ФЭНДОМ


Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.

Aquote1 Добро пожаловать. Добро пожаловать в Сити 17. Сами вы его выбрали или его выбрали за вас, это лучший город из оставшихся. Я такого высокого мнения о Сити 17, что решил разместить своё правительство здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими покровителями. Я горжусь тем, что называю Сити 17 своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в Сити 17. Здесь безопасно.
Aquote2

Сити 17 (англ. City 17) — крупный город, расположенный в неизвестном регионе Восточной Европы. После Семичасовой войны город становится главным штабом Альянса на Земле. Над городом возвышается Цитадель, а сам город окружён Пустошью. Сити 17 - единственное место действия в Half-Life 2: Episode One, а также одна из двух главных локаций в Half-Life 2.

ОбзорПравить

Aquote1 Дизайн Сити-17 основан на городе моего детства — Софии, Болгария. Также там намешаны элементы из Белграда и Санкт-Петербурга. Я хотел передать характерную атмосферу Восточной и Северной Европы.
Aquote2

АрхитектураПравить

HalfLife2 City17 TrainStationSquare

Площадь железнодорожного вокзала под наблюдением Гражданской обороны с мониторами "Breencast"

Сити 17 напоминает пост-советский портовый город с преобладанием восточно-европейской архитектуры. Он включает в себя архитектурные стили, такие, как неокласицизм до Второй Мировой войны, послевоенный классический дизайн, советский модернизм и постсоветский современный дизайн.

После захвата Земли Альянсом в Сити 17 было построено много строений с использованием собственного стиля архитектуры, в том числе, с целью ограничения перемещения гражданских по городу.

Кроме того, в нескольких общественных местах были размещены телевизионные экраны для обращения Альянса к гражданским. В центре города была построена Цитадель, гигантский небоскрёб, служащий центром Альянса на Земле .

ДизайнПравить

Центр города состоит преимущественно из строений от стены до стены. По правилам Альянса некоторые жилые здания были использованы в качестве жилья для граждан. Как правило, в таких домах условия жизни бедные, очень мало предметов роскоши, а также характерны постоянные рейды Гражданской обороны. Тем не менее, некоторые городские инфраструктуры, такие, как электростанция, были сохранены Альянсом, и электричество было широко доступно из традиционных источников и из генераторов Альянса. Альянс занимал бывшие правительственные здания, такие, как Нексус Патруля, для сохранения контроля над городом.

Город был достаточно большим, чтобы перед оккупацией Альянсом обеспечить все необходимые потребности граждан. Это подтверждается появлением госпиталя, нескольких кафе и ресторанов и подземной системы города, большинство из которых уцелели, но перестали функционировать.

Окраины Сити 17 имеют признаки промышленных районов в типичном советском стиле, большинство из которых закрыто для граждан. Промышленные районы связаны с городом железной дорогой и каналами.

Так как было мало внимания уделено поддержке несущественных частей города, большинство районов Сити 17 пострадало ещё до взрыва Цитадели.

Происхождение Сити 17 Править

Согласно книге Half-Life 2: Raising the Bar, разработчики игры вдохновлялись фотографиями городов Болгарии, Румынии и России. Арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов объясняет выбор восточноевропейского сеттинга:

Aquote1 Одной из причин, почему мы выбрали Восточную Европу, было то, что там старое смешивается с новым - в США такого нет. Вы отправляетесь туда и видите это слияние, видите новую архитектуру, старую архитектуру, падение коммунизма... Чувствуется, что это солидное историческое место. Мы отказались от готических тем, связанных с Прагой и вампирами, и более пристально изучали другие особенности этого региона.

Aquote2

Предполагается, что ключевое влияние на Сити 17 оказала София, Болгария, родина арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова. Эти предположения строятся на общем сходстве Сити 17 и Софии, а также частом появлении болгарских слов (написанных кириллицей) на знаках, вывесках и граффити на протяжении Half-Life 2 и её эпизодов. Ярким примером является вывеска "ЦИМЕНТ" (цемент) на болгарском языке, расположенная на одном из зданий в Рейвенхолме. Также Half-Life 2 можно найти газеты под названием "Работническо Дело". Данная газета была популярна в Болгарии во время социализма.

Также, на одной из двух карт для Half-Life: Alyx - City 17 Alleyway, представленных и распространяемых Valve через Steam Workshop для SteamVR 5 марта 2020 года, можно увидеть надписи на болгарском: на электрощитках "Не пипай! Опасно за живота" (Не трогай! Опасно для жизни)", на рекламном плакате "Vision lies within. Погледни вътре" (Загляни внутрь). Также можно найти бутылку водки "Златен лъв". При этом на этой же карте есть плакат на русском языке с рекламой пива завода "Южная Бавария", внизу которого указан адрес "г. Симферополь, ул. Воровского 17, телеф. №2-95" (реальный адрес на территории Крымского полуострова), а также сложенные в стопку пачки цемента с русскими надписями "Цемент", "Предназначение и использование: бетон, бетономешалки, строительство и добавка к другим строительным смесям".

