет композитор Том Стоффель (Tom Stoffel) , который также сочиняет музыку к различным инди-играм и короткометражкам. В общем счёте, для первых двух частей мода, он создал 108 мелодий и отрывков.  

Саундтрек прологаПравить

UH prologueost

Всего для пролога было написано 12 треков. Большинство из них представлены заводными, настраивающими на боевой лад мелодиями, сопровождающие особо тяжёлые и ожесточённые перестрелки. 

Название Описание Где играет Трек
Main Theme Начинается как драматичная, достаточно атмосферная мелодия, полностью исполненная на пианино. Примерно на середине, трек резко изменяет свой стиль и ведущий инструмент, и до конца композиции начинает возрастать его темп и эмоциональность. С помощью этого трека, можно провести аналогию с судьбой главного героя, чья недавно устоявшаяся и безмятежная жизнь в одночасье приняла столь резкий поворот. Главное меню
Main Theme (prologue)
Overture Своим стилем схода с предыдущей мелодией, однако здесь между двумя образами происходит слияние, в конце которого агрессивные тона «поглощают» драматические. Вступление
Overture
Going to Work Относительно нейтральный трек, передающий атмосферу всеобщего напряжения, что сложилось на месте операции перед появлением игрока. Больница: играет во время прибытия героя, и на пути до апартаментов
Going To Work
Assault on the Hospital Явное продолжение трека «Going to work». Став более грозным и воодушевляющим, он показывает игроку, что затишье окончено, и вот-вот начнётся буря. Ритмичная и быстроразвивающаяся часть начинает играть одновременно с тем, как игрок даёт команду о начале штурма. Больница: на протяжении штурма
Assault On The Hospital
Mall Shootout Чистый экшн-трек, созданный для длительной и тяжёлой перестрелки. Во время коротких перерывов, сбавляет свой темп. Молл: во время перестрелки и эвакуации заложников из торгового центра
Mall Sootout
Unfriendly Reinforcements С самого начала, трек вселяет игроку чувство замешательства, так как он точно не уверен, кого увидит в следующую секунду. В бою, этот эффект увеличивается ещё в несколько раз, не давая как следует сосредоточиться, а то и вовсе вводя в панику. Парковка: при обратном продвижении на верхние сегменты парковки
Unfriendly Reinforcements
Tracking the Ace Исключительно агрессивный и ритмичный трек с чрезвычайно высоким темпом, делающий и без того нервную ситуацию с погоней ещё более гнетущей. Апартаменты:на всём протяжении погони
Tracking The Ace
The Ride небольшой монотонный трек, ведущий игрока на штурм ранее недоступной территории Парковка: эпизод с прорывом спецназа на забаррикадированный нижний сегмент паркинга
The Ride
Knocking Down the Doors Самый яростный экшн-трек в прологе, который, к тому же, ни на секунду не сбавляет заданный стиль. U.D.R.C:перестрелка с группой Данко в "Slow-mo" режиме
Knocking the door down
Out of Control Весьма странный и жутковатый трек, повсеместно использующий неприятные и искажённые звуки. Примерно с середины композиции, множество инструментов и других посторонних звуков сливаются в одну бессмысленную какофонию, которая нарастает такими же темпами, как нарастает безумие у главного героя. U.D.R.C:пленение главного героя, и его последующая травля в газовой комнате
Out Of Control
She Саундтрек, резко отличающийся от других мелодий. Здесь вновь представлена драматичная и эмоциональная игра на пианино, позволяющая расслабиться после нескольких часов беспрерывного боевика. Эпизод с воспоминаниями главного героя, пока тот находится без сознания
She Ost
A.R.C. Воодушевляющий трек, который, тем не менее, знаменует собой конец пролога, и прибытие главного героя в Аризонский Исследовательский Центр. Завершающий отрывок пролога
A.R.C-OST

Саундтрек первой главыПравить

Ch1OST-cover
Переквалифицировавшись из шутера в хоррор, общий настрой саундтреков первой гравы также претерпел видимые изменения.Так, большинство композиций стали мрачными и затяжными, нагоняя на игрока ощущение страха и постоянной опасности при исследовании заброшенных помещений загадочного комплекса. Значительное число экшн-треков теперь искажено посторонними звуками и лишь подчёркивают зловещюю атмосферу вокруг.

