Все саундтреки для Underhell пишет композитор Том Стоффель (Tom Stoffel) , который также сочиняет музыку к различным инди-играм и короткометражкам. В общем счёте, для первых двух частей мода, он создал 108 мелодий и отрывков.
Саундтрек пролога[]
Всего для пролога было написано 12 треков. Большинство из них представлены заводными, настраивающими на боевой лад мелодиями, сопровождающие особо тяжёлые и ожесточённые перестрелки.
Название | Описание | Где играет | Трек |
---|---|---|---|
Main Theme | Начинается как драматичная, достаточно атмосферная мелодия, полностью исполненная на пианино. Примерно на середине, трек резко изменяет свой стиль и ведущий инструмент, и до конца композиции начинает возрастать его темп и эмоциональность. С помощью этого трека, можно провести аналогию с судьбой главного героя, чья недавно устоявшаяся и безмятежная жизнь в одночасье приняла столь резкий поворот. | Главное меню | |
Overture | Своим стилем схода с предыдущей мелодией, однако здесь между двумя образами происходит слияние, в конце которого агрессивные тона «поглощают» драматические. | Вступление | |
Going to Work | Относительно нейтральный трек, передающий атмосферу всеобщего напряжения, что сложилось на месте операции перед появлением игрока. | Больница: играет во время прибытия героя, и на пути до апартаментов | |
Assault on the Hospital | Явное продолжение трека «Going to work». Став более грозным и воодушевляющим, он показывает игроку, что затишье окончено, и вот-вот начнётся буря. Ритмичная и быстроразвивающаяся часть начинает играть одновременно с тем, как игрок даёт команду о начале штурма. | Больница: на протяжении штурма | |
Mall Shootout | Чистый экшн-трек, созданный для длительной и тяжёлой перестрелки. Во время коротких перерывов, сбавляет свой темп. | Молл: во время перестрелки и эвакуации заложников из торгового центра | |
Unfriendly Reinforcements | С самого начала, трек вселяет игроку чувство замешательства, так как он точно не уверен, кого увидит в следующую секунду. В бою, этот эффект увеличивается ещё в несколько раз, не давая как следует сосредоточиться, а то и вовсе вводя в панику. | Парковка: при обратном продвижении на верхние сегменты парковки | |
Tracking the Ace | Исключительно агрессивный и ритмичный трек с чрезвычайно высоким темпом, делающий и без того нервную ситуацию с погоней ещё более гнетущей. | Апартаменты:на всём протяжении погони | |
The Ride | небольшой монотонный трек, ведущий игрока на штурм ранее недоступной территории | Парковка: эпизод с прорывом спецназа на забаррикадированный нижний сегмент паркинга | |
Knocking Down the Doors | Самый яростный экшн-трек в прологе, который, к тому же, ни на секунду не сбавляет заданный стиль. | U.D.R.C:перестрелка с группой Данко в "Slow-mo" режиме | |
Out of Control | Весьма странный и жутковатый трек, повсеместно использующий неприятные и искажённые звуки. Примерно с середины композиции, множество инструментов и других посторонних звуков сливаются в одну бессмысленную какофонию, которая нарастает такими же темпами, как нарастает безумие у главного героя. | U.D.R.C:пленение главного героя, и его последующая травля в газовой комнате | |
She | Саундтрек, резко отличающийся от других мелодий. Здесь вновь представлена драматичная и эмоциональная игра на пианино, позволяющая расслабиться после нескольких часов беспрерывного боевика. | Эпизод с воспоминаниями главного героя, пока тот находится без сознания | |
A.R.C. | Воодушевляющий трек, который, тем не менее, знаменует собой конец пролога, и прибытие главного героя в Аризонский Исследовательский Центр. | Завершающий отрывок пролога |
Саундтрек первой главы[]
Переквалифицировавшись из шутера в хоррор, общий настрой саундтреков первой гравы также претерпел видимые изменения.Так, большинство композиций стали мрачными и затяжными, нагоняя на игрока ощущение страха и постоянной опасности при исследовании заброшенных помещений загадочного комплекса. Значительное число экшн-треков теперь искажено посторонними звуками и лишь подчёркивают зловещюю атмосферу вокруг.
В общем счёте, на протяжении первой главы игрок может услышать 95 треков из 96 написанных. Один дополнительный является главной темой первой главы, но не появляется ни в трейлерах, ни в самой игре. При нахождении всех 52-ух карт, разбросанных по комплексу, как бонус игрок сможет услышать песню Отшельника, написанную и исполненую самим Томом Стоффелем. В финальных титрах играет песня "Underneath this hell", написанная им же.
