Все саундтреки для Underhell пишет композитор Том Стоффель (Tom Stoffel) , который также сочиняет музыку к различным инди-играм и короткометражкам. В общем счёте, для первых двух частей мода, он создал 108 мелодий и отрывков.

Саундтрек пролога[править | править код]

UH prologueost.jpg

Всего для пролога было написано 12 треков. Большинство из них представлены заводными, настраивающими на боевой лад мелодиями, сопровождающие особо тяжёлые и ожесточённые перестрелки.

Название Описание Где играет Трек
Main Theme Начинается как драматичная, достаточно атмосферная мелодия, полностью исполненная на пианино. Примерно на середине, трек резко изменяет свой стиль и ведущий инструмент, и до конца композиции начинает возрастать его темп и эмоциональность. С помощью этого трека, можно провести аналогию с судьбой главного героя, чья недавно устоявшаяся и безмятежная жизнь в одночасье приняла столь резкий поворот. Главное меню
Overture Своим стилем схода с предыдущей мелодией, однако здесь между двумя образами происходит слияние, в конце которого агрессивные тона «поглощают» драматические. Вступление
Going to Work Относительно нейтральный трек, передающий атмосферу всеобщего напряжения, что сложилось на месте операции перед появлением игрока. Больница: играет во время прибытия героя, и на пути до апартаментов
Assault on the Hospital Явное продолжение трека «Going to work». Став более грозным и воодушевляющим, он показывает игроку, что затишье окончено, и вот-вот начнётся буря. Ритмичная и быстроразвивающаяся часть начинает играть одновременно с тем, как игрок даёт команду о начале штурма. Больница: на протяжении штурма
Mall Shootout Чистый экшн-трек, созданный для длительной и тяжёлой перестрелки. Во время коротких перерывов, сбавляет свой темп. Молл: во время перестрелки и эвакуации заложников из торгового центра
Unfriendly Reinforcements С самого начала, трек вселяет игроку чувство замешательства, так как он точно не уверен, кого увидит в следующую секунду. В бою, этот эффект увеличивается ещё в несколько раз, не давая как следует сосредоточиться, а то и вовсе вводя в панику. Парковка: при обратном продвижении на верхние сегменты парковки
Tracking the Ace Исключительно агрессивный и ритмичный трек с чрезвычайно высоким темпом, делающий и без того нервную ситуацию с погоней ещё более гнетущей. Апартаменты:на всём протяжении погони
The Ride небольшой монотонный трек, ведущий игрока на штурм ранее недоступной территории Парковка: эпизод с прорывом спецназа на забаррикадированный нижний сегмент паркинга
Knocking Down the Doors Самый яростный экшн-трек в прологе, который, к тому же, ни на секунду не сбавляет заданный стиль. U.D.R.C:перестрелка с группой Данко в "Slow-mo" режиме
Out of Control Весьма странный и жутковатый трек, повсеместно использующий неприятные и искажённые звуки. Примерно с середины композиции, множество инструментов и других посторонних звуков сливаются в одну бессмысленную какофонию, которая нарастает такими же темпами, как нарастает безумие у главного героя. U.D.R.C:пленение главного героя, и его последующая травля в газовой комнате
She Саундтрек, резко отличающийся от других мелодий. Здесь вновь представлена драматичная и эмоциональная игра на пианино, позволяющая расслабиться после нескольких часов беспрерывного боевика. Эпизод с воспоминаниями главного героя, пока тот находится без сознания
A.R.C. Воодушевляющий трек, который, тем не менее, знаменует собой конец пролога, и прибытие главного героя в Аризонский Исследовательский Центр. Завершающий отрывок пролога

Саундтрек первой главы[править | править код]

Ch1OST-cover.jpg

Переквалифицировавшись из шутера в хоррор, общий настрой саундтреков первой гравы также претерпел видимые изменения.Так, большинство композиций стали мрачными и затяжными, нагоняя на игрока ощущение страха и постоянной опасности при исследовании заброшенных помещений загадочного комплекса. Значительное число экшн-треков теперь искажено посторонними звуками и лишь подчёркивают зловещюю атмосферу вокруг.

В общем счёте, на протяжении первой главы игрок может услышать 95 треков из 96 написанных. Один дополнительный является главной темой первой главы, но не появляется ни в трейлерах, ни в самой игре. При нахождении всех 52-ух карт, разбросанных по комплексу, как бонус игрок сможет услышать песню Отшельника, написанную и исполненую самим Томом Стоффелем. В финальных титрах играет песня "Underneath this hell", написанная им же.