В общем счёте, на протяжении первой главы игрок может услышать 95 треков из 96 написанных. Один дополнительный является главной темой первой главы, но не появляется ни в трейлерах, ни в самой игре. При нахождении всех 52-ух карт, разбросанных по комплексу, как бонус игрок сможет услышать песню Отшельника, написанную и исполненую самим Томом Стоффелем.  В финальных титрах играет песня "Underneath this hell", написанная им же.

Название Описание Где играет Трек
Main Theme Основная тема первой главы Не появляется в игре Main Theme
Welcome to Underhell Жутковатый трек, сопровождающий игрока по прибытию в подземный комплекс A.R.C Вступительная сцена с приземлением вертолёта
Prisoner Processing Тихий, едва улавливаемый эмбиент Первый пост охраны
Take a Shower Совсем коротенькая вставка, повсеместно использующая звук колокольчиков Душевая
Checkpoint Продолжение трека Prisoner Processing: всё те же мотивы, но проигрываются немного громче и быстрее Пост охраны у входа в столовую
The Cantina Мрачноватый эмбиент, играющий в людном помещении столовой Столовая
Lockers & Showers Возвращение музыки на фоне обратно к тихой и загадочной Раздевалка
Lights Out Завершение первоначального осмотра тюрьмы: трек повсеместно искажён сторонними звуками Сопровождение героя в западном блоке и запирание
Flooded Nightmares Неприятная и пугающая мелодия. По мере проигрывания её темп быстро усиливается, однако затем она внезапно обрывается, как и сон главного героя Эпизод с ночным кошмаром Джейка
Flooded Nightmares
East Block Опять же, знакомый и ранее звучавший эмбиент На протяжении пути к начальнику, через раздевалку и столовую
Hight Security Основная мелодия Блока Повышенной Безопасности. Более "груба", чем предыдущие Карцеры и кабинет начальника
The Cantina 2 Всецело, аналогична оригинальному треку The Cantina Второе появление игрока в столовой и получение относительной свободы действий
Shower Fitght Медленный, но достаточно активный трек Схватка с Тайроном в душе. И её последствия
The Dream Простая композиция, с очень низким звучанием духовых Второй сон главного героя
Tom Stoffel - 14 The Dream Underhell Chapter 1 OST
The Beginning Жуткая мелодия, с частым использованием резких звуков, предназначенная для поддержания мрачной атмосферы и появление у игрока страха. В конце присутствует активная часть: она используется, пока игрок преследуется кем-либо из заражённых Повсеместно при исследовании Южного крыла
The Bucthery Весьма эмоциональная экшн-музыка На протяжении драки с Виктором
The Butchery
We're Not Alone Драматичная мелодия, сильно контрастирующая с предыдущими двумя. Вероятно, знаменует собой появление у героя надежды выбраться из комплекса,после встречи с группой выживших сторожей Сцена знакомства Джейка и выживших охранников, а также проработка дальнейшего плана
Tom Stoffel - we're not alole
Power Box 1 Затяжной и агрессивный трек со смесью барабаной и электро-гитары Во время осады зомби у первой и второй подстанции
Power Box 2 Немного более зловеща, чем первый вариант, и с добавлением клавишных инструментов Отключение питания в Блоке Повышенной Безопасности
Igor the Butcher Грозный трек, полностью состоящий из громких пугающих вставок Бегство из Блока Повышенной Безопасности
Finding Matthew Эмбиент для исследования, включающий множество посторонних звуков. Представленная в конце агрессивная часть включается, если игрок привлечёт внимание слишком большого количества зомби Поиск Мэттью и брождение по западному крылу Г
The Core Сопровождая сцену в ядре, трек "разделён" на три части: загадочно-напряжённая (выход в ядро), ужасающая (нападение на союзника) и драматичная (переход в восточное крыло) Первое появление героев в Ядре
Maintenace Удлинённая версия Finding Matthew. Включает в себя больше сторонних звуков и два отрывка под преследование. Повсеместно при нахождении в рабочей зоне и нижних лабораториях Maintenance
MGPS Первый экшн-трек после продолжительного времени. Меняет свои мотивы на более яростные вместе с тем, как игрок всё ближе подбирается к своей цели, а именно к перезапуску МГСП Эпизод с перезапуском реактора МГСП MGPS
Malcolm Небольшая атмосферная вставка Начало кат-сцены в Ядре, где напарники вспоминают гибель товарища
Tom Stoffel - Malcolm
The Helicopter Ещё одна вставка, использующая слегка искажённый отрывок саундтрека "Assault on the Hospital" Продолжение кат-сцены: обнаружение героями вертолёта
Who Opened the Door Активный трек, своим звучанием напоминающий стиль саундтреков пролога Возвращение героев в Южное крыло
Don't Shoot It's Us! Трек, старающийся подчеркнуть всеобщее замешательство, сложившееся с появлением солдат ЧВК, их внезапной гибели и дальнейшим огнём по своим. Сцена с появлением группы героев у дверей убежища
Don't Shoot It's Us!
Code Red...Not Again Слегка драматичный трек, сопровождающий флешбек Терренса о работе в U.D.R.C и последующих событиях Длительная кат-сцена в первом убежище
Ito, Killed Them All Продолжение "Code Red..." и финал рассказа: мелодия более атмосферна и печальна Финал кат-сцены и рассказ об Ито, главном антагонисте Первой главы.
