Скотт Линч (англ. Scott Lynch) — прототип лица Барни Калхуна в Half-Life 2 и эпизодах. Главный операционный директор Valve Software[2].
Биография[]
В 1990 году[1] Линч закончил Школу бизнеса Вашингтонского университета со специализацией в бухгалтерии, имеет сертификат государственного бухгалтера в штате Вашингтон[2].
До присоединения к Valve Скотт был старшим вице-президентом в Havas Interactive, где он создал и управлял подразделением Sierra Studios, опубликовавшим ряд продуктов, включая Half-Life. За пять лет владения Sierra Скотт оказывался на различных должностях, занимаясь развитием бизнеса, слиянием, финансами, связями с инвесторами и разработкой продукции.
Прежде Линч работал в отрасли государственного бухгалтерского учёта в Coopers & Lybrand, где он состоял как в аудиторском, так и в налоговом отделении. Он имел дело с широким спектром клиентов, от небольших стартапов до компаний из Fortune 500.
В 2024 году появился в документальном фильме Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary.
За кулисами[]
Текстура лица Барни в файлах Half-Life 2 Beta называется scottface
.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 Скотт Линч на LinkedIn
- ↑ 2,0 2,1 Скотт Линч на MobyGames
- ↑ Кори Барлог (@corybarlog): «Вместо этого... Я пообедал с Барни, МАТЬ ЕГО, Калхуном!!! На самом деле это Скотт Линч, невероятный воротила из Valve, а также оригинал текстуры для Барни из Half Life 2! ❤️🍻 Серьёзно, я провёл время с Барни. Жизнь замечательна» в Twitter (30 июня 2018)