Название | Описание | Где играет | Трек |
---|---|---|---|
Main Theme | Основная тема первой главы | Не появляется в игре | Main Theme |
Welcome to Underhell | Жутковатый трек, сопровождающий игрока по прибытию в подземный комплекс A.R.C | Вступительная сцена с приземлением вертолёта | |
Prisoner Processing | Тихий, едва улавливаемый эмбиент | Первый пост охраны | |
Take a Shower | Совсем коротенькая вставка, повсеместно использующая звук колокольчиков | Душевая | |
Checkpoint | Продолжение трека Prisoner Processing: всё те же мотивы, но проигрываются немного громче и быстрее | Пост охраны у входа в столовую | |
The Cantina | Мрачноватый эмбиент, играющий в людном помещении столовой | Столовая | |
Lockers & Showers | Возвращение музыки на фоне обратно к тихой и загадочной | Раздевалка | |
Lights Out | Завершение первоначального осмотра тюрьмы: трек повсеместно искажён сторонними звуками | Сопровождение героя в западном блоке и запирание | |
Flooded Nightmares | Неприятная и пугающая мелодия. По мере проигрывания её темп быстро усиливается, однако затем она внезапно обрывается, как и сон главного героя | Эпизод с ночным кошмаром Джейка | |
East Block | Опять же, знакомый и ранее звучавший эмбиент | На протяжении пути к начальнику, через раздевалку и столовую | |
Hight Security | Основная мелодия Блока Повышенной Безопасности. Более "груба", чем предыдущие | Карцеры и кабинет начальника | |
The Cantina 2 | Всецело, аналогична оригинальному треку The Cantina | Второе появление игрока в столовой и получение относительной свободы действий | |
Shower Fitght | Медленный, но достаточно активный трек | Схватка с Тайроном в душе. И её последствия | |
The Dream | Простая композиция, с очень низким звучанием духовых | Второй сон главного героя | |
The Beginning | Жуткая мелодия, с частым использованием резких звуков, предназначенная для поддержания мрачной атмосферы и появление у игрока страха. В конце присутствует активная часть: она используется, пока игрок преследуется кем-либо из заражённых | Повсеместно при исследовании Южного крыла | |
The Bucthery | Весьма эмоциональная экшн-музыка | На протяжении драки с Виктором | |
We're Not Alone | Драматичная мелодия, сильно контрастирующая с предыдущими двумя. Вероятно, знаменует собой появление у героя надежды выбраться из комплекса,после встречи с группой выживших сторожей | Сцена знакомства Джейка и выживших охранников, а также проработка дальнейшего плана | |
Power Box 1 | Затяжной и агрессивный трек со смесью барабаной и электро-гитары | Во время осады зомби у первой и второй подстанции | |
Power Box 2 | Немного более зловеща, чем первый вариант, и с добавлением клавишных инструментов | Отключение питания в Блоке Повышенной Безопасности | |
Igor the Butcher | Грозный трек, полностью состоящий из громких пугающих вставок | Бегство из Блока Повышенной Безопасности | |
Finding Matthew | Эмбиент для исследования, включающий множество посторонних звуков. Представленная в конце агрессивная часть включается, если игрок привлечёт внимание слишком большого количества зомби | Поиск Мэттью и брождение по западному крылу Г | |
The Core | Сопровождая сцену в ядре, трек "разделён" на три части: загадочно-напряжённая (выход в ядро), ужасающая (нападение на союзника) и драматичная (переход в восточное крыло) | Первое появление героев в Ядре | |
Maintenace | Удлинённая версия Finding Matthew. Включает в себя больше сторонних звуков и два отрывка под преследование. | Повсеместно при нахождении в рабочей зоне и нижних лабораториях | Maintenance |
MGPS | Первый экшн-трек после продолжительного времени. Меняет свои мотивы на более яростные вместе с тем, как игрок всё ближе подбирается к своей цели, а именно к перезапуску МГСП | Эпизод с перезапуском реактора МГСП | MGPS |
Malcolm | Небольшая атмосферная вставка | Начало кат-сцены в Ядре, где напарники вспоминают гибель товарища | |
The Helicopter | Ещё одна вставка, использующая слегка искажённый отрывок саундтрека "Assault on the Hospital" | Продолжение кат-сцены: обнаружение героями вертолёта | |
Who Opened the Door | Активный трек, своим звучанием напоминающий стиль саундтреков пролога | Возвращение героев в Южное крыло | |
Don't Shoot It's Us! | Трек, старающийся подчеркнуть всеобщее замешательство, сложившееся с появлением солдат ЧВК, их внезапной гибели и дальнейшим огнём по своим. | Сцена с появлением группы героев у дверей убежища | |