Safe Room [1-6] Короткие драматичные вставки Серия из шести вставок, проигрываемых в Убежище группы на уровне 1.
Level 1 Длительный, нагоняющий страха трек, играющий вне убежища При исследовании Жилой зоны Южного крыла (уровень 1)
Tom Stoffel - 38 Level 1
Who is Matthew? Пассивный, едва напряжённый эмбиент Сцена с допросом Мэттью
Mind Programming Небольшой, но достаточно пугающию трек Откровенный рассказ Мэттью о сущности Правительства
F***ing Lies! Завершение рассказа Мэттью и выдача игроку нового задания
Tom Stoffel - 41 F'ing Lies
Core invasion Монотонный трек, постепенно развивающий свой темп по мере звучания Возвращение героя в Ядро наблюдение сцены с улетающим вертолётом, а также прибытием основных сил ЧВК.
Safe Room [7-12] Ещё одна серия вставок для Убежища. Практически аналогичны предыдущим, но в местах более напряженны. Шесть отрывков, проигрываемых в Убежище группы на уровне 2
The Labs Длительный эмбиент, сопровождающий исследование Лабораторий уровня 2. В отличие от других подобных треков, не имеет экшн-вставки Прохождение лабораторий Южного крыла и отмена в них карантина.
The Mainframe Первый трек для стелс-прохождения, самый нейтральный из трёх. Включает в себя вставки для каждой из стадий обнаружения игрока (не обнаружен, привлёк внимание, спровоцировал тревогу) Преодоление Серверной, заполненной солдатами ЧВК
Tom Stoffel - 50 The Mainframe
Raito Vanishes Трек, постепенно набирающий свой темп, пока тот не доходит до критичной точки Кат-сцена с побегом Такео
Tom Stoffel - 51 Raito Vanishes
The North Wing Второй трек для стелс-прохождения. Более звучный, чем два других, и в целом менее агрессивен Преодоление Северного крыла, патрулируемого солдатами ЧВК The North Wing
Something's Wrong Предвестник скорой засады: блокирование всех дверей и диалог Бена по рации Something Wrong
The Aces Сверхбыстрый и агрессивный экшн-трек Играет в процессе осады, пока оперативник сражается с бойцами Ace the Aces
The Last Ace Завершение предыдущего трека: темп резко снижается, и мелодия оказывается буквально "тягучей" Конец осады The Last Ace
Lower Labs Третий трек для стелс-прохождения. В нем преобладает больше "тяжёлых" тонов, чем в двух предыдущих Преодоление нижних лабораторий, занятых отрядом Маркуса Lower Labs
Meet Marcus Небольшая монотонная вставка [Тихий подход]: сцена с переговором Маркуса и Ито
Surrender Трек, полностью состоящий из вставки различных сторонних звуков [Громкий подход]: сцена с угрозами Маркуса в адрес оперативника и требование сдаться
The Ace Assembly Исключительно яростный экшн-трек. В середине присутвует пассивная часть: она воспроизводится, если игрок сдался ЧВК и Маркус захотел с ним пообщаться; в противном случае бой начинается незамедлительно В процессе битвы с Маркусом
Deja Vu Выразительный и атмосферный трек. Возвращение обратно на верхние лаборатории: подключение лифтов, обнаружение Мии и последующий диалог с Ито. Deja Vu
The Escape Активный, но в тоже время драматичный трек Поиск героем остальных выживший и перестрелка бок о бок с Брайаном и Мэтью
Level 5 Сам по себе трек является тихим и не выразительным, однако в нём есть несколько вставок, играющих при поднятии тревоги Преодоление часовых на Уровне 5
First Light Трагичная мелодия Сцена на парковке First Light
Core Command Размеренный трек, по стилю аналогичный The Escape и Level 5 Путь обратно к Ядру либо с Брайаном и Алексом, либо с Терри и Беном
A Harrier Jet?!?! Трек разделён на три части: подготовительную и сравнительно спокойную, основную,самую продолжительную и активную, а затем и финальную, в которой мелодия стихает Ожидание сайфера на нижнем этаже Ядра
Tom Stoffel - 68 A Harrier Jet
Terry and Ben Выразительный трек, изменяющийся вместе с самой сценой Отправление поезда Terry and Ben
Just the Three of Us Изначально представлен спокойным и немного драматичным эмбиентом; чуть позже середины становится более активным, подчёркивая накалённость сложившейся ситуации Первый диалог Брайана и Алекса в поезде и прибытие на первое КПП
First Checkpoint Небольшой ритмичный трек  Зачистка первого КПП
Second Checkpoint Копия First Checkpoint с небольшими изменениями Зачистка второго КПП
Tom Stoffel - second checkpoint
Ito's Train Изначально трек развивается неспеша, часто выдавая сторонние звуки. В экшн-моменте начинает играть модернизированная тема из Checkpoint's Попытка солдат ЧВК догнать героев с помощью своего поезда
Tom Stoffel - ito's train
Igor's Revenge Первая часть трека является слегка жутковатой, повсеместно использующей резкие звуки. Чуть позже, при обнаружении врага, мелодия становится полностью зловещей и устрашающей Кат-сцена перед финальной битвой
Warehouse Fight Ритмичная агрессивная музыка Финальная битва с Игорем
Into the Light Трек, расслабляющий после напряжённого сражения, но в то же время остающийся весьма драматичным Открытие главных ворот и убийство Игоря
Alex Трагичная мелодия, примерно с середины начинает серьёзно искажаться, предвещая ещё одну беду Джейк, Брайан и умирающий Алекс. Выстрел Джейку в голову Alex
The Fall Медленноразвивающийся эмоциональный трек