Название Описание Где играет Трек
Main Theme Основная тема первой главы Не появляется в игре Main Theme
Welcome to Underhell Жутковатый трек, сопровождающий игрока по прибытию в подземный комплекс A.R.C Вступительная сцена с приземлением вертолёта
Prisoner Processing Тихий, едва улавливаемый эмбиент Первый пост охраны
Take a Shower Совсем коротенькая вставка, повсеместно использующая звук колокольчиков Душевая
Checkpoint Продолжение трека Prisoner Processing: всё те же мотивы, но проигрываются немного громче и быстрее Пост охраны у входа в столовую
The Cantina Мрачноватый эмбиент, играющий в людном помещении столовой Столовая
Lockers & Showers Возвращение музыки на фоне обратно к тихой и загадочной Раздевалка
Lights Out Завершение первоначального осмотра тюрьмы: трек повсеместно искажён сторонними звуками Сопровождение героя в западном блоке и запирание
Flooded Nightmares Неприятная и пугающая мелодия. По мере проигрывания её темп быстро усиливается, однако затем она внезапно обрывается, как и сон главного героя Эпизод с ночным кошмаром Джейка
East Block Опять же, знакомый и ранее звучавший эмбиент На протяжении пути к начальнику, через раздевалку и столовую
Hight Security Основная мелодия Блока Повышенной Безопасности. Более "груба", чем предыдущие Карцеры и кабинет начальника
The Cantina 2 Всецело, аналогична оригинальному треку The Cantina Второе появление игрока в столовой и получение относительной свободы действий
Shower Fitght Медленный, но достаточно активный трек Схватка с Тайроном в душе. И её последствия
The Dream Простая композиция, с очень низким звучанием духовых Второй сон главного героя
The Beginning Жуткая мелодия, с частым использованием резких звуков, предназначенная для поддержания мрачной атмосферы и появление у игрока страха. В конце присутствует активная часть: она используется, пока игрок преследуется кем-либо из заражённых Повсеместно при исследовании Южного крыла
The Bucthery Весьма эмоциональная экшн-музыка На протяжении драки с Виктором
We're Not Alone Драматичная мелодия, сильно контрастирующая с предыдущими двумя. Вероятно, знаменует собой появление у героя надежды выбраться из комплекса,после встречи с группой выживших сторожей Сцена знакомства Джейка и выживших охранников, а также проработка дальнейшего плана
Power Box 1 Затяжной и агрессивный трек со смесью барабаной и электро-гитары Во время осады зомби у первой и второй подстанции
Power Box 2 Немного более зловеща, чем первый вариант, и с добавлением клавишных инструментов Отключение питания в Блоке Повышенной Безопасности
Igor the Butcher Грозный трек, полностью состоящий из громких пугающих вставок Бегство из Блока Повышенной Безопасности
Finding Matthew Эмбиент для исследования, включающий множество посторонних звуков. Представленная в конце агрессивная часть включается, если игрок привлечёт внимание слишком большого количества зомби Поиск Мэттью и брождение по западному крылу Г
The Core Сопровождая сцену в ядре, трек "разделён" на три части: загадочно-напряжённая (выход в ядро), ужасающая (нападение на союзника) и драматичная (переход в восточное крыло) Первое появление героев в Ядре
Maintenace Удлинённая версия Finding Matthew. Включает в себя больше сторонних звуков и два отрывка под преследование. Повсеместно при нахождении в рабочей зоне и нижних лабораториях Maintenance
MGPS Первый экшн-трек после продолжительного времени. Меняет свои мотивы на более яростные вместе с тем, как игрок всё ближе подбирается к своей цели, а именно к перезапуску МГСП Эпизод с перезапуском реактора МГСП MGPS
Malcolm Небольшая атмосферная вставка Начало кат-сцены в Ядре, где напарники вспоминают гибель товарища
The Helicopter Ещё одна вставка, использующая слегка искажённый отрывок саундтрека "Assault on the Hospital" Продолжение кат-сцены: обнаружение героями вертолёта
Who Opened the Door Активный трек, своим звучанием напоминающий стиль саундтреков пролога Возвращение героев в Южное крыло
Don't Shoot It's Us! Трек, старающийся подчеркнуть всеобщее замешательство, сложившееся с появлением солдат ЧВК, их внезапной гибели и дальнейшим огнём по своим. Сцена с появлением группы героев у дверей убежища
Code Red...Not Again Слегка драматичный трек, сопровождающий флешбек Терренса о работе в U.D.R.C и последующих событиях Длительная кат-сцена в первом убежище
Ito, Killed Them All Продолжение "Code Red..." и финал рассказа: мелодия более атмосферна и печальна Финал кат-сцены и рассказ об Ито, главном антагонисте Первой главы.
Safe Room [1-6] Короткие драматичные вставки Серия из шести вставок, проигрываемых в Убежище группы на уровне 1.
Level 1 Длительный, нагоняющий страха трек, играющий вне убежища При исследовании Жилой зоны Южного крыла (уровень 1)