На второй карте - Russell's Lab, в холодильнике можно увидеть банки с супом, на которых по-русски написано "Овощной суп"

Другие города, оказавшие влияние на архитектуру и ландшафт Сити 17:

  • Рига, Латвия. Рига является прибрежным городом, береговая линия которого похожа на ту, что представлена в Raising the Bar. Архитектурный ансамбль города подобен стилистике, аналогичной Сити 17, а сама область известна преобладанием модернового стиля. Также в Half-Life 2: Episode One можно найти карту, на которой изображена протекающая через город река Двина (Daugava). Данная река существует в реальности, а один из её участков действительно протекает через Ригу.
  • Western Railway Station in Budapest

    "Будапешт-Ньюгати"

    Будапешт, Венгрия. Со слов Виктора Антонова, приводимых в Half-Life 2: Raising the Bar, первоначальный вариант Вокзала Сити 17 был крайне схож с венгерской железнодорожной станцией "Будапешт-Ньюгати", но затем он решил сделать его более похожим на одну из станций в Париже, расположенную недалеко от его места проживания. Однако это может относиться лишь к внутренней планировке локации, поскольку внешний фасад здания всё ещё сильно напоминает вокзал Будапешта. 
  • Вильнюс, Литва, поскольку её узкие улочки напоминают аналогичные в Сити 17. Также, ввиду наличия в Сити 17 вывесок "Café Baltic", есть предположение, что город располагается в Балтийском регионе, где и находится Вильнюс.
  • Parliament

    Здание сербского парламента

    Белград, Сербия. Именно здание парламента Сербии, расположенное в Белграде, послужило прообразом Нексуса Патруля в Сити 17. Также в Сити и за его пределами часто можно встретить остовы машин марки "Юго", выпускавшихся в Югославии с 1980 по 2008 год
  • Санкт-Петербург, Россия. Оба города схожи за счёт архитектуры и планировки с отсутствием высотных зданий в историческом центре, а также обилия судоходных и вспомогательных каналов, шлюзов и водохранилищ. Кроме того, в Сити 17 присутствует большое количество плакатов и вывесок на русском языке (включая афиши театральных спектаклей, указательные надписи в городском Госпитале, шахте Победы), Белой Роще и т.д.), что в большей степени характерно для постсоветского пространства, нежели для прочих стран бывшего социалистического блока.
  • Одесса, Украина, столица Одесской области. Главным намёком на это является название крупной базы Сопротивления на территории Побережья, "Новая Малая Одесса", а также имя руководителя этой базы, Одессы Кэббеджа. Также Одесса является прибрежным городом и имеет схожий с Сити-17 архитектурный стиль.
  • Можно также внести в список Севастополь. В то время как архитектура самого Сити 17 явно создана под влиянием вышеописанных городов, территория побережья напоминает берег Чёрного моря, где и находится Севастополь. Являясь популярным туристическим направлением для выходцев бывшего Советского Союза, становится логичным наличие в Сити 17 надписей на разных славянских языках. Широкая сеть шлюзов и портов может также указывать на Севастополь, крупный морской порт и штаб Черноморского флота ВМФ России.
  • Бухарест или Констанца, Румыния. Сити 17 напоминает Бухарест своей планировкой, архитектурой и схожим ландшафтом на территории побережья. Также некоторые рекламные вывески в городе (к примеру, "FOTO ATELIER") и предупреждающие знаки написаны на румынском, а на Вокзале Сити 17 в графике поездов можно заметить румынскую фразу "Staţie de tren".
  • Территория Запределья также являет собой собирательных образ различных регионов мира.
    • Ландшафт напоминает американский особенно тихоокеанский Северо-Запад США, где расположена штаб-квартира Valve. Он практически полностью идентичен горной и лесистой местности Каскадных гор.
    • Здания запределья, — например Гостиница у Белой Рощи, — больше напоминают архитектуру Центральной Европы.
    • Надписи на бензоколонке на АЗС у побережья и возле гостиницы написаны на шведском языке: Volym (объём), Kronor (Крона, скандинавская валюта) и Summa (итог).
  • Изначально Сити 17 планировалось сделать американским городом. Valve сделали множество фотографий на территории Сиэтла, включающие в себя, помимо других зданий и районов, следующее: Airport Way S (для создания текстуры кирпичных строений), ТЦ "Macy's" на Пайн-Стрит (для Мэнхэк-аркады), корабль USCGC в порту как прообраз Борея, магнитные краны на западе Сиэтла и несколько радиобашен для антенной системы рядом с Мэнхек-аркадой.

Список появленийПравить

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.