Code Red...Not Again | Слегка драматичный трек, сопровождающий флешбек Терренса о работе в U.D.R.C и последующих событиях | Длительная кат-сцена в первом убежище | |
Ito, Killed Them All | Продолжение "Code Red..." и финал рассказа: мелодия более атмосферна и печальна | Финал кат-сцены и рассказ об Ито, главном антагонисте Первой главы. | |
Safe Room [1-6] | Короткие драматичные вставки | Серия из шести вставок, проигрываемых в Убежище группы на уровне 1. | |
Level 1 | Длительный, нагоняющий страха трек, играющий вне убежища | При исследовании Жилой зоны Южного крыла (уровень 1) | |
Who is Matthew? | Пассивный, едва напряжённый эмбиент | Сцена с допросом Мэттью | |
Mind Programming | Небольшой, но достаточно пугающию трек | Откровенный рассказ Мэттью о сущности Правительства | |
F***ing Lies! | Завершение рассказа Мэттью и выдача игроку нового задания | ||
Core invasion | Монотонный трек, постепенно развивающий свой темп по мере звучания | Возвращение героя в Ядро наблюдение сцены с улетающим вертолётом, а также прибытием основных сил ЧВК. | |
Safe Room [7-12] | Ещё одна серия вставок для Убежища. Практически аналогичны предыдущим, но в местах более напряженны. | Шесть отрывков, проигрываемых в Убежище группы на уровне 2 | |
The Labs | Длительный эмбиент, сопровождающий исследование Лабораторий уровня 2. В отличие от других подобных треков, не имеет экшн-вставки | Прохождение лабораторий Южного крыла и отмена в них карантина. | |
The Mainframe | Первый трек для стелс-прохождения, самый нейтральный из трёх. Включает в себя вставки для каждой из стадий обнаружения игрока (не обнаружен, привлёк внимание, спровоцировал тревогу) | Преодоление Серверной, заполненной солдатами ЧВК | |
Raito Vanishes | Трек, постепенно набирающий свой темп, пока тот не доходит до критичной точки | Кат-сцена с побегом Такео | |
The North Wing | Второй трек для стелс-прохождения. Более звучный, чем два других, и в целом менее агрессивен | Преодоление Северного крыла, патрулируемого солдатами ЧВК | The North Wing |
Something's Wrong | Предвестник скорой засады: блокирование всех дверей и диалог Бена по рации | Something Wrong | |
The Aces | Сверхбыстрый и агрессивный экшн-трек | Играет в процессе осады, пока оперативник сражается с бойцами Ace | the Aces |
The Last Ace | Завершение предыдущего трека: темп резко снижается, и мелодия оказывается буквально "тягучей" | Конец осады | The Last Ace |
Lower Labs | Третий трек для стелс-прохождения. В нем преобладает больше "тяжёлых" тонов, чем в двух предыдущих | Преодоление нижних лабораторий, занятых отрядом Маркуса | Lower Labs |
Meet Marcus | Небольшая монотонная вставка | [Тихий подход]: сцена с переговором Маркуса и Ито | |
Surrender | Трек, полностью состоящий из вставки различных сторонних звуков | [Громкий подход]: сцена с угрозами Маркуса в адрес оперативника и требование сдаться | |
The Ace Assembly | Исключительно яростный экшн-трек. В середине присутвует пассивная часть: она воспроизводится, если игрок сдался ЧВК и Маркус захотел с ним пообщаться; в противном случае бой начинается незамедлительно | В процессе битвы с Маркусом | |
Deja Vu | Выразительный и атмосферный трек. | Возвращение обратно на верхние лаборатории: подключение лифтов, обнаружение Мии и последующий диалог с Ито. | Deja Vu |
The Escape | Активный, но в тоже время драматичный трек | Поиск героем остальных выживший и перестрелка бок о бок с Брайаном и Мэтью | |
Level 5 | Сам по себе трек является тихим и не выразительным, однако в нём есть несколько вставок, играющих при поднятии тревоги | Преодоление часовых на Уровне 5 | |
First Light | Трагичная мелодия | Сцена на парковке | First Light |
Core Command | Размеренный трек, по стилю аналогичный The Escape и Level 5 | Путь обратно к Ядру либо с Брайаном и Алексом, либо с Терри и Беном | |
A Harrier Jet?!?! | Трек разделён на три части: подготовительную и сравнительно спокойную, основную,самую продолжительную и активную, а затем и финальную, в которой мелодия стихает | Ожидание сайфера на нижнем этаже Ядра | |
Terry and Ben | Выразительный трек, изменяющийся вместе с самой сценой | Отправление поезда | Terry and Ben |
Just the Three of Us | Изначально представлен спокойным и немного драматичным эмбиентом; чуть позже середины становится более активным, подчёркивая накалённость сложившейся ситуации | Первый диалог Брайана и Алекса в поезде и прибытие на первое КПП | |