Who is Matthew? Пассивный, едва напряжённый эмбиент Сцена с допросом Мэттью
Mind Programming Небольшой, но достаточно пугающию трек Откровенный рассказ Мэттью о сущности Правительства
F***ing Lies! Завершение рассказа Мэттью и выдача игроку нового задания
Core invasion Монотонный трек, постепенно развивающий свой темп по мере звучания Возвращение героя в Ядро наблюдение сцены с улетающим вертолётом, а также прибытием основных сил ЧВК.
Safe Room [7-12] Ещё одна серия вставок для Убежища. Практически аналогичны предыдущим, но в местах более напряженны. Шесть отрывков, проигрываемых в Убежище группы на уровне 2
The Labs Длительный эмбиент, сопровождающий исследование Лабораторий уровня 2. В отличие от других подобных треков, не имеет экшн-вставки Прохождение лабораторий Южного крыла и отмена в них карантина.
The Mainframe Первый трек для стелс-прохождения, самый нейтральный из трёх. Включает в себя вставки для каждой из стадий обнаружения игрока (не обнаружен, привлёк внимание, спровоцировал тревогу) Преодоление Серверной, заполненной солдатами ЧВК
Raito Vanishes Трек, постепенно набирающий свой темп, пока тот не доходит до критичной точки Кат-сцена с побегом Такео
The North Wing Второй трек для стелс-прохождения. Более звучный, чем два других, и в целом менее агрессивен Преодоление Северного крыла, патрулируемого солдатами ЧВК The North Wing
Something's Wrong Предвестник скорой засады: блокирование всех дверей и диалог Бена по рации Something Wrong
The Aces Сверхбыстрый и агрессивный экшн-трек Играет в процессе осады, пока оперативник сражается с бойцами Ace the Aces
The Last Ace Завершение предыдущего трека: темп резко снижается, и мелодия оказывается буквально "тягучей" Конец осады The Last Ace
Lower Labs Третий трек для стелс-прохождения. В нем преобладает больше "тяжёлых" тонов, чем в двух предыдущих Преодоление нижних лабораторий, занятых отрядом Маркуса Lower Labs
Meet Marcus Небольшая монотонная вставка [Тихий подход]: сцена с переговором Маркуса и Ито
Surrender Трек, полностью состоящий из вставки различных сторонних звуков [Громкий подход]: сцена с угрозами Маркуса в адрес оперативника и требование сдаться
The Ace Assembly Исключительно яростный экшн-трек. В середине присутвует пассивная часть: она воспроизводится, если игрок сдался ЧВК и Маркус захотел с ним пообщаться; в противном случае бой начинается незамедлительно В процессе битвы с Маркусом
Deja Vu Выразительный и атмосферный трек. Возвращение обратно на верхние лаборатории: подключение лифтов, обнаружение Мии и последующий диалог с Ито. Deja Vu
The Escape Активный, но в тоже время драматичный трек Поиск героем остальных выживший и перестрелка бок о бок с Брайаном и Мэтью
Level 5 Сам по себе трек является тихим и не выразительным, однако в нём есть несколько вставок, играющих при поднятии тревоги Преодоление часовых на Уровне 5
First Light Трагичная мелодия Сцена на парковке First Light
Core Command Размеренный трек, по стилю аналогичный The Escape и Level 5 Путь обратно к Ядру либо с Брайаном и Алексом, либо с Терри и Беном
A Harrier Jet?!?! Трек разделён на три части: подготовительную и сравнительно спокойную, основную,самую продолжительную и активную, а затем и финальную, в которой мелодия стихает Ожидание сайфера на нижнем этаже Ядра
Terry and Ben Выразительный трек, изменяющийся вместе с самой сценой Отправление поезда Terry and Ben
Just the Three of Us Изначально представлен спокойным и немного драматичным эмбиентом; чуть позже середины становится более активным, подчёркивая накалённость сложившейся ситуации Первый диалог Брайана и Алекса в поезде и прибытие на первое КПП
First Checkpoint Небольшой ритмичный трек Зачистка первого КПП
Second Checkpoint Копия First Checkpoint с небольшими изменениями Зачистка второго КПП
Ito's Train Изначально трек развивается неспеша, часто выдавая сторонние звуки. В экшн-моменте начинает играть модернизированная тема из Checkpoint's Попытка солдат ЧВК догнать героев с помощью своего поезда
Igor's Revenge Первая часть трека является слегка жутковатой, повсеместно использующей резкие звуки. Чуть позже, при обнаружении врага, мелодия становится полностью зловещей и устрашающей Кат-сцена перед финальной битвой
Warehouse Fight Ритмичная агрессивная музыка Финальная битва с Игорем
Into the Light Трек, расслабляющий после напряжённого сражения, но в то же время остающийся весьма драматичным Открытие главных ворот и убийство Игоря
Alex Трагичная мелодия, примерно с середины начинает серьёзно искажаться, предвещая ещё одну беду Джейк, Брайан и умирающий Алекс. Выстрел Джейку в голову Alex
The Fall Медленноразвивающийся эмоциональный трек