Сюжетный трейлер "Ожидание"

Воспоминания главного героя

The Fall
Adrenaline Coming Up! Яростный экшн-трек, резко контрастирующий с общим настроем первой главы Перестрелка с элитными солдатами ЧВК и начало побега
Tom Stoffel - 79 Adrenaline Coming Up
It's an Airfield Продолжение предыдущего трека. По сути, не сбавляет свои агрессивные тона, и утихает лишь в нескольких моментах. Продолжение побега Брайана и Джейка на бронированном джипе
Tom Stoffel - 80 Its An Airfield
The Bing Bang Завершение трилогии, созданной под эпизод с побегом. Темп трека становится критически быстрым, из-за чего многие инструменты начинают смешиваться воедино Взрыв реактора
The Town Жутковатый трек, вызывающий скорее не напряжённость, а настороженность Вымерший город в подсознании героя
The Town
Interrogation Тихая вставка, пронзаемая острыми сторонними звуками Монолог Майкла в закусочной
Into the Void Гипноз Джейка: поиск верной двери и появление всех дружелюбных персонажей, встретившихся в первой главе
Tom Stoffel Into The Void
The Lab of the Mind Слегка странный эмбиент, иногда прерываемый игрой на пианино Вовзращение в лаборатории северного крыла по заданию Майкла
The Dead City Начинаясь как напряжённый эмбиент, под конец трек выдаёт интенсивную часть, которая, возможно, будет главной темой второй главы Начало второй главы
Floor 1 Активная музыка, созданая под преследования главного героя. Брождение по первому этажу полицейского участка
Through the Window Эмбиент, созданный для поддержания атмосферы "мёртвого города" Сцена со спасением героя его женой
Floor 0 Всецело, трек создан по аналогии с Floor 1, за исключением некоторых элементов Поиск другого входа в полицейский участок
Floor 3 Более звучная и драматичная мелодия в сравнении с Floor 1 и Floor 0 Побег с третьего этажа полицейского участка
Tom Stoffel - 91 Floor 3
Face to Face Изначально представленая как выразительная мелодия на низких тонах, с середины трек быстро начинает набирать свой темп, из-за чего под конец происходит яркий "всплеск" эмоций трека Встреча лицом к лицу с "Виной"
Tom Stoffel - Face to Face
The Jump Ритмичная и активная часть в перемешку со стандартно-драматичной. Финальный трек первой главы Финальная сцена
Tom Stoffel - 93 The Jump
What Dreams May Come? Спокойный и расслабляющий, немного сюрреалистичный эмбиет Дом: играет в главной комнате в "кошмарах" Джейка Dreams May Come

СсылкиПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.