First Checkpoint | Небольшой ритмичный трек | Зачистка первого КПП | |
Second Checkpoint | Копия First Checkpoint с небольшими изменениями | Зачистка второго КПП | |
Ito's Train | Изначально трек развивается неспеша, часто выдавая сторонние звуки. В экшн-моменте начинает играть модернизированная тема из Checkpoint's | Попытка солдат ЧВК догнать героев с помощью своего поезда | |
Igor's Revenge | Первая часть трека является слегка жутковатой, повсеместно использующей резкие звуки. Чуть позже, при обнаружении врага, мелодия становится полностью зловещей и устрашающей | Кат-сцена перед финальной битвой | |
Warehouse Fight | Ритмичная агрессивная музыка | Финальная битва с Игорем | |
Into the Light | Трек, расслабляющий после напряжённого сражения, но в то же время остающийся весьма драматичным | Открытие главных ворот и убийство Игоря | |
Alex | Трагичная мелодия, примерно с середины начинает серьёзно искажаться, предвещая ещё одну беду | Джейк, Брайан и умирающий Алекс. Выстрел Джейку в голову | Alex |
The Fall | Медленноразвивающийся эмоциональный трек |
Сюжетный трейлер "Ожидание" Воспоминания главного героя |
The Fall |
Adrenaline Coming Up! | Яростный экшн-трек, резко контрастирующий с общим настроем первой главы | Перестрелка с элитными солдатами ЧВК и начало побега | |
It's an Airfield | Продолжение предыдущего трека. По сути, не сбавляет свои агрессивные тона, и утихает лишь в нескольких моментах. | Продолжение побега Брайана и Джейка на бронированном джипе | |
The Bing Bang | Завершение трилогии, созданной под эпизод с побегом. Темп трека становится критически быстрым, из-за чего многие инструменты начинают смешиваться воедино | Взрыв реактора | |
The Town | Жутковатый трек, вызывающий скорее не напряжённость, а настороженность | Вымерший город в подсознании героя | |
Interrogation | Тихая вставка, пронзаемая острыми сторонними звуками | Монолог Майкла в закусочной | |
Into the Void | Гипноз Джейка: поиск верной двери и появление всех дружелюбных персонажей, встретившихся в первой главе | ||
The Lab of the Mind | Слегка странный эмбиент, иногда прерываемый игрой на пианино | Вовзращение в лаборатории северного крыла по заданию Майкла | |
The Dead City | Начинаясь как напряжённый эмбиент, под конец трек выдаёт интенсивную часть, которая, возможно, будет главной темой второй главы | Начало второй главы | |
Floor 1 | Активная музыка, созданая под преследования главного героя. | Брождение по первому этажу полицейского участка | |
Through the Window | Эмбиент, созданный для поддержания атмосферы "мёртвого города" | Сцена со спасением героя его женой | |
Floor 0 | Всецело, трек создан по аналогии с Floor 1, за исключением некоторых элементов | Поиск другого входа в полицейский участок | |
Floor 3 | Более звучная и драматичная мелодия в сравнении с Floor 1 и Floor 0 | Побег с третьего этажа полицейского участка | |
Face to Face | Изначально представленая как выразительная мелодия на низких тонах, с середины трек быстро начинает набирать свой темп, из-за чего под конец происходит яркий "всплеск" эмоций трека | Встреча лицом к лицу с "Виной" | |
The Jump | Ритмичная и активная часть в перемешку со стандартно-драматичной. Финальный трек первой главы | Финальная сцена | |
What Dreams May Come? | Спокойный и расслабляющий, немного сюрреалистичный эмбиет | Дом: играет в главной комнате в "кошмарах" Джейка | Dreams May Come |
Ссылки[]
- Личный сайт Тома Стоффела
- Прослушать все треки первой главы (также можно приобрести)
- Прослушать бонусные треки
Музыка | ||
---|---|---|
Песни | Cara Mia (Опера турелей) · Exile Vilify · Still Alive · Want You Gone · You Wouldn't Know | |
Вырезанные песни | GLaDOS' Song | |
Официальные саундтреки | Half-Life · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life 2 · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Portal · Portal 2 · The Orange Box · Half-Life: Alyx | |
Фанатские песни | Ballad of Black Mesa · Bird is a lie · Defective · Detach The Wheatley Core · Dumb Ways to Die · Gordon Freeman Saved My Life · Hello · Making Science · Santa Cores Are Coming Tonight · Taste the Cake · That Long Train Ride · The Night Before Christmas · The Pit Song · The Sound Of Science · The Wheatley Song · This Is Aperture · Wheatley Romance · Wheatley The Moron · Why, Wheatley, Why? | |
Саундтреки (моды) | Black Mesa · Lambda Wars · Portal Stories: Mel · Underhell |