Сюжетный трейлер "Ожидание"

Воспоминания главного героя

The Fall
Adrenaline Coming Up! Яростный экшн-трек, резко контрастирующий с общим настроем первой главы Перестрелка с элитными солдатами ЧВК и начало побега
It's an Airfield Продолжение предыдущего трека. По сути, не сбавляет свои агрессивные тона, и утихает лишь в нескольких моментах. Продолжение побега Брайана и Джейка на бронированном джипе
The Bing Bang Завершение трилогии, созданной под эпизод с побегом. Темп трека становится критически быстрым, из-за чего многие инструменты начинают смешиваться воедино Взрыв реактора
The Town Жутковатый трек, вызывающий скорее не напряжённость, а настороженность Вымерший город в подсознании героя
Interrogation Тихая вставка, пронзаемая острыми сторонними звуками Монолог Майкла в закусочной
Into the Void Гипноз Джейка: поиск верной двери и появление всех дружелюбных персонажей, встретившихся в первой главе
The Lab of the Mind Слегка странный эмбиент, иногда прерываемый игрой на пианино Вовзращение в лаборатории северного крыла по заданию Майкла
The Dead City Начинаясь как напряжённый эмбиент, под конец трек выдаёт интенсивную часть, которая, возможно, будет главной темой второй главы Начало второй главы
Floor 1 Активная музыка, созданая под преследования главного героя. Брождение по первому этажу полицейского участка
Through the Window Эмбиент, созданный для поддержания атмосферы "мёртвого города" Сцена со спасением героя его женой
Floor 0 Всецело, трек создан по аналогии с Floor 1, за исключением некоторых элементов Поиск другого входа в полицейский участок
Floor 3 Более звучная и драматичная мелодия в сравнении с Floor 1 и Floor 0 Побег с третьего этажа полицейского участка
Face to Face Изначально представленая как выразительная мелодия на низких тонах, с середины трек быстро начинает набирать свой темп, из-за чего под конец происходит яркий "всплеск" эмоций трека Встреча лицом к лицу с "Виной"
The Jump Ритмичная и активная часть в перемешку со стандартно-драматичной. Финальный трек первой главы Финальная сцена
What Dreams May Come? Спокойный и расслабляющий, немного сюрреалистичный эмбиет Дом: играет в главной комнате в "кошмарах" Джейка Dreams May Come

Ссылки[править | править код]

Музыка
Песни Cara Mia (Опера турелей) · Exile Vilify · Still Alive · Want You Gone · You Wouldn't Know
Вырезанные песни GLaDOS' Song
Официальные саундтреки Half-Life · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Portal · Portal 2 · The Orange Box · Half-Life: Alyx
Фанатские песни Ballad of Black Mesa · Bird is a lie · Defective · Detach The Wheatley Core · Dumb Ways to Die · Gordon Freeman Saved My Life · Hello · Making Science · Santa Cores Are Coming Tonight · That Long Train Ride · The Night Before Christmas · The Pit Song · The Wheatley Song · This Is Aperture · Wheatley Romance · Wheatley The Moron · Why, Wheatley, Why?
Саундтреки (моды) Black Mesa · Lambda Wars · Portal Stories: Mel · Underhell
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.