Скотт Клинворт — концептуальный художник, 3D-художник и тестер, работавший в Valve с августа 2005 года по март 2007 года.
Биография[]
Клинворт учился в DigiPen и был частью команды Nuclear Monkey Software, разрабатывавшей игру Narbacular Drop. Позже его вместе с другими студнетами наняла Valve для адаптации механики с порталами для игры Portal, в разработке которой он поучаствовал в качестве технического художника и дизайнера. Позже он покинул Valve, чтобы стать тестером в Microsoft.
Работа для Portal[]
- 1500-мегаваттная экспериментальная сверхпрочная сверхударная сверхкнопка Aperture Science
- Порталы переносного портального устройства Aperture Science
- Высокоэнергетический шар Aperture Science
- Решётка доставки лабораторного оборудования Aperture Science
- Камера охранного наблюдения Aperture Science
- Турель Aperture Science
- Вентиляционный вакуумный насос Aperture Science
- Экспериментальный утяжелённый грузовой куб Aperture Science
- Часы в камере отдыха
Игры[]
- Narbacular Drop (2004)
- Half-Life 2: Episode One (2006)
- Portal